文丨VR陀螺
“去你媽的垃圾游戲!”是冰穹互娛正式進(jìn)軍VR領(lǐng)域的宣言。 泛娛樂(lè)化是進(jìn)軍VR的必然 2017年CJ前夕,上海冰穹互娛“無(wú)所畏,有所為”VR策略發(fā)布會(huì)在上海舉辦。與會(huì)者不僅有東方明珠、HTC、微星等廠商,還包括兩位日本游戲行業(yè)資深人士六笠勝宏、松山重信和眾多VR媒體。會(huì)上,冰穹互娛CEO王強(qiáng)表示,冰穹將不僅涉及于VR游戲內(nèi)容發(fā)布領(lǐng)域,還會(huì)致力于拓寬VR多鏈條的每一個(gè)消費(fèi)環(huán)節(jié)。 對(duì)于冰穹而言,選擇進(jìn)入VR領(lǐng)域是個(gè)漫長(zhǎng)的過(guò)程。這家成立于2015年的游戲公司,不到半年時(shí)間就完成新三板的掛牌?;仡櫲ツ闏J不難發(fā)現(xiàn),冰穹互娛已明確表態(tài)開始著手建立VR/AR事業(yè)部。而今年CJ,冰穹正式踏入VR領(lǐng)域。筆者深深感受到,在別人紛紛逃離VR的時(shí)候,冰穹互娛毅然選擇進(jìn)入,他們動(dòng)真格了。 王強(qiáng)認(rèn)為,冰穹互娛布局VR游戲領(lǐng)域,絕非偶然,從去年提出泛娛樂(lè)化以來(lái),冰穹互娛一直走在戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型的快車道上。 VR發(fā)行的兩個(gè)關(guān)鍵:內(nèi)容+平臺(tái) 內(nèi)容——獨(dú)家代理《源震》,千萬(wàn)資金遴選好游戲 “內(nèi)容即是產(chǎn)業(yè)的發(fā)展的方向,只有持續(xù)不斷地產(chǎn)生好內(nèi)容,才是這個(gè)市場(chǎng)真正繁榮的關(guān)鍵?!蓖鯊?qiáng)說(shuō)。 內(nèi)容需要的是人力去生產(chǎn)和創(chuàng)意,冰穹致力投資這些優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,黑將是其之一。黑將創(chuàng)始人姜均曾是《黑盾》制作人,而今又帶來(lái)《源震》。他說(shuō),“我不是一個(gè)低調(diào)的人,只是一年里深刻的覺(jué)得愈是在整個(gè)資本趨冷、人才匱乏、市場(chǎng)浮躁、內(nèi)容貧質(zhì)的今天想要有所作為,就更需要沉淀,堅(jiān)定信念,無(wú)畏前行。” 姜均對(duì)VR陀螺表示,未來(lái)的《源震》將上線到多個(gè)平臺(tái)滿足硬核玩家的需求,也將推出適用于線下版本。多人對(duì)戰(zhàn)將是其游戲重要特色之一。據(jù)悉,冰穹將全球獨(dú)家代理這款產(chǎn)品。 此外,冰穹也愿意為好的內(nèi)容買單。CJ期間,冰穹推出千萬(wàn)現(xiàn)金現(xiàn)場(chǎng)簽約計(jì)劃,將面向廣大游戲CP打開大門,手游,頁(yè)游、VR,H5等游戲均可通過(guò)現(xiàn)場(chǎng)參與評(píng)審。通過(guò)評(píng)審的游戲,冰穹互娛將與其簽訂意向協(xié)議書,CP即可帶走現(xiàn)場(chǎng)的意向定金。 有意思的是,春暉授漁、慧農(nóng)項(xiàng)目發(fā)起人張小雷認(rèn)為一千萬(wàn)太少,在發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)又追加了一千萬(wàn)。 平臺(tái)——聯(lián)手東方明珠發(fā)布G游,建上海的虛擬現(xiàn)實(shí)主題樂(lè)園 除了內(nèi)容上進(jìn)行優(yōu)秀配置外,冰穹互娛還聯(lián)合東方明珠、微軟推出戰(zhàn)略級(jí)游戲平臺(tái)----OPG。