發(fā)布時(shí)間:2016-09-08 09:47 | 標(biāo)簽:
VR steam VR游戲
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文/VR陀螺 651
Steam平臺(tái)作為全球PC游戲的最大平臺(tái),其用戶已經(jīng)超過(guò)1.8億。而在HTC VIVE、Oculus等VR的設(shè)備的帶動(dòng)下,如今也成為了PC端VR游戲的最大平臺(tái),有數(shù)據(jù)顯示平臺(tái)上的VR用戶已經(jīng)超過(guò)50萬(wàn)。這個(gè)平臺(tái)被冠以核心向、付費(fèi)率高等標(biāo)簽,因此是PC端VR內(nèi)容開(kāi)發(fā)商的首選平臺(tái),不過(guò)要獲得這個(gè)平臺(tái)的通行證——“青睞之光”卻并不那么容易(PC游戲和VR游戲的審核流程基本一樣)。
PC端VR最大平臺(tái),VR用戶或超50萬(wàn)
提到PC端VR平臺(tái),目前主要有Oculus Home、Steam和HTC Viveport,其中Steam平臺(tái)相較于其他兩者,由于擁有傳統(tǒng)PC游戲的積累,在用戶數(shù)量和核心度上更具優(yōu)勢(shì)。
從Steam網(wǎng)站上來(lái)看,截止到發(fā)稿時(shí)間,
平臺(tái)上的VR內(nèi)容數(shù)量超過(guò)580款,其中游戲490款。超過(guò)550款內(nèi)容支持HTC Vive,支持Oculus Rift的僅有230款。HTC Vive由于其移動(dòng)空間定位,在體驗(yàn)上更勝一籌,因此選擇的開(kāi)發(fā)者更多。
同時(shí),根據(jù)第三方監(jiān)測(cè)平臺(tái)最新發(fā)布的數(shù)據(jù)稱(chēng)
,Steam平臺(tái)的用戶中0.3%擁有VR設(shè)備,按照8月份Steam平臺(tái)總活躍用戶約1.86億來(lái)計(jì)算,也就是說(shuō)
Steam上的VR 用戶大約有55.8萬(wàn)。
Steam平臺(tái)以核心向、高付費(fèi)率著稱(chēng),在VR游戲方面,目前也已經(jīng)出現(xiàn)了一些收入較高的游戲,如售價(jià)191元的《Elite Dangerous》,據(jù)稱(chēng)共售出140萬(wàn)份;而之前完美世界的《Subnautica》據(jù)稱(chēng)在Steam平臺(tái)的收入過(guò)百萬(wàn)美金。
Steam平臺(tái)VR游戲特征:小品級(jí)居多
由于是面向PC端VR設(shè)備,Steam平臺(tái)的游戲質(zhì)量要求會(huì)比較高,包括幀數(shù)至少達(dá)到60針這樣的硬性標(biāo)準(zhǔn)。
而如果要將Steam平臺(tái)游戲分類(lèi)的話,或者可以這樣分:大片級(jí)、電視劇級(jí)和小品級(jí)。正如傳統(tǒng)PC游戲一樣,
在Steam平臺(tái)的VR游戲也是小品級(jí)居多。
小品級(jí)游戲的特點(diǎn)在于時(shí)長(zhǎng)短、流程短,但內(nèi)容相對(duì)完善,簡(jiǎn)而言之?dāng)?shù)短小精悍型。對(duì)于眩暈問(wèn)題還無(wú)法完全解決的現(xiàn)階段,小品級(jí)內(nèi)容更適合用于VR體驗(yàn)。
另外從價(jià)格來(lái)看,小品級(jí)游戲還有價(jià)格便宜等特征。據(jù)Steam平臺(tái)售價(jià)顯示,VR游戲價(jià)格最高為191元,其中僅有小部分為免費(fèi)游戲,收費(fèi)VR游戲價(jià)格大多在50元以下,相對(duì)于成熟PC端游戲市場(chǎng),價(jià)格更低。免費(fèi)試玩也是平臺(tái)銷(xiāo)售不可多得的營(yíng)銷(xiāo)手段,讓玩家沉浸于這個(gè)游戲,激發(fā)玩家的購(gòu)買(mǎi)欲望。
Steam平臺(tái)的通行證——青睞之光到底有多難獲得?
