近日,VR/AR圈發(fā)生了一件大事——一直未對外公布產(chǎn)品的Magic Leap又叒叕融資了5億美元。暫不去討論這家AR創(chuàng)業(yè)公司的「真正實力」,但將近19億美元的融資總額還是映射了這一市場的無窮潛力。而在蘋果、谷歌、Facebook、微軟等一眾科技巨擘的助力下,全球VR/AR市場與AI有了更多的結(jié)合,這一切也將賦予創(chuàng)業(yè)者們更多的機會和希望。
首屆“邁向未來,助力夢想”——全球虛擬現(xiàn)實開發(fā)者大賽暨創(chuàng)新南山2017“創(chuàng)業(yè)之星”大賽VR專場就是這一大趨的「先行者」。秉承「科研與企業(yè)協(xié)同、企業(yè)與產(chǎn)業(yè)協(xié)同、產(chǎn)業(yè)與政府協(xié)同、創(chuàng)新與人才培養(yǎng)協(xié)同」的創(chuàng)新思路,在經(jīng)歷為期4個月、5場海選、近百支團隊的角逐之后,該項賽事也將于11月6日在鵬城迎來最后的攻堅賽。
態(tài)度丨為期4個月、5場海選、近百支團隊參與角逐
據(jù)了解,本次大賽由深圳市互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室、深圳市南山區(qū)人民政府、深圳報業(yè)集團、浙江日報報業(yè)集團主辦,深圳市南山區(qū)科技創(chuàng)新局、深圳市南山區(qū)科技創(chuàng)業(yè)服務中心攜手深圳晚報、國際虛擬現(xiàn)實研究院、京津冀虛擬現(xiàn)實協(xié)同創(chuàng)新研究院、傳媒夢工場和深圳麥邁科技承辦。
自今年7月的開場賽打響以來,4個月的時間里,該項賽事已完成5場海選賽的選拔。而在這些海選賽中,前后共有近百支VR/AR領域的初創(chuàng)團隊參與其中。最終,在經(jīng)歷了前期篩選、項目路演、現(xiàn)場體驗、大眾投票和評委點評等重重考驗之后,共有15支團隊入圍本次的決賽。
整體而言,不管是涉及的地域廣度,還是應用的行業(yè)深度,這場VR大賽都可以稱得上是VR 2.0時代的一大代表性賽事。首先,從地域上來看,雖然賽事的主場地主要集中在深圳,但這些團隊均經(jīng)歷了全球的選拔,如此次入圍決賽的VRART,就是一支來自德國的VR創(chuàng)業(yè)團隊。而從行業(yè)應用的深度來看,這些團隊都在各細分領域表現(xiàn)出了較高的強應用性,如VR+教育、VR+娛樂、VR+電競、VR+醫(yī)療等等。而「強應用性」確是直接考驗一家VR團隊技術過不過硬、商業(yè)化思路清不清晰的一把利刃。
狂歡丨誰是摘得500萬創(chuàng)業(yè)投資的王者?
隨著決賽日期的日益臨近,毫無疑問,關注本場賽事的所有參與者都將對最后的奪冠者產(chǎn)生好奇。不得不說,單從數(shù)量上來看,這場決賽的陣容已經(jīng)能秒殺過去的任何一場海選。
據(jù)負責人介紹,本次入圍決賽的15支團隊包括思萌科技、為漢科技、寰宇極光、豆娛科技、艾葵斯、賽隆、升大教育、空島、觸幻科技、緯目信息、威沃世界、腦穿越、易晨、幻境科技和VRART Corporation。屆時,通過決賽的前三名創(chuàng)業(yè)團隊獎分別獲得500萬、300萬、200萬的創(chuàng)業(yè)投資,并有機會獲得實驗室入駐和孵化的機會。
有意思的在于,在這些團隊中,專注教育領域的就有4家,如為漢科技、賽隆、升大教育、威沃世界。而涉及VR醫(yī)療和VR娛樂的則分別有2家。所以,VR教育的王者爭霸注定會成為本場決賽的焦點。當然,細究而言,這不僅反映了VR團隊對商業(yè)化應用的追求,也佐證了VR 2.0時代業(yè)界對創(chuàng)業(yè)團隊的技術實力和商業(yè)化運作能力也提出了更高的要求。
除此之外,本次決賽的另一大亮點還在于增設了大眾評審的環(huán)節(jié)。據(jù)了解,為了讓決賽的評選更具公信力,現(xiàn)場還開放了50個大眾評審席位,只要關注“深圳晚報”官方微信,就有機會親蒞現(xiàn)場觀看路演,為大賽選出最佳人氣獎。屆時,也將有多位重磅嘉賓蒞臨大賽現(xiàn)場,如中國工程院院士、北航虛擬現(xiàn)實技術與系統(tǒng)國家重點實驗室主任趙沁平,北京大學北京市虛擬仿真與可視化工程中心主任汪國平,北京理工大學信息與電子學部主任、北京市混合現(xiàn)實與新型顯示工程技術研究中心主任王涌天,中國圖像圖形學學會副理事長、杭州師范大學數(shù)字媒體與人機交互中心主任潘志庚等等。
終點丨VR 2.0時代,創(chuàng)業(yè)者該如何突破重圍?
事實上,縱觀整場大賽,不論是評委、創(chuàng)業(yè)者,還是嘉賓、觀眾,他們在VR領域的一些共通性問題上都表現(xiàn)出了極大的關注和強烈的認知?!赣布埂ⅰ副町a(chǎn)品」、「解決方案」、「市場前景」、「技術」等此類詞不僅在路演、評選現(xiàn)場頻繁出現(xiàn),這些人在此類問題上的討論也都頗具深意。甚而有團隊指出,『目前還沒有聽說哪一家團隊在C端賺到錢』,而這也正是共處于VR 2.0時代的創(chuàng)業(yè)者們共同面臨的困境——要想活下去,就必須具備商業(yè)化運作能力。
然而,正如大家都意識到的一大行業(yè)現(xiàn)狀,雖然各類VR/AR硬件、內(nèi)容、技術、平臺和應用都已出現(xiàn),但都尚未成熟,爆品類的VR產(chǎn)品依然缺乏。這在一定程度上大大增加了VR/AR產(chǎn)品被普羅大眾接受和使用的難度。另一方面,內(nèi)容的嚴重缺乏也是阻礙該行業(yè)大展拳腳的一大原因之一。愛奇藝高級副總裁段有橋甚至指出,『內(nèi)容將決定整個中國VR未來的發(fā)展』。
正是考慮到這一現(xiàn)狀,本場賽事也希望借此發(fā)掘人才和項目,讓VR產(chǎn)品與行業(yè)應用做好緊密結(jié)合,充分的發(fā)揮想象空間,研發(fā)更多真正的走向一線的應用。而不僅僅只是停留在展示與體驗的階段。
結(jié)語丨450億市場,依然充滿期待
然而,拋開嚴峻的行業(yè)現(xiàn)狀不提,如前所言,VR 2.0時代還是蘊藏著巨量的機會和潛力。高盛此前發(fā)布的預測報告就曾表明,至2025年,全球虛擬現(xiàn)實軟件應用規(guī)模將達450億美元。如若放在全球整個VR市場來說,該數(shù)據(jù)還將有更大的發(fā)展空間。所以,這些創(chuàng)業(yè)者還將創(chuàng)造哪些「驚喜」?我們不妨拭目以待。
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