考慮到PC和VR的不同,Zerny并沒有嘗試以1:1的比例還原游戲,而是創(chuàng)建了一些非常復(fù)雜的算法,并將其應(yīng)用于如何很好地翻譯《osu!》節(jié)拍圖,以適應(yīng)VR以及《AUDICA》的環(huán)境。
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