對(duì)于PC端VR游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),Steam是首選平臺(tái)之一。不過(guò),至今為止國(guó)內(nèi)能夠上Steam平臺(tái)的VR游戲卻只是鳳毛菱角。
開(kāi)發(fā)者或發(fā)行商有意向Steam平臺(tái)提交自己的游戲首先需要通過(guò)青睞之光。青睞之光是Steam平臺(tái)優(yōu)化內(nèi)容分發(fā)的系統(tǒng),其通過(guò)聆聽(tīng)玩家心聲,挑選高品質(zhì)創(chuàng)意作品在Steam平臺(tái)發(fā)布,VR游戲和PC游戲都是以此標(biāo)準(zhǔn)來(lái)評(píng)定。
為防止系統(tǒng)上出現(xiàn)惡意提交,在青睞之光發(fā)布游戲,需要支付一筆一次性的 100 美金提交費(fèi)。提交后能否在Steam上發(fā)布,取決于所提交內(nèi)容的得票率。通過(guò)投票能夠真實(shí)反映提交內(nèi)容的受關(guān)注度以及玩家興趣取向。
對(duì)于投票,會(huì)有部分開(kāi)發(fā)者或發(fā)行商擔(dān)心投票是否會(huì)出現(xiàn)刷榜的問(wèn)題,這或許無(wú)法避免,但在Steam平臺(tái)上刷榜不見(jiàn)得是一件容易的事。
首先不能用小號(hào),
沒(méi)有在Steam上消費(fèi)過(guò)且游戲時(shí)長(zhǎng)沒(méi)達(dá)到一定量的賬號(hào)沒(méi)有投票資格,所以就限定了投票者一定是平臺(tái)的核心玩家。而投票分贊成和反對(duì)兩種,青睞之光更關(guān)心一個(gè)游戲是否相對(duì)其它游戲贊成票更高,更受關(guān)注。如果游戲的反對(duì)數(shù)太多,游戲?qū)⒉辉试S發(fā)布。
Steam平臺(tái)在內(nèi)容發(fā)布渠道上對(duì)大、小廠商甚至開(kāi)發(fā)者之間的進(jìn)行了平衡。通過(guò)青睞之光的挑選再發(fā)布游戲,減小了大廠對(duì)小廠和獨(dú)立開(kāi)發(fā)者的擠壓。讓好的游戲不再被埋沒(méi)。
玩家喜歡用Steam平臺(tái)的理由
玩家選擇Steam平臺(tái)不僅是因?yàn)樵谄脚_(tái)上購(gòu)買(mǎi)方便,支持多種付款方式,平臺(tái)還可以買(mǎi)到一些在中國(guó)被限制的游戲,如GTA等。
其次,購(gòu)買(mǎi)的游戲是正版游戲。不會(huì)出現(xiàn)安裝后運(yùn)行不了、進(jìn)了游戲有BUG等影響用戶體驗(yàn)的現(xiàn)象。
再者,可自由互動(dòng)。玩家之間可以互相交流,不用每個(gè)游戲都去加一遍自己的好友。隨時(shí)可以看到好友在玩什么,并可以立馬加入到他們的游戲中。并且可以互相查看對(duì)方成就等,讓單機(jī)游戲玩出網(wǎng)游的炫耀點(diǎn)。
最后,游戲后期管理方便。Steam平臺(tái)可以隨時(shí)保證最新的更新,不用操心管理游戲需要裝運(yùn)行庫(kù);換電腦或者重做系統(tǒng)后可以立馬把游戲遷移過(guò)來(lái);不用保管各種各樣的CD-KEY;DLC、Mod的安裝和管理方便,且可自動(dòng)更新。直觀的說(shuō),用Steam管理游戲的體驗(yàn)如同在iOS上管理購(gòu)買(mǎi)過(guò)的APP一樣。
玩自己想玩,做自己想做,這或許就是為什么越來(lái)越多玩家、開(kāi)發(fā)者以及發(fā)行商齊聚Steam平臺(tái)的原因。
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