本文作者Joakim Karlén,系眼球追蹤技術(shù)公司Tobii的產(chǎn)品管理、VR和中間件總監(jiān)。
眼球追蹤技術(shù)具有幫助連接VR之間間隔的潛力。這一技術(shù)可以讓用戶擁有更多的控制力,同時獲得只覺得體驗。視網(wǎng)膜凹式渲染技術(shù)的未來發(fā)展將會降低對處理復雜3D環(huán)境的處理能力,讓VR變得更加普遍。 開發(fā)者們一直在強調(diào)視網(wǎng)膜凹式渲染的重要性,因為未來VR頭顯的屏幕分辨率會不斷上升,同時基于移動系統(tǒng)芯片的無線頭顯將會非常流行。而一旦手柄獲得了眼球追蹤的輔助,系統(tǒng)理解用戶意圖的能力會讓整個交互更加自然,讓體驗更加具有沉浸感,比如社交式回應的VR世界。
專注于眼球追蹤技術(shù)研發(fā)的Tobii最近發(fā)布了一個VR開發(fā)者套件來打造眼球追蹤內(nèi)容,同時還有一個套件可以用于收集和記錄眼球追蹤數(shù)據(jù)。雖然對于VR游戲和研究中的眼球追蹤技術(shù)剛剛才開始,這一技術(shù)可以帶來的好處包括VR體驗中的以下幾點:
交互 在VR中,控制受限于一段互相牽制的關(guān)系——輸入端的精準性和方式的精確、廣泛性。實際上輸入端方式各有所長,但是通常情況下可靠的精準性會是最重要的。VR平臺和眼球追蹤的結(jié)合將會有助于打造更多直接的、容易的和迅速的控制。如果用戶可以在VR世界中做到用凝視選擇獨立的物體,就能夠?qū)崿F(xiàn)更加細膩的體驗。比如,在VR中用眼神鎖定一個快速移動的物體比起使用手柄要更加簡單。
導航 目前市面上大多數(shù)頭顯都只能夠追蹤用戶頭部的轉(zhuǎn)向,而無法得知用戶的眼睛具體的看向哪里。這二者之間的區(qū)別很細微卻很重要,可以讓虛擬的互動更加復雜和具有深度。在VR中移動目前需要4個步驟:看向你想要去的方向,將頭部轉(zhuǎn)向那個方向,用手柄選擇具體的地點,然后被傳送過去。具備眼球追蹤功能的頭顯可以省略兩步,用戶只需要看向需要去的地方,按下按鍵就能夠到那里。凝視導航不僅讓用戶可以更加容易的在VR世界中漫游,同時也可以實現(xiàn)迅速和簡單的菜單導航。
社交暗示 眼球追蹤能夠給VR帶來的最有意義的好處之一就是促進VR社交中虛擬人物的生動度。精確追蹤用戶的眼部運動可以實時將注意力的轉(zhuǎn)變反映在虛擬人物身上。這讓虛擬世界中的交互更加具有沉浸感,因為物體和角色可以非常自然地對用戶的凝視做出回應,比如用眨眼和抬眉來表示自己已經(jīng)了解了。Tobii最近和VR社交平臺《Rec Room》的開發(fā)商Against Gravity一起合作,來研究面部微表情和眼神的變化會不會影響玩家在玩撲克時的表現(xiàn),同時提升游戲的戰(zhàn)略性。
視網(wǎng)膜凹式渲染 視網(wǎng)膜凹式渲染指的是一種特別的渲染技巧,可以選擇性的渲染用戶正在看向的方向。視網(wǎng)膜凹式渲染可以極大的降低完全處理VR圖像所需的性能,從而降低硬件的要求和價格。同時,精準的眼球位置數(shù)據(jù)可以讓下一代的頭顯自動調(diào)節(jié)瞳距和屏幕的位置沒來保證最清晰的圖像。
大型VR公司和科技巨頭們也一直會收購眼球追蹤企業(yè)和技術(shù),來提升現(xiàn)在和未來平臺的能力。這表現(xiàn)出眼球追蹤技術(shù)的重要性以及它和普通用戶的接近程度。還有一些初創(chuàng)公司,比如FOVE和七鑫易維,都在打造頭顯和配件來進入市場。而Tobii則和OpenXR工作組中的成員企業(yè)都有廣泛的合作,確保該技術(shù)可以應用在所有未來的VR平臺和設備上。鑒于我們之前為PC、平板電腦和可穿戴設備打造眼球追蹤技術(shù)的經(jīng)驗,我們預測眼球追蹤將會影響未來頭顯的設計以及被應用在一些行為研究的項目中,比如沃爾瑪?shù)腣R培訓項目和NFL的新裁判培訓項目。
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