編譯 | VR陀螺 云吞
一個(gè)沒(méi)有freestyle的小姐姐
《Farpoint》是一款很特別的游戲。從某種意義上來(lái)說(shuō),這是一款全程使用平移,而非傳送的VR射擊游戲。當(dāng)然更為重要的是,《Farpoint》有著被精心打磨過(guò)后的、成為3A級(jí)大作的氣質(zhì)。 不同于此前的PS Move,索尼現(xiàn)在對(duì)于VR的態(tài)度越發(fā)認(rèn)真。盡管PSVR在去年十月已經(jīng)上市,但感覺(jué)上直到很近公司才開(kāi)始認(rèn)真地向市場(chǎng)推出這款產(chǎn)品。很終,《Farpoint》成為了那款粉絲們一直翹首期盼的標(biāo)桿性游戲——盡管它還可以做得更好。
《Farpoint》宣傳視頻
良心設(shè)計(jì)NPC 在游戲中,玩家扮演一個(gè)在宇宙中遭遇不明旋渦的宇航員,和另外兩名同事流落到了一個(gè)奇異的外星世界中。在這個(gè)陌生的星球上,你必須獨(dú)自踏上旅程,追尋另外兩人的腳步,試圖完成一次成功的營(yíng)救。大部分的故事情節(jié)都通過(guò)玩家一路上找到的全息影像來(lái)呈現(xiàn),這些影像信息被儲(chǔ)存在特殊的容器中,需要你用手柄掃描后才會(huì)釋放。 從講故事上來(lái)說(shuō),這種呈現(xiàn)方式是OK的。它并沒(méi)有徹底改變電子游戲敘事的方式,但是也足夠讓玩家一路有動(dòng)力追尋下去。在試玩的過(guò)程中,我發(fā)現(xiàn)自己對(duì)于游戲中這兩名NPC的關(guān)心程度要超出此前的任何VR游戲。我認(rèn)為這主要?dú)w功于游戲中一流的聲音表現(xiàn)力。 游戲中角色的面部表情動(dòng)畫(huà)也非常出色,但是身體的動(dòng)畫(huà)還可以做得更好——尤其是主角的運(yùn)動(dòng)和影子的部分。我強(qiáng)烈建議不要總是試圖低頭看自己在游戲中的形象,因?yàn)槟愕奶辗?huì)阻礙你的視線,而且僵硬的影子動(dòng)畫(huà)看上去無(wú)比可笑。 酣暢淋漓的雙人戰(zhàn)模式 實(shí)際上,《Farpoint》這款VR only游戲的制作精良程度,很容易對(duì)硬核玩家產(chǎn)生巨大吸引力。整個(gè)游戲包含實(shí)打?qū)?小時(shí)的戰(zhàn)役、可反復(fù)挑戰(zhàn)的單人玩家挑戰(zhàn)地圖、以及讓人上癮的多人合作生存模式。我個(gè)人很希望戰(zhàn)役的時(shí)間可以更加長(zhǎng),但鑒于故事已經(jīng)講得非常完整,那么寧缺毋濫或許是更好的選擇。 敵人的種類數(shù)量看上去還不錯(cuò),但在游戲的尾聲時(shí)還是會(huì)開(kāi)始感覺(jué)有些重復(fù)。很大的原因在于PSVR平臺(tái)的技術(shù)性的限制。由于PSVR的定位局限于玩家前面,因此游戲的開(kāi)發(fā)者必須保證你不需要完全的轉(zhuǎn)身。 當(dāng)然,如果你的身體素質(zhì)夠好,就可以使用Aim手柄上的第二搖桿來(lái)控制視野的范圍(容易眩暈的小伙伴就不要嘗試了)。這一功能可以選擇平滑的轉(zhuǎn)動(dòng)或者卡頓的轉(zhuǎn)動(dòng)。在平滑轉(zhuǎn)動(dòng)之下,我發(fā)現(xiàn)自己可以很輕松的在游戲中沖刺、開(kāi)槍,同時(shí)向后跑來(lái)躲避大boss。這一功能不由得讓我想起《DOOM》中激烈的戰(zhàn)斗場(chǎng)景。遺憾的是,這些刺激的時(shí)刻并不夠多。 除去硬件偶爾的卡頓,對(duì)我來(lái)說(shuō)整個(gè)游戲很大的亮點(diǎn)是多人合作的模式的地圖。和好基友肩并肩射擊、滿世界跑動(dòng)躲避敵人、發(fā)起一波又一波的進(jìn)攻讓人酣暢淋漓。這個(gè)模式聚集了所有戰(zhàn)役中很刺激的動(dòng)作部分,將它們集合在一起讓兩個(gè)玩家一起體驗(yàn)。 游戲開(kāi)發(fā)商Impulse Gear 聯(lián)合創(chuàng)始人Randy Nolta表示:“之所以設(shè)置雙人模式,是想增加游戲的挑戰(zhàn)性。玩家需要和另一位玩家的配合,看過(guò)教程后了解武器、敵人,和別人合作、面對(duì)大群敵人度更大。游戲里敵人頭頂出現(xiàn)的數(shù)字,是射中每個(gè)敵人后的得分,玩家手上越輕,多玩家合作越強(qiáng),能讓你的隊(duì)友得更多分。