文/案山子
9月19日,冰穹互娛收購(gòu)樂視游戲新聞發(fā)布會(huì)在北京召開。直到到達(dá)現(xiàn)場(chǎng),其實(shí)冰穹互娛并未對(duì)外公布這次是收購(gòu)的相關(guān)主題,所以當(dāng)消息對(duì)外公開時(shí),驚訝了整個(gè)游戲圈。 錢寶張小雷是撮合了整次收購(gòu)的人,當(dāng)媒體問到這次合作的契機(jī)是什么時(shí),其回答道:“還是情懷。如果這次是騰訊,我們就沒那個(gè)欲望來收購(gòu)了,我喜歡英雄救美。我從來不認(rèn)為樂視會(huì)倒,所有的企業(yè)發(fā)展史上偉大的企業(yè)都經(jīng)理過涅槃重生。我認(rèn)為樂視至少到現(xiàn)在為止品牌價(jià)值、精神是值得我們尊重的,也是值得社會(huì)尊重的?!? 本次發(fā)布會(huì)上,并沒有公布具體的收購(gòu)價(jià)格,不過,大家關(guān)心的問題,幾乎都已經(jīng)在會(huì)上得到了答案。 為什么冰穹要收購(gòu)樂視游戲? “不是樂視是誰呢?客廳的電視都是樂視的,賈躍亭曾經(jīng)說平面屬于人類,曲面屬于上帝,我們尊重這種精神?!睆埿±渍f道。 對(duì)于冰穹和樂視之間的關(guān)系,張小雷甚至用了soulmates這個(gè)詞,他認(rèn)為,這兩家公司的精神一致到甚至可以用“靈魂伴侶”來詮釋。 “冰穹互娛和樂視游戲之間是Soulmates的關(guān)系,是一棒接一棒的關(guān)系,我們至少是一個(gè)馬拉松接力,把行業(yè)、夢(mèng)想、對(duì)社會(huì)對(duì)未來的夢(mèng)想都呈現(xiàn)在這一幅畫面前,我認(rèn)為用收購(gòu)這個(gè)詞不是很準(zhǔn)確,它應(yīng)該是Soulmates的結(jié)合?!? 冰穹互娛從2015年開始籌建,做游戲應(yīng)用分發(fā),2016年引導(dǎo)了一次獨(dú)立游戲風(fēng)潮,搭建了獨(dú)立游戲平臺(tái)冰趣app。另外,冰穹還在H5游戲平臺(tái)上面進(jìn)行了搭建,擁有4000萬的游戲用戶。 7月25號(hào),冰穹宣布跟微軟、東方明珠推出游戲平臺(tái),覆蓋所有的windows用戶,全球3.5億用戶,中國(guó)大陸地區(qū)是7000萬,加上東方明珠、HTV、百家合,總共能覆蓋5億用戶,沉淀下來1億的真實(shí)用戶。 隨后,冰穹互娛CEO王強(qiáng)進(jìn)一步說明了雙方的合作關(guān)系以及具體承擔(dān)的角色。冰穹也明確的表明,收購(gòu)樂視主要是想要切入家庭娛樂市場(chǎng)。 “跟樂視游戲合作,增加的是更多的優(yōu)勢(shì),除了PC的家庭用戶以外,更看重家庭主機(jī)的娛樂,但是家庭主機(jī)娛樂不是在PS和xBox上實(shí)現(xiàn)的,電視將成為未來重要的媒介,樂視擁有2000萬終端用戶,他們?cè)谶@方面的資源,是我們整個(gè)大生態(tài)中并沒有的 。樂視的加入能加快我們?cè)诩彝蕵贩矫娴陌l(fā)展。” “Xbox是封閉的,并不是很適合家庭娛樂,人人家里都有電視、PC,但是很少有家庭有游戲主機(jī),主機(jī)之所以走不下去,一是因?yàn)閮?nèi)容,二是這種游戲方式接受程度沒那么高?!? 未來,樂視游戲?qū)⒉⑷氡坊实腄GP生態(tài)中?!