今年,因特爾推出了VR一體機(jī),并且公布了和微軟的合作,之前VR陀螺曾經(jīng)發(fā)布過“VR領(lǐng)域大展拳腳,英特爾已不再是那家‘芯片公司’”。 10月18日,在香港舉辦的VR/AR/MR生態(tài)圈高峰論壇上,英特爾英特爾技術(shù)銷售總監(jiān)高宇分享了英特爾的VR戰(zhàn)略與規(guī)劃,同時闡述了對現(xiàn)在VR市場的看法。 英特爾在IDF上公布要做的四件事 今年9月中旬,英特爾在IDF上公布了這四件事情: 第一,公布了VR的原型機(jī),叫Alloy,是采用英特爾i7處理器的VR一體機(jī),上面掛有多個英特爾的攝像頭,從而實(shí)現(xiàn)VR/RA。Alloy是面向VR開發(fā)者的一個開發(fā)平臺,基于Alloy的硬件我們和微軟深度合作; 第二、在IDF上我們也宣布了跟微軟的合作。 第三、關(guān)于VR和英特爾軟件的合作,大家都認(rèn)為VR似乎和GPU關(guān)聯(lián)度比較高的軟件形式,事實(shí)上CPU在VR里起到至關(guān)重要的作用,我們在IDF上展示了很多款針對CPU優(yōu)化過的游戲,對VR的用戶體驗(yàn)帶來了質(zhì)的變化。 第四、我們也展示了英特爾自己做的VR原型機(jī),除了Alloy以外,我們也展示了合作伙伴的產(chǎn)品,還展示了英特爾的頭盔,9月份的時候第一款原型機(jī)出來,下面還有很多的優(yōu)化空間。 對VR市場的看法 我們認(rèn)為VR的出現(xiàn)會更快的拉動PC的更新?lián)Q代。像好萊塢包括國內(nèi)的內(nèi)容制造商都在進(jìn)行一些VR內(nèi)容的制作,通過VR技術(shù)怎么樣把一個電影表述清楚,這個可能還是一個難題,但是很快會有突破。伴隨著技術(shù)的延展,我們相信這里面還有很多詬并包括融資等等這些事情的發(fā)生,VR是整個市場非常熱的話題。 這是我們對VR市場保有量的判斷,從現(xiàn)在看我們比較關(guān)注VR在Consumer這一段,實(shí)際上有企業(yè)級應(yīng)用、行業(yè)級應(yīng)用加消費(fèi)級應(yīng)用,消費(fèi)級應(yīng)用占整個VR應(yīng)用的55%左右,將來的市場保有量將近一百億美金。其中視頻游戲當(dāng)然是VR第一大的殺手級應(yīng)用,占VR市場的1/3左右。另外一個就是基于全景的視頻以及VR的直播在將來也會有非常大的應(yīng)用場景,所以消費(fèi)級VR集中在消費(fèi)應(yīng)用和視頻應(yīng)用。還有行業(yè)類商務(wù)類的應(yīng)用,這個以非常快的速度起飛,在商業(yè)級應(yīng)用里我們比較看好的是醫(yī)療Healthcare,后面包括工程、設(shè)計、房地產(chǎn)、零售業(yè)、軍事以及在教育行業(yè)里面VR都會帶來全新的使用場景,我們相信消費(fèi)類加商務(wù)類能夠共同推動VR整個市場的發(fā)展。 英特爾在VR上的想法 我們把VR市場分上下兩部分,虛線上面就是針對VR的專用設(shè)備,比如說VR一體機(jī),虛線下面是所謂的VR外設(shè),包括VR盒子也好、連著PC主機(jī)的頭盔也好,理論上講都算是外設(shè)設(shè)備。 從價格和使用場景,我們希望把市場分為三段,最右邊叫PremiumVR,是以PC為基礎(chǔ)的,首先它需要一個配置比較強(qiáng)的、性能非常好的,當(dāng)然價錢也比較昂貴的PC來作為基礎(chǔ),各家VR的頭盔廠商都有給出VR頭盔對電腦主機(jī)的要求,統(tǒng)一來講CPU的要求都在i5以上,顯卡也在主流以上。PremiumVR的硬件成本是比較高的,催生出各種形態(tài)的產(chǎn)品,當(dāng)然現(xiàn)在最流行的Oclass的頭盔,還有TS Four這樣的。還有一個是目前比較熱的話題,VR的戰(zhàn)術(shù)背包,就是把目前的電腦主機(jī)做成雙肩包的形式,里面自帶電池,可以提供一到一個半小時的游戲時間。今天我們談了很多都是針對Premium VR市場的,只有CPU和GPU足夠強(qiáng)大的時候才能給用戶帶來完美的沉浸式的效果。 還有一個市場是最左端的ENTRY-LEVER VR,這是一體機(jī)非常好的VR方案。還有Mainstream VR,剛才兩種VR,高端的成本高、用戶體驗(yàn)好,整套下來在1.5萬人民幣左右的投入,絕大多數(shù)消費(fèi)者是消費(fèi)不起的,而低端的VR在用戶體驗(yàn)上差強(qiáng)人意,在2000元到8000元PC大量保有,很多用戶手里的PC處理能力雖然達(dá)不到Premium VR的要求,但是性能遠(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)過手機(jī)以及一體式VR,這個段位我們認(rèn)為有很大的空間,我們認(rèn)為只有把主流式Mainstream開拓起來,才能真正走到主流消費(fèi)者的身邊。 