游戲有全球排行榜和隊(duì)友排行榜,玩家可以和隊(duì)友比賽,或者持續(xù)提高的分。同時(shí),合作模式和單人模式是完全分開(kāi)的。我們想讓單機(jī)模式提供電影式的體驗(yàn)。單人體驗(yàn)中的故事敘述更棒。單人模式下會(huì)有個(gè)人專屬的體驗(yàn),我們當(dāng)時(shí)也討論了很多次,很后決定合作模式和單人模式完全獨(dú)立。” Impulse Gear 聯(lián)合創(chuàng)始人接受采訪: 0 一流的Aim手柄,二流的PSVR定位 撇開(kāi)游戲模式不談,《Farpoint》在沉浸感上也做得非常出色,讓玩家完全忘記自己拿著的是一個(gè)手柄而不是一把槍。在游戲中我會(huì)不由自主的做一些小動(dòng)作,比如將槍舉過(guò)肩膀來(lái)瞄準(zhǔn)、將頭挪開(kāi)來(lái)避免后坐力,這些都出賣了我已經(jīng)完全沉浸其中的事實(shí)。話又說(shuō)回來(lái),PSVR的追蹤定位功能真的需要改進(jìn)了。 攝像頭的追蹤范圍在游戲前的設(shè)定環(huán)節(jié)已經(jīng)被確定好。但是在游戲過(guò)程中,如果不小心將槍舉過(guò)頭頂或者放低到腰部的位置都會(huì)失去追蹤。玩了一段時(shí)間后,我還感受到了輕微的漂移,導(dǎo)致游戲認(rèn)為我是在左右瞄準(zhǔn),但是實(shí)際上我是在穩(wěn)穩(wěn)地瞄準(zhǔn)前方。這讓我有一秒鐘的出戲。 但是必須強(qiáng)調(diào)的是,Aim手柄本身是非常棒的。盡管外表看起來(lái)有點(diǎn)蠢,但是Aim的手感非常神奇,所有的按鈕的位置都安排的非常好,從來(lái)不需要我去找某個(gè)按鍵在什么位置。一拿起槍,我就感覺(jué)非常完美。如果目前你還無(wú)法買到Aim的話,我會(huì)強(qiáng)烈建議你等到有Aim的時(shí)候再玩這款游戲。盡管《Farpoint》也支持DualShock 4手柄,但體驗(yàn)感非常的糟糕。相比《生化危機(jī)7》那樣比較自然的操作,用DualShock 4玩這款游戲一定要舉起手柄,假裝自己在舉著一把Aim。這簡(jiǎn)直不能更蠢了。 這也襯托出用Aim玩這款游戲是多么的完美。就算用Touch手柄、Vive手柄來(lái)假扮,也終究無(wú)法達(dá)到那種真實(shí)拿著一把槍的手感。從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),這款游戲和Aim的結(jié)合的體驗(yàn)感,已經(jīng)超越了很多其他平臺(tái)上的VR游戲大作。然而這種本身高人一等的沉浸感,卻又會(huì)被PSVR時(shí)不時(shí)出毛病的定位功能拉回現(xiàn)實(shí),讓人處于無(wú)盡的矛盾之中。 很后打分:7.5/10-非常好 《Farpoint》中的一些部分,是我目前為止在VR游戲中見(jiàn)過(guò)的很好的玩法和設(shè)計(jì)。在PSVR追蹤功能配合的情況下,我甚至完全忘記了自己正拿著一把塑料槍,而是完全沉浸在自己的世界中。射擊的感覺(jué)非常棒,同時(shí)游戲的氛圍也非常逼真。缺點(diǎn)是,游戲的等級(jí)漸漸變得重復(fù),同時(shí)戰(zhàn)役太過(guò)短小。盡管有缺點(diǎn),從現(xiàn)有的能力來(lái)說(shuō),《Farpoint》已經(jīng)可以稱得上是PSVR上讓人興奮的、3A級(jí)質(zhì)量VR射擊游戲。 目前,《Farpoint》的單游戲售價(jià)為49.99美元,包含Aim手柄的套裝價(jià)格為79.99美元。國(guó)行版游戲上市時(shí)間將在7月5日正式公布! 優(yōu)點(diǎn): -在戰(zhàn)役之間有很多內(nèi)容、多人協(xié)作模式和非常具有挑戰(zhàn)性的任務(wù) -人物語(yǔ)音具有很好的表現(xiàn)力 -完整的故事 -很高的制作價(jià)值 缺點(diǎn): -用DualShock 4手柄玩很爛 -戰(zhàn)役太短,多人模式挑戰(zhàn)性不夠 -PSVR糟糕的定位 關(guān)注微信公眾號(hào):VR陀螺(vrtuoluo),定時(shí)推送,VR/AR行業(yè)干貨分享、爆料揭秘、互動(dòng)精彩多。
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