癉GP是一個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈,配備了兩個(gè)扶持計(jì)劃,冰穹互娛定位構(gòu)建以精品娛樂為核心的內(nèi)容服務(wù)商,服務(wù)游戲、娛樂用戶,家庭娛樂用戶,未來VR、AR、MR的用戶,和研發(fā)商的體系?!? “樂視移動(dòng)的資源也在樂視生態(tài)當(dāng)中的用戶是極為龐大的,它們將承擔(dān)家庭娛樂和媒體宣傳當(dāng)中的重要角色?!? 王強(qiáng)稱,DGP是一個(gè)開放平臺(tái),CP和發(fā)行商進(jìn)入開放平臺(tái)中來。平臺(tái)的作用在于為大家提供最直接的管理,包括營(yíng)業(yè)分析、客戶報(bào)表、云服務(wù)等等,提供一系列支持,對(duì)接一家相當(dāng)于對(duì)接了5億用戶的大生態(tài)體系。整個(gè)DGP體系中包含寶玩平臺(tái)、冰趣APP、電競(jìng)平臺(tái)、G游戲平臺(tái)、樂視游戲平臺(tái)。 最后,王強(qiáng)講述了DGP平臺(tái)給開發(fā)者的支持: 1、資金支持,從項(xiàng)目上著手,給產(chǎn)品最強(qiáng)的資金支持,協(xié)助開發(fā)者專心于產(chǎn)品; 2、技術(shù)支持,比如多平臺(tái)輸出、同臺(tái)對(duì)戰(zhàn)的服務(wù)器支持,多平臺(tái)SDK對(duì)接等等,冰穹只要接一個(gè)將可以對(duì)接所有平臺(tái)。免費(fèi)共享技術(shù),有必要可以空降到城市提供面對(duì)面指導(dǎo); 3、辦公場(chǎng)地,確認(rèn)將在某個(gè)地方建立孵化基地,給CP提供辦公場(chǎng)地、網(wǎng)絡(luò)空間; 4、資源共享,內(nèi)容方面的需求,比如IP都可以提供,幫大家理清思路; 5、金牌指導(dǎo),邀請(qǐng)世界級(jí)的大咖提供免費(fèi)指導(dǎo); 6、云服務(wù)。 王強(qiáng)稱,樂視游戲加入DGP后,這個(gè)平臺(tái)不僅僅面向全球游戲開發(fā)者,科技、生活應(yīng)用都會(huì)支持。 樂視游戲怎么說? 現(xiàn)場(chǎng),樂視游戲負(fù)責(zé)人董萌也對(duì)這次的合作進(jìn)行了說明。 他首先介紹樂視游戲的基本情況。樂視游戲從不2015年成立,最初基于樂視電視、視頻、手機(jī)終端為用戶提供內(nèi)容,擁有樂視視頻游戲中心、手機(jī)游戲中心、體育游戲中心、游戲媒體、直播,這些都是目前核心的業(yè)務(wù)。 “樂視和冰穹的結(jié)合,將最優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容、視頻、VR內(nèi)容與硬件結(jié)合。” 這些合作主要集中在三個(gè)方面: 1、IP,樂視的IP將結(jié)合冰穹的研發(fā)能力,用IP+游戲,打造1-2款用影游聯(lián)動(dòng)或者其他方式,讓樂視游戲品牌從弱到強(qiáng); 2、社交,研究新一代的社交,基于游戲排行、游戲匹配的社交關(guān)系,基于游戲的社交轉(zhuǎn)化為更大的社交關(guān)系; 3、云游戲,解決安卓智能電視沒法玩游戲的問題,以及VR的無線化。 “通過這次的合作,樂視游戲?qū)⒌玫绞裁??”面?duì)媒體的提問,董萌回答稱,“內(nèi)容、硬件上面確實(shí)是我們的優(yōu)勢(shì),但是我們希望能夠除了目前的手游平臺(tái)以外,讓電視游戲更強(qiáng),讓中國(guó)用戶玩到更多類型的產(chǎn)品,冰穹的支持一方面是技術(shù),一方面是既有的游戲平臺(tái)?!? 