發(fā)布時(shí)間:2016-10-13 19:21 | 標(biāo)簽:
VR AR 裝機(jī)量
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IHS的研究指出,2020年,虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示設(shè)備的裝機(jī)量將從2015年的400萬增至8100萬。
研究發(fā)現(xiàn),手機(jī)制造商的促銷活動以及谷歌Daydream View VR頭顯等智能手機(jī)解決方案的推出將推動VR設(shè)備的普及。
IHS資深總監(jiān)Ian Fogg預(yù)測:“到2016年底,手機(jī)VR頭顯將占據(jù)VR裝機(jī)量的87%。由于價(jià)格低廉,手機(jī)VR頭顯將成為VR內(nèi)容最大的目標(biāo)市場。手機(jī)VR龐大的用戶基礎(chǔ)將為VR內(nèi)容試驗(yàn)提供良好的機(jī)會?!?
IHS表示,在所有大品牌的VR頭顯中,三星Gear VR將擁有最大的裝機(jī)量,今年可達(dá)540萬。但由于受到產(chǎn)業(yè)支持,且定價(jià)僅為79美元(71歐元),預(yù)計(jì)到2019年,谷歌Daydream View將成為最受歡迎的VR頭顯設(shè)備。
2016年,索尼PlayStation VR的銷量將高于Oculus Rift與HTC Vive的總和,但由于公司在庫存上采取保守策略,因此將在供給上進(jìn)行約束。
IHS游戲分析部門總監(jiān)Piers Harding-Rolls指出:“PS4到2016年底的目標(biāo)市場規(guī)??蛇_(dá)5300萬臺。此外,與PC端的VR設(shè)備相比,索尼設(shè)備的總價(jià)更低,并且有能力獲得VR特許經(jīng)營權(quán),因此索尼將在高端VR頭顯競爭中占據(jù)先期領(lǐng)導(dǎo)地位。”
受到Oculus、HTC和索尼發(fā)布高端頭顯設(shè)備的推動,預(yù)計(jì)2016年消費(fèi)者在VR頭顯上的支出可達(dá)16億美元。
所有頭顯設(shè)備的平均售價(jià)將從2015年的26美元增至2016年的近85美元。而由于高端頭顯設(shè)備的增加,2017年平均售價(jià)可達(dá)191美元。
2020年,消費(fèi)者在VR娛樂上的支出將從2016年的3.1億美元增至33億美元。然而,這在世界娛樂支出總額中占比仍不到1%。
Harding-Rolls表示:“在VR平臺的高端內(nèi)容方面仍然有很多工作可做,而真正發(fā)揮這一技術(shù)的潛能還需要一段時(shí)間?!?
來源:199it
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