發(fā)布時間:2017-10-09 14:48 | 標(biāo)簽:
AR游戲 ios11
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iOS11帶來的ARKit,給社區(qū)帶來了不少的驚喜,我們都會對ARKit有所期待,它是否會引領(lǐng)出新的產(chǎn)品熱潮?這有很大的想象空間,作為設(shè)計者,我們追隨上技術(shù)的腳步,去探索在應(yīng)用層,消費市場的產(chǎn)品潛力。這篇文章比較翔實的介紹了iOS11中的ARKit存在的優(yōu)勢,并引出了一些在設(shè)計中潛在的挑戰(zhàn)。
Apple近期發(fā)布了新款的iPhone,iPhone X除了一些標(biāo)準(zhǔn)的更新外,iOS11帶來了更重要的東西:一個新的潮流,在大眾手機市場中,第一次將AR引擎帶入到了OS中。
查看一些AR的解釋,去看看它現(xiàn)在和未來的潛在應(yīng)用。我們也在探索AR對于UX設(shè)計師而言意味著什么,最后,我們探討價值1620億美金的問題:人們會使用它嗎?
1.什么是AR?
AR,是Augmented Reality的縮寫,是指通過捕捉用戶焦點的真實圖像并作出修改的技術(shù)。AR通常會添加額外的視覺元素,比如文本,它也可以移除、凸顯或修改原本圖像的某一部分。
雖然AR在應(yīng)用市場還處在起步階段,但你也可能在一些主流應(yīng)用中熟悉它,Snapchat在自拍功能上,通過AR來識別自然的面部模式,然后添加濾鏡。
還有一些應(yīng)用,比如Google Translate,可以讓你通過手機攝像頭對準(zhǔn)文字,然后在原先的視覺環(huán)境中接收實時翻譯(Google收購Word Lens之后加入了翻譯功能)
Word Lens 這款A(yù)R應(yīng)用已經(jīng)加入了Google Translate
當(dāng)然,去年人們對Pokémon Go的熱情也是如此,這是一款通過AR技術(shù)來充實玩家環(huán)境的手機游戲,玩家可以在他們的真實環(huán)境中收集:
我們也開始逐漸接受天氣預(yù)報和體育報道中的AR功能,包括NFL和板球比賽中:
然而,AR技術(shù)可以被追溯到更早的時期-事實上,第一款頭戴顯示器是由Ivan Sutherland在1968年開發(fā)的,經(jīng)過了幾十年的實驗和開發(fā),AR逐漸走向主流。你可以通過一張時間表,來了解AR的歷史信息。
2.iOS11中,AR走向了主流
即使到現(xiàn)在,想要通過AR構(gòu)建應(yīng)用的設(shè)計師和開發(fā)者們,會遇到很多的挑戰(zhàn),除了昂貴的成本,缺乏共享的AR引擎也意味著體驗上的分歧,視覺和交互模式在應(yīng)用之間會有很大的差異。
現(xiàn)在Apple的iPhone X發(fā)布,它的iOS11,將AR技術(shù)融入了OS。iPhone X還配備了前置雙攝像頭,垂直定位,可以在手機橫屏?xí)r提供3D AR體驗。
在幾周前Google宣布ARCore之后,Apple自己的ARKit讓AR對開發(fā)者更有吸引力,有兩個原因:第一,iOS11會在幾億的蘋果設(shè)備上運行,這會建立一個巨大的AR-ready用戶群;第二,AR引擎本身內(nèi)置在OS中,只需要等待iOS程序調(diào)用。開發(fā)者不需要在創(chuàng)建應(yīng)用的時候再去尋找AR解決方案。
Apple的iOS更新能力,讓所有用戶都能接受AR等新功能,這比Google強大許多。Android需要適應(yīng)數(shù)千種的硬件配置,所以更新通常會緩慢的推向市場,因為很多制造商都會定制化OS。所以大多數(shù)的用戶不會使用最新版。
在接受英國的《獨立報》采訪時,Tim Cook表達(dá)了他對AR走向主流的看法:
“我認(rèn)為這是一個大膽的想法,就像智能手機一樣。智能手機適合所有人,我們不必認(rèn)為iPhone是一個特定的人群,國家或者市場,它適合所有人。我認(rèn)為AR也是巨大的,我很高興,因為可以做很多改善人們生活的事情,這很有趣。我認(rèn)為AR就像是iPhone上應(yīng)用的硅一樣,它不是一個新的產(chǎn)品,而是一項核心技術(shù)?!?
一些公司已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了AR改善體驗的潛力-你可以關(guān)注twitter賬號@madewitharkit,發(fā)現(xiàn)更多的產(chǎn)品。
例如,IKEA已經(jīng)開發(fā)了一款應(yīng)用,它使用AR來模擬家具的外觀,自動測量空間,替換現(xiàn)有的家具。它已經(jīng)為iOS11準(zhǔn)備好了,這對許多人來說,將是她們第一次體驗到iPhone的新AR功能。
3.AR對于UX設(shè)計師意味著什么?