而樂視游戲在DGP中的位置,董萌提到,樂視游戲加入對(duì)于DGP來說是一種增量,當(dāng)DGP平臺(tái)變的得很大的時(shí)候,將反哺樂視游戲,雙方是一種相互推進(jìn)的關(guān)系。 冰穹互娛今年的核心:VR和平臺(tái) “2017年會(huì)優(yōu)先布局哪一部分?” “我們其實(shí)已經(jīng)非常清晰了,VR才是未來的娛樂、生活理念,我們一直在做連接未來的事情,今年大布局有兩點(diǎn),VR和平臺(tái)。平臺(tái)融入了人性化的東西、商業(yè)邏輯化的東西,不只是TOB,更多的是TOC,服務(wù)的是所有的用戶,還有更多愿意進(jìn)入到未來娛樂方式的用戶。 王強(qiáng)還提到,今年的計(jì)劃是,年底實(shí)現(xiàn)win10國(guó)內(nèi)版的預(yù)裝,然后是海外版的;另外是VR上的布局,未來會(huì)簽家庭競(jìng)技休閑類的游戲。 “內(nèi)容即是產(chǎn)業(yè)的發(fā)展的方向,只有持續(xù)不斷地產(chǎn)生好內(nèi)容,才是這個(gè)市場(chǎng)真正繁榮的關(guān)鍵?!蓖鯊?qiáng)說。 在CJ的發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng),冰穹互娛高調(diào)宣布獨(dú)家代理VR游戲《源震》。其開發(fā)工作室黑將的創(chuàng)始人姜鈞曾是《黑盾》的制作人,可以說是VR游戲行業(yè)的先行者之一。 公司對(duì)于好內(nèi)容的大手筆也不僅僅限于VR。CJ期間,冰穹推出千萬現(xiàn)金現(xiàn)場(chǎng)簽約計(jì)劃,將面向廣大游戲CP打開大門,手游,頁游、VR,H5等游戲均可通過現(xiàn)場(chǎng)參與評(píng)審。通過評(píng)審的游戲,冰穹互娛將與其簽訂意向協(xié)議書,CP即可帶走現(xiàn)場(chǎng)的意向定金。 在平臺(tái)方面,冰穹互娛的計(jì)劃也涵蓋了線上和線下兩個(gè)領(lǐng)域。對(duì)于線上市場(chǎng),冰穹高層直言,VR不是剛需,普及量很小,但冰穹會(huì)和HTC、微星達(dá)成合作,把這些昂貴的設(shè)備以親民的價(jià)格賣給玩家,讓玩家越來越多。 而線下市場(chǎng),她認(rèn)為,優(yōu)質(zhì)游戲傳播還是在線下市場(chǎng),在實(shí)際落地過程中像《源震》會(huì)做成大空間對(duì)戰(zhàn),適合團(tuán)建的游戲。而對(duì)于收費(fèi)模式,會(huì)員制是不錯(cuò)的選擇。低收費(fèi),多用戶,更容易把內(nèi)容推廣開來。 而在線下的落地上,據(jù)悉,冰穹準(zhǔn)備在上海建立VR體驗(yàn)店和3000多個(gè)平方的VR產(chǎn)業(yè)區(qū),現(xiàn)已進(jìn)行規(guī)劃和廠商引進(jìn)。 在VR內(nèi)容,尤其是VR游戲仍然面臨很大困境的情況下,冰穹的在近兩個(gè)月以來的舉動(dòng)稱得上大膽。雖然其模式仍然處于探索之中,但這種在VR上大規(guī)模的進(jìn)攻姿態(tài),想必會(huì)成為推動(dòng)VR內(nèi)容發(fā)展的力量。關(guān)注微信公眾號(hào):VR陀螺(vrtuoluo),定時(shí)推送,VR/AR行業(yè)干貨分享、爆料揭秘、互動(dòng)精彩多。
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