據(jù)悉,OPG面向全球玩家,其已經(jīng)成為WIN10預(yù)裝游戲平臺(tái),覆蓋端游、頁(yè)游、手游、VR游戲以及H5等,實(shí)現(xiàn)游戲的資訊、購(gòu)買、下載和社區(qū)一站式服務(wù)。 此外,冰穹與htcvive生態(tài)體系將達(dá)成全面合作,全線游戲適配vive并結(jié)合優(yōu)先viveport發(fā)布。 對(duì)于線上市場(chǎng),冰穹高層直言,VR不是剛需,普及量很小,但冰穹會(huì)和HTC、微星達(dá)成合作,把這些昂貴的設(shè)備以親民的價(jià)格賣給玩家,讓玩家越來(lái)越多。 而線下市場(chǎng),她認(rèn)為,優(yōu)質(zhì)游戲傳播還是在線下市場(chǎng),在實(shí)際落地過(guò)程中像《源震》會(huì)做成大空間對(duì)戰(zhàn),適合團(tuán)建的游戲。而對(duì)于收費(fèi)模式,會(huì)員制是不錯(cuò)的選擇。低收費(fèi),多用戶,更容易把內(nèi)容推廣開來(lái)。 而在線下的落地上,據(jù)悉,冰穹準(zhǔn)備在上海建立VR體驗(yàn)店和3000多個(gè)平方的VR產(chǎn)業(yè)區(qū),現(xiàn)已進(jìn)行規(guī)劃和廠商引進(jìn)。 VR發(fā)行不可或缺,布局是關(guān)鍵 發(fā)行的核心是整合產(chǎn)業(yè)類的上下游服務(wù),VR發(fā)行同樣不可或缺。 縱觀現(xiàn)在的VR游戲研發(fā)公司,大多是直接面對(duì)平臺(tái)進(jìn)行對(duì)接。但由于各平臺(tái)的對(duì)接過(guò)程都不相同,所以基本從零摸索。而且像Steam這樣的國(guó)外平臺(tái),國(guó)內(nèi)廠商在對(duì)接上就會(huì)難上加難。專業(yè)的事還是要交給專業(yè)的人去做。 而像冰穹互娛這樣的手游發(fā)行公司涉足VR發(fā)行,優(yōu)勢(shì)沒(méi)有想象中的明顯。首先,渠道方已經(jīng)和手游上發(fā)生翻天覆地的變化,現(xiàn)在的VR渠道線上以三大頭顯為主,線下則是體驗(yàn)店分發(fā)。手游渠道涉足VR的幾乎只有小米一家。其次,從研發(fā)資源上來(lái)說(shuō),VR領(lǐng)域大多是一些創(chuàng)業(yè)企業(yè),手游轉(zhuǎn)做VR游戲的占很少比例。所以從渠道、CP方層面來(lái)說(shuō),手游發(fā)行或者新興VR發(fā)行都需要重新探索。 但是在發(fā)行思維上,手游發(fā)行公司更加成熟。特別是近兩年,出海已經(jīng)成為一種常態(tài),他們對(duì)國(guó)外用戶的習(xí)慣已經(jīng)摸透。對(duì)于現(xiàn)在C端用戶幾乎集中在國(guó)外的情況來(lái)看,他們有優(yōu)勢(shì)。再則,發(fā)行已經(jīng)成為一種模塊化運(yùn)作,手游上的成熟模式可以給他們一些借鑒。最后,初期階段資金的豐富程度往往決定了CP的走向。 對(duì)于冰穹來(lái)說(shuō),在大家駐足觀望,大多手游發(fā)行公司尚未涉足之時(shí),布局VR有利于其實(shí)施泛娛樂(lè)戰(zhàn)略,搶占流量入口。相信在資本的助推下,冰穹互娛或?qū)⒊蔀閂R領(lǐng)域一股強(qiáng)大的力量。 關(guān)注微信公眾號(hào):VR陀螺(vrtuoluo),定時(shí)推送,VR/AR行業(yè)干貨分享、爆料揭秘、互動(dòng)精彩多。投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
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