總結(jié)一下,高端VR是英特爾今天致力推動的市場,我們和很多合作伙伴推出VR Ready的PC,未來一兩個季度可以看到,當(dāng)然你們也可以看到變種的像VR背包這樣的產(chǎn)品。對于中間的主流式VR,未來一年是英特爾和合作伙伴重點(diǎn)突破的方向。 未來在PC為中心的VR上我們的側(cè)重主要集中在三塊: 第一把英特爾的黑科技帶入到VR領(lǐng)域; 第二,英特爾很快推出我們基于原來基礎(chǔ)上的SSD,會對VR應(yīng)用的Loading和用戶體驗(yàn)有更好的提升;還有一個技術(shù)是雷電接口,如果各位在PC行業(yè)里或多或少都聽過這個名字,這是世界上很快的IO技術(shù),一根線可以傳輸40G每秒的數(shù)據(jù)流,另外它的物理接口采用的USB TepC的接口,可以把視頻流、電源結(jié)合在一起,通過這個技術(shù)我們可以實(shí)現(xiàn)下一代的VR頭盔采用一根線。我們現(xiàn)在還處在實(shí)驗(yàn)室的驗(yàn)證階段,它可以實(shí)現(xiàn)視頻傳輸,但是與我們的目的還有進(jìn)一步差距,這是英特爾研發(fā)的方向。 除此之外,我們和很多合作伙伴,包括微軟,我們會把VR用戶體驗(yàn)推廣到消費(fèi)類、商務(wù)類等各種各樣領(lǐng)域里面去。 最后一點(diǎn),所謂的消費(fèi)類之外的一個商務(wù)性的VR,這也是英特爾非常關(guān)注的方向,我們也在和業(yè)界的合作伙伴進(jìn)行新的使用模式的調(diào)研和開發(fā)。 VR應(yīng)用對處理器的優(yōu)化 講一下VR應(yīng)用對處理器的優(yōu)化,之前談了VR的優(yōu)化和GPU的關(guān)聯(lián)非常重要。CPU也是同樣如此,優(yōu)化好的游戲,更強(qiáng)大的CPU可以帶來四個方面的提升:一我們認(rèn)為處理器能夠給VR應(yīng)用帶來智能的效果,給游戲帶來AI的元素;二是那更多的NPC;三是CPU可以對VR游戲帶來更好的物理特效,包括水、風(fēng)、氣、光影等等,很多物理的定律是CPU計算的,最后CPU會提升整體性能,從而減少眩暈感。英特爾推出了一系列針對VR游戲的優(yōu)化工具,你可以去英特爾的網(wǎng)站下載這些工具,幫助你們優(yōu)化軟件。 未來PC的變化 放眼看未來,未來PC有下面一些變化,VR的頭盔應(yīng)該發(fā)生革命性的變化,從現(xiàn)在的很多線變成一根線,或者兩年以后VR頭盔全部變成無線的了,用戶體驗(yàn)好很多,所以它應(yīng)該具備三維的感知技術(shù)可以來給你實(shí)現(xiàn)室內(nèi)進(jìn)行定位和手勢控制。 下面再講一下RealSense,這個技術(shù)推出了五年了,現(xiàn)在我們市場上主要推出這三款RealSense,這是英特爾推出的機(jī)器視覺模組,除了提供兩維的光學(xué)照片信息,還可以提供第三維的深入信息。目前有三款產(chǎn)品,一個是SR300,感知距離較短,范圍是在人的手勢控制和人臉識別,第二款是R200/LR200,更加適合遠(yuǎn)程測量以及對室內(nèi)一些距離的判斷,我們即將推出的是ZR30我,在LR200基礎(chǔ)上增加了魚眼鏡頭以及更多的傳感器,所以ZR300更適合做一些Slem的算法以及真實(shí)世界的物體世界。我們的建議,SR300這款產(chǎn)品比較適合今天的攝像頭進(jìn)行手勢控制,LR200和ZR300更加適合做MR。 這是我們構(gòu)想的RealSense實(shí)現(xiàn)的應(yīng)用,第一個是六個自由度的感知,基于前面我所講的LR200和ZR300,我們就可以實(shí)現(xiàn)六個自由度感知的技術(shù),這個技術(shù)很多VR頭盔廠商都已經(jīng)推出了,也是比較熱的技術(shù),但是今天所有技術(shù)都是在場景上必須做布局,通過對外圍世界的判斷就可以計算出用戶所在的物理位置,從而找出一條你的運(yùn)動軌跡。二是所謂的手勢控制,如果頭盔上裝了SR300攝像頭,可以很快的識別手勢。后面還有很多新的使用場景正在設(shè)計,包括對用戶的防撞,對AR物體的疊加,將來通過R200可以適時進(jìn)行掃描,掃描的三維信息馬上傳到頭盔或PC里,也包括對物體的識別,將來我就知道什么是桌子、什么是椅子、什么是人我們相信RealSense這個技術(shù)會對VR帶來全新的用戶體驗(yàn)。 最后談一下所謂低端的一體式VR,目前一體機(jī)也好,手機(jī)類的VR也好,成長速度非??欤@個市場也是英特爾完全不會忽略的市場,今天聚焦在一體式VR市場上,雖然用戶體驗(yàn)和高端VR或?qū)⒁瞥龅闹髁鱒R有一定的差距,但是由于它的便攜性和低廉的成本,還是使用于很多場合,包括房地產(chǎn)領(lǐng)域等等都是一體式VR將來非常好的適用點(diǎn)。對于視頻來說,一體式VR更不在話下。
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