發(fā)布時(shí)間:2017-11-09 12:09 | 標(biāo)簽:
Transparency Market Research MR報(bào)告 MR市值
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國(guó)外全球商務(wù)調(diào)查報(bào)告及資訊服務(wù)調(diào)查公司Transparency Market Research近期發(fā)布MR市場(chǎng)需求調(diào)查報(bào)告稱,市場(chǎng)對(duì)于MR技術(shù)的需求將會(huì)繼續(xù)增加,特別是電子游戲和娛樂(lè)市場(chǎng)需求相當(dāng)強(qiáng)勁。
MR相較于VR和AR來(lái)說(shuō)是個(gè)科技新入局者,報(bào)告顯示眾多專注于電子游戲和娛樂(lè)領(lǐng)域的巨頭公司正在驅(qū)動(dòng)著MR的發(fā)展,特別提及了微軟和其Dell, Acer, Asus, HP以及Lenovo在內(nèi)的OEM廠商生產(chǎn)的大批上市Windows 10 MR頭顯。
報(bào)告同時(shí)提到了MR領(lǐng)域來(lái)自?shī)蕵?lè)和電子游戲公司的廣泛投資,其中諸如世界最大主題樂(lè)園運(yùn)營(yíng)商Six Flags Entertainment運(yùn)用MR技術(shù)來(lái)升級(jí)其主題公園的幾項(xiàng)“大動(dòng)作”投資。
根據(jù)報(bào)告,得益于Canon, Infinity Augmented Reality,?Magic Leap, Ubisoft以及微軟在HoloLens的成果,北美仍然是MR技術(shù)領(lǐng)域發(fā)展的支配力量。
報(bào)告總結(jié)了MR未來(lái)發(fā)展趨勢(shì):到2025年,MR市值會(huì)增長(zhǎng)38.06%,將達(dá)1億8700萬(wàn)美元。
MR娛樂(lè)仍舊是最主要需求,特別是來(lái)自游戲熱衷者們以及基于現(xiàn)實(shí)定位的MR體驗(yàn)(包括MR手機(jī)應(yīng)用)的助推,Transparency Market Research特別提到運(yùn)用現(xiàn)實(shí)定位數(shù)據(jù)和AR將現(xiàn)實(shí)和虛擬合二為一的大熱AR游戲《Pokemon Go》。
報(bào)告同時(shí)提到,隨著越來(lái)越多的開發(fā)者正在接觸像微軟HoloLens這樣的MR設(shè)備,MR教育、培訓(xùn)甚至軍事領(lǐng)域未來(lái)都將迎來(lái)可觀增長(zhǎng)。
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