AR的專業(yè)應(yīng)用將會繼續(xù)發(fā)展,提高專業(yè)工作的效率和可靠性。例如,AR會在軍工,醫(yī)療,工程等時間敏感的工作上,減少信息過載。在這些用例中,ARk而已更有效地指導(dǎo)人們的注意力,減少人為錯誤。
然而,在消費市場上的影響AR還是不確定的。AR的未來還是依賴于設(shè)計師和開發(fā)者的想象力和創(chuàng)造力,另一方面,消費者的欲望和對待AR的態(tài)度也需要形成的過程。
我和Sara Vilas Santiago,Designlab的家庭UX主管交流了想法:
“AR的更新將會從功能的變化上開始,就像Google Translate和IKEA,從這里開始,設(shè)計師們就可以利用AR來進(jìn)行下一步的體驗-讓數(shù)字更加真實。
舉個例子,短信很不錯,但是后來的WhatsApp讓體驗更加簡單,更便捷,更及時。你可以查看誰在線,可以發(fā)送圖片,發(fā)送視頻,視頻通話...我認(rèn)為更接近真實的數(shù)字體驗總會獲勝。
但是作為設(shè)計師,我們必須理解如何正確的做到這一點-避免創(chuàng)造尷尬的體驗。重要的是理解人類活動心理,像Jobs知道iPhone和iPad并行的設(shè)備,可以為我們的生活提供自然的體驗?!?
因此,設(shè)計師和開發(fā)者面臨的一個更重要的任務(wù)是,考慮AR作為技術(shù)如何影響體驗。
在每個行業(yè)中,第一次使用AR都可以作為一種嘗試,但這可能會帶來糟糕的AR體驗,沒有安全措施和隱私,泄漏的信息可能會造成丑聞。
40%的應(yīng)用在下載后的一個小時內(nèi)會被卸載,對于AR應(yīng)用而言,想要成功,首先需要和用戶建立信任關(guān)系,然后證明自己的有效性。這是對用戶的第一印象,可能是我們與技術(shù)互動的進(jìn)一步改變,也可能是Google Glass失敗的重演。
4.1620億美金的問題:人們會使用它嗎?
根據(jù)Business Insider的預(yù)測,未來幾年AR的市場會達(dá)到1620億美金,顯然,這依賴于用戶的理解,過去人們的問題是它是否滿足了用戶實際的需求。像Pokémon Go這樣體現(xiàn)了AR的價值和樂趣,但它可以經(jīng)受住更長時間的考驗嗎?
AR是否為體驗提供了更多的價值?
當(dāng)涉及到你的新家具在房間中的擺放時,有兩個問題:第一,人們是否真的在意去使用一款應(yīng)用,即用戶是否可以感知到它的使用能帶來價值;第二,人們會相信這種技術(shù)嗎?它們會相信標(biāo)示的尺寸,還是使用一種卷尺來檢查它呢?
很難預(yù)測消費者的反應(yīng)會是什么。但有一件事是可以肯定的:無論最終的結(jié)果是什么,關(guān)鍵還是設(shè)計師和開發(fā)者產(chǎn)出的應(yīng)用質(zhì)量。強健并且可靠的產(chǎn)品,可能會在失敗和長期成功中有不同的影響。
設(shè)計師可以理解AR空間中的用戶需求嗎?
新的體驗設(shè)計挑戰(zhàn)也會出現(xiàn),這些體驗對于那么最初不知道自己想要什么的消費者,是愉悅和實用的。大多數(shù)用戶還不了解AR是什么,他們想從中得到什么,或者它對它們有什么好處。
設(shè)計師們將會塑造這些期望,建立對產(chǎn)品有益和有價值的產(chǎn)品。新奇的事物永遠(yuǎn)是不夠的。Apple一直都是這些創(chuàng)造性領(lǐng)域的專家-iPod就是成功的例子,企業(yè)會理解用戶的欲望,在我們意識到我們有這種欲望之前。
開發(fā)者是否能夠適應(yīng)基于屏幕的交互?
另一件需要考慮的事情是,在過去的50年里,人機交互的基本方式發(fā)生了巨大的變化。我們?nèi)匀恢饕ㄟ^點擊,鍵盤和屏幕界面進(jìn)行交換。
像可穿戴AR設(shè)備的失敗,像是Google Glass,在2014年投入市場后的2年后失敗了,它需要通過一種激進(jìn)的方式去轉(zhuǎn)變用戶消費信息的方式。
AR給消費者市場帶來了機會,它可以允許人們在喜歡的設(shè)備上去體驗。智能手機,平板電腦,筆記本電腦。如果我們要求帶上特殊的眼鏡,或者在特制的盒子里裝上手機,那么消費者很可能會拒絕這樣的改變,這就是一個進(jìn)步。
來自:簡書
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