? ? ??問題在哪里? 就在于它的交互方式不是VR的。當(dāng)我邀請(qǐng)上司、同事、極客們來試試我們的游戲時(shí),他們的反饋幾乎都是一致的——操作很容易理解,在VR里打撲克挺新鮮的,各方面都做的不錯(cuò),只是為什么我不在手機(jī)上玩《天天德州》,而非要戴上這悶熱的頭盔呢? [caption id="attachment_10900" align="aligncenter" width="500"] 你真的想這樣下棋嗎?[/caption] 我很快意識(shí)到問題所在——我被轉(zhuǎn)動(dòng)頭盔控制光標(biāo)的交互方式蒙蔽了,以為這種與傳統(tǒng)不同的操作方式,就是VR用戶的需求。而真實(shí)情況是,人們既然不會(huì)在現(xiàn)實(shí)中靠盯著桌子上的按鈕來打牌,更不會(huì)想要在虛擬現(xiàn)實(shí)中體驗(yàn)這樣的經(jīng)歷。他們需要最直接的方式與世界溝通。 于是我的設(shè)計(jì)推倒重來了。
經(jīng)驗(yàn)總結(jié):經(jīng)典設(shè)計(jì)在VR中依然有效,但這不是用戶想要的[caption id="attachment_10905" align="aligncenter" width="500"] 《生化危機(jī)7》VR版的UI交互方式就是傳統(tǒng)的[/caption]
完全還原每個(gè)現(xiàn)實(shí)中的細(xì)節(jié),并不一定是VR最完美的解決方案。
經(jīng)驗(yàn)總結(jié):盡可能地模擬真實(shí)動(dòng)作,會(huì)大幅提升體驗(yàn)效果,也會(huì)讓用戶不知所措
經(jīng)驗(yàn)總結(jié):讓人下意識(shí)做出的動(dòng)作,才是好操作在設(shè)計(jì)過程中,我參考了不少同類的VR產(chǎn)品,有的宣傳視頻讓我驚為天人,但通過仔細(xì)觀察,卻發(fā)現(xiàn)只不過是預(yù)制的動(dòng)畫,開發(fā)者在實(shí)際設(shè)計(jì)操作方案時(shí),一定也遇到了相同的問題。希望我的筆記能夠給各位同仁帶來一點(diǎn)有益的幫助,算是做了一件微小的工作吧。 最后也打個(gè)廣告,各位可以到Steam商店嘗試一下這款免費(fèi)游戲《幸運(yùn)之夜:德州撲克VR》(Lucky Night:Texas Hold'em VR),看看操作交互上還有什么樣可以改進(jìn)的地方,嘗試更好的設(shè)計(jì)方案。期待與你的交流: http://store.steampowered.com/app/657010/Lucky_Night_Texas_Holdem_VR/ 來源: VR新觀察微信公眾號(hào)
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