發(fā)布時間:2016-10-19 10:45 | 標簽:
Oculus 《Raw Data》
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文/VR陀螺 卡梅爾
“GDC 2016上最好的VR游戲: 我們嘗試過的最震撼的游戲?!?/span>
這是著名高科技產(chǎn)品指南網(wǎng)站Tom’s Guide的CEO對《RAW DATA》這款游戲的評價。這是第一款月流水過百萬美元的VR游戲,它給內(nèi)容廠商帶來了希望。成功的產(chǎn)品背后總有一系列故事,本文將復(fù)盤這款游戲成功的整個路徑。
首款月流水過百萬美元的VR游戲,20%的HTC Vive用戶購買
或許你并沒有購買過VR設(shè)備,也沒有玩過VR游戲,但如果你是一個對VR游戲稍微感興趣的人,那么你應(yīng)該聽說過《Raw Data》這個名字,精致的畫面、靈活自如的動作、華麗多樣的技能、各富特色的角色,眾多因素組合在一起成就了《Raw Data》。
由Survios開發(fā)的VR多人動作射擊游戲《Raw Data》前些日子打破了一項記錄:
第一個月入過百萬美元的VR游戲。能達到此成就該游戲必有過人之處,在今年上半年的E3、GDC等游戲展會中,《Raw Data》就憑借優(yōu)良的制作和交互體驗大受追捧,還未正式發(fā)布便吸引了三千名玩家的關(guān)注,并拿到了兩個Unreal E3大獎,從七月游戲正式上線steam平臺,雖然
售價近40美元,是Steam平臺上最貴的VR游戲,但是在上線第一天就登頂Steam平臺游戲暢銷榜,三天累計下載量過萬。短短一月之內(nèi)便獲得了百萬美元的成績,據(jù)Survios透露擁有HTC VIVE設(shè)備的玩家有20%都購買了這款游戲。
VR游戲中的3A級品質(zhì)
《 Raw Data 》的游戲背景設(shè)置在遙遠的未來,講述的是抵抗組織 SyndiK8 的成員冒險潛入到邪惡企業(yè) Eden Corp 總部竊取其原始數(shù)據(jù)的故事,在竊取數(shù)據(jù)的時候,玩家需要在不同的場景中抵御 Eden Corp 旗下機器人戰(zhàn)士一波又一波的進攻。
游戲采用了虛幻4引擎開發(fā),畫質(zhì)在同類型游戲中算得上佼佼者,視覺效果非常勁爆,同時具有暢快的動作體驗,敵人從四面八方涌過來時腎上腺素飆升,感覺十分刺激。
游戲在關(guān)卡設(shè)計上有點類似塔防類游戲,敵人會一波一波出現(xiàn),同時難度也越來越強,目前試玩版已經(jīng)出現(xiàn)包括無人機在內(nèi)的多種類型的敵人,同時主角本身的設(shè)計也非常具有特色,雙槍客與光劍忍者都擁有不同的武器與技能,敵人也擁有不同的攻擊模式與行動方式,需要玩家以不同的方式應(yīng)對。
《Raw Data》除了畫質(zhì)精細、交互設(shè)計等突出之外,最大的亮點還在于可以聯(lián)機對戰(zhàn),這是提高游戲用戶粘性的主要原因之一,
據(jù)稱Steam平臺上,玩家的平均游戲時長超過1小時。
《Raw Data》的爆發(fā)歷程復(fù)盤
其實《Raw Data》這款游戲最早被關(guān)注到,是在今年的GDC大會上。從今年開始,各種大會上VR成為主角。
3月開展的GDC大會上,《Raw Data》進行了展示,這是這款游戲一炮打響的地方。VR在當時是個新鮮事物,關(guān)注度極高,不過在那個時候,高品質(zhì)的游戲產(chǎn)品非常少,《Raw Data》的展出,給人眼前一亮的感覺。而且,支持多人對戰(zhàn)的游戲在當時只是鳳毛麟角,海外媒體稱,這是其玩到的第一款支持多人對戰(zhàn)的游戲。
在GDC的相關(guān)報道中,《Raw Data》的多人對戰(zhàn)引起了諸多媒體的注意
6月,《Raw Data》又參加了2016 E3游戲展。這次展會上,《Raw Data》更是收獲了E3最佳VR游戲的口碑,并且獲得了VR業(yè)內(nèi)人士以及重核玩家的高度贊譽。
而這一次,《Raw Data》在VR、游戲圈內(nèi)的關(guān)注度更是上升了一個臺階,爭相報道的媒體層出不窮,為游戲帶來了大量的曝光。
不只是海外的活動,在中國,《Raw Data》也開展了一些行動。
6月底在上海舉行的2016 WMC上海大會上,《Raw Data》在HTC的展臺上展出,不過這次并沒有像海外那樣,引起太多的媒體關(guān)注。不過《Raw Data》的主要用戶也集中在海外。
7月15日,《Raw Data》終于上線Steam平臺,有了之前的一系列積累,在玩家的熱切期盼下,這款游戲在上線當天直接登頂Steam平臺游戲暢銷榜,三天累計下載量過萬,這還是在HTC Vive設(shè)備銷量僅有數(shù)萬臺的時候。
雖然在WMC上國內(nèi)并沒有給這款游戲太多的關(guān)注,但是隨著游戲發(fā)售后,在Steam平臺的突出表現(xiàn),國內(nèi)廠商也開始盯上它,而最為顯著的是線下體驗店,
VR陀螺已經(jīng)接觸到多個線下體驗店稱拿到了《Raw Data》的獨家授權(quán)。
堅強的后盾——過硬的開發(fā)團隊
在游戲背后,其實還有一個不同尋常的團隊。
《Raw Data》的開發(fā)商Survios是一個成立三年多的初創(chuàng)公司,而其制作團隊在五年前便已經(jīng)開始VR游戲的制作,Survios和Oculus可以追朔到同一個發(fā)源地。Oculus創(chuàng)始人帕爾默?拉吉(Palmer Luckey)曾是南加州大學混合現(xiàn)實實驗室的一位技術(shù)人員,而Survios首席創(chuàng)意官詹姆斯?艾利夫和Survios首席執(zhí)行官內(nèi)森?布爾巴(Nathan Burba)同樣也曾在這所實驗室工作。
在2014年Survios獲得了來自風投公司Shasta Ventures的420萬美金融資后(盛大也對該公司進行了投資),經(jīng)過人員擴招開始了《Raw Data》的開發(fā)歷程,在此之前Survios曾開發(fā)過一款僵尸射擊類型的第一人稱射擊游戲,當時VR還只是個嗷嗷待哺的嬰兒,硬件設(shè)備、底層架構(gòu)、開發(fā)環(huán)境上遠沒有今天這么優(yōu)越,此時Survios作為一個系統(tǒng)開發(fā)型的游戲開發(fā)商的優(yōu)勢便顯現(xiàn)出來了,通過自
家的Survios系統(tǒng),游戲開發(fā)變得簡單且高效。
結(jié)語
《Raw Data》的爆發(fā)并非偶然,也并非一蹴而就。
游戲的高品質(zhì)來源于開發(fā)團隊多年的積累和對VR的研究和理解,同時其對于多人對戰(zhàn)的預(yù)見性讓這款游戲在最早面世時就被人發(fā)掘,通過之后在大型活動上的露出,不斷積累關(guān)注度和玩家,這一系列的積累都在上線當天爆發(fā),成就了這個第一款月流水過百萬美元的游戲。
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