? ? ??問題在哪里? 就在于它的交互方式不是VR的。當我邀請上司、同事、極客們來試試我們的游戲時,他們的反饋幾乎都是一致的——操作很容易理解,在VR里打撲克挺新鮮的,各方面都做的不錯,只是為什么我不在手機上玩《天天德州》,而非要戴上這悶熱的頭盔呢? [caption id="attachment_10900" align="aligncenter" width="500"] 你真的想這樣下棋嗎?[/caption] 我很快意識到問題所在——我被轉(zhuǎn)動頭盔控制光標的交互方式蒙蔽了,以為這種與傳統(tǒng)不同的操作方式,就是VR用戶的需求。而真實情況是,人們既然不會在現(xiàn)實中靠盯著桌子上的按鈕來打牌,更不會想要在虛擬現(xiàn)實中體驗這樣的經(jīng)歷。他們需要最直接的方式與世界溝通。 于是我的設(shè)計推倒重來了。
經(jīng)驗總結(jié):經(jīng)典設(shè)計在VR中依然有效,但這不是用戶想要的[caption id="attachment_10905" align="aligncenter" width="500"] 《生化危機7》VR版的UI交互方式就是傳統(tǒng)的[/caption]
完全還原每個現(xiàn)實中的細節(jié),并不一定是VR最完美的解決方案。
經(jīng)驗總結(jié):盡可能地模擬真實動作,會大幅提升體驗效果,也會讓用戶不知所措
經(jīng)驗總結(jié):讓人下意識做出的動作,才是好操作在設(shè)計過程中,我參考了不少同類的VR產(chǎn)品,有的宣傳視頻讓我驚為天人,但通過仔細觀察,卻發(fā)現(xiàn)只不過是預(yù)制的動畫,開發(fā)者在實際設(shè)計操作方案時,一定也遇到了相同的問題。希望我的筆記能夠給各位同仁帶來一點有益的幫助,算是做了一件微小的工作吧。 最后也打個廣告,各位可以到Steam商店嘗試一下這款免費游戲《幸運之夜:德州撲克VR》(Lucky Night:Texas Hold'em VR),看看操作交互上還有什么樣可以改進的地方,嘗試更好的設(shè)計方案。期待與你的交流: http://store.steampowered.com/app/657010/Lucky_Night_Texas_Holdem_VR/ 來源: VR新觀察微信公眾號
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