文 | VR陀螺 云吞
一個(gè)愛電影、愛擼貓的小姐姐
又一個(gè)半年將至,VR怎么樣了? 北京時(shí)間6月6日凌晨2:44分,我被一陣奪命連環(huán)call吵醒。 “蘋果開發(fā)者大會(huì)看了嗎?” 迷迷糊糊的掛掉同事電話,隨手點(diǎn)開新聞。這下倒好,我是徹底不用睡了——蘋果、VR、AR幾個(gè)大字赫然撞入眼簾。 等我再次放下手機(jī)時(shí),天空已經(jīng)泛起了魚肚白。這不過是一個(gè)尋常的星期二,6月份尋常的第6天。但我在被窩里睜大了眼睛,腦子里走馬燈似的閃現(xiàn)過半年以來身處這個(gè)行業(yè)的點(diǎn)點(diǎn)滴滴。忽然間,一個(gè)小小的想法開始瘋狂生長: 天,好像真的亮了。 150天,我們無法忽略的高光時(shí)刻 150天能改變什么?150天能發(fā)生什么? 當(dāng)我們對2017年的上半年按下重播鍵,我們會(huì)發(fā)現(xiàn),VR這個(gè)蹣跚學(xué)步的孩子,在經(jīng)歷過磨礪之后,已經(jīng)成長了許多許多。這半年,是大廠不離棄的半年
巨頭對這個(gè)行業(yè)的關(guān)注,在這半年來,達(dá)到了一個(gè)前所未有的高度。這一點(diǎn),從上半年硅谷最著名的幾場開發(fā)者大會(huì)中就可見一斑。 首先點(diǎn)燃市場的仍然是Facebook。在今年4月的 F8開發(fā)者大會(huì)上,F(xiàn)acebook公布旗下首個(gè)AR平臺ARstudio,推動(dòng)AR技術(shù)普及。萬眾期待的VR社交平臺Spaces也終于釋出Beta版,在VR中“捏臉”、開趴易如反掌。公司還發(fā)布了兩款可實(shí)現(xiàn)6DoF的VR相機(jī)設(shè)計(jì),全面挺進(jìn)捕捉端。 5月10日的微軟Build開發(fā)者大會(huì),微軟正式宣布開始接受Windows 10 MR頭顯開發(fā)者套件的預(yù)購。微軟在去年年底宣布與多家OEM廠商合作打造平價(jià)頭顯,為當(dāng)時(shí)深陷資本寒冬的VR市場注入強(qiáng)心針。如今惠普、聯(lián)想、戴爾的多款產(chǎn)品已經(jīng)面世,微軟的VR布局在穩(wěn)步發(fā)展。 5月18日,谷歌在I/O開發(fā)者大會(huì)也拋下炸彈:和多個(gè)合作伙伴在年內(nèi)發(fā)布VR一體機(jī)。同時(shí),三星S8、LG旗艦系列機(jī)型將支持Daydream平臺。AR方面, Tango將會(huì)和谷歌地圖合作,為用戶提供室內(nèi)追蹤功能VPS。 終于來到6月6日。蘋果在WWDC大會(huì)上宣布Mac將支持HTC Vive,“VR絕緣體”的蘋果系統(tǒng)終于有了翻身之日。同時(shí),ARKit套件開放Beta版,讓iOS一舉成為規(guī)模最大的AR平臺。 除此之外,一直被避而不談的頭顯銷量也終于有了一些起色:索尼日前宣布PSVR銷量超過100萬,成為第一家突破百萬大關(guān)的高端頭顯。索尼方面還透露,PSVR用戶已經(jīng)購買了超過525萬份VR游戲,每次花在游戲上的時(shí)間平均達(dá)到25分鐘。今年,PSVR將全面提升產(chǎn)能和宣傳力度,進(jìn)一步刺激6000萬龐大的PS4用戶群體。 在移動(dòng)端,三星則早早在年初的CES上就宣布發(fā)貨量達(dá)到500萬臺,觀影時(shí)長超過了100萬小時(shí)。 還有英特爾、高通、LG等,都已經(jīng)切實(shí)推出了自己的設(shè)備或者參考設(shè)計(jì)。在當(dāng)今的科技界,還沒有染指VR和AR的大型跨國公司,已經(jīng)不存在。 這半年,是資本在回溫的半年 資本,資本,資本。無數(shù)創(chuàng)業(yè)公司的生死,就懸于這簡單兩字之間。 互聯(lián)網(wǎng)相關(guān)行業(yè)的資本市場在2016年的下半年迎來了“冬至”。稚嫩的VR/AR行業(yè),因先天抵抗力不足,在這段時(shí)間內(nèi)更是摔得慘烈。 這個(gè)去泡沫化的過程雖然痛苦,但在今年上半年終于迎來了轉(zhuǎn)機(jī)。 根據(jù)CB Insights的數(shù)據(jù),2017年第一季度,AR / VR投資交易量突破80宗,同比增長60%。 據(jù)VR陀螺統(tǒng)計(jì),今年一季度的投資集中在VR內(nèi)容、VR技術(shù)和AR行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域。規(guī)模較大的投資交易,國外有光場相機(jī)制造商Lytro(6000萬美元D輪)、VR成像技術(shù)公司8i(2700萬美元)、VR頭顯制造商Kopin(2300萬美元A輪)、顯示技術(shù)公司DigiLens(2200萬美元B輪)等。國內(nèi)則有VR底層公司Nibiru(數(shù)千萬元)、VR外設(shè)KATVR(3000萬元A輪)、VR游戲公司唯晶科技(2800萬C+輪)、VR硬件制造商和體驗(yàn)店UCVR(3000萬元A輪)等。 截止目前為止,全年最高的一筆投資在4月份到來——美國VR云平臺公司Improbable Worlds在4月份獲得軟銀5億美元投資。同期, Realmax獲得國投智能2億元投資,影創(chuàng)科技獲得達(dá)晨創(chuàng)投8000萬元投資,成為國內(nèi)融資領(lǐng)域佼佼者。 這半年,是收入創(chuàng)新高的半年 燒錢是一個(gè)對心靈拷問的過程,尤其是在看不到盈利希望的情況下。 因此,有很多人匆匆的來,又匆匆的去了:比如,2016年中國VR線下體驗(yàn)店最多時(shí)達(dá)到了3萬家,但實(shí)際盈利的卻不到30%。于是緊接著體驗(yàn)店開業(yè)潮的,是來勢洶洶的倒閉潮。 選擇留在這個(gè)行業(yè)的人,也終于找到了一條明路:暫時(shí)放棄C端這個(gè)硬骨頭,從B端開始做起。 結(jié)果是令人鼓舞的。以內(nèi)容營銷為例,B端的需求從2017年年初開始,出現(xiàn)了“暴增”。有內(nèi)容制作公司表示,“一般需要8周才能完成的項(xiàng)目基本都會(huì)上百萬”、“Q1快完成去年一年的量了”。由于VR+百業(yè)的勢頭強(qiáng)勁,來自上市公司、500強(qiáng)企業(yè),以及一些小的傳統(tǒng)企業(yè)制作VR的需求有愈演愈烈之勢。 也有不少企業(yè)表示,在C端市場難以打開的情況下,做B端也是無奈之舉,畢竟,實(shí)現(xiàn)夢想也得先自己不被餓死。當(dāng)然,也有為數(shù)不少的人,始終奮戰(zhàn)在和普通消費(fèi)者面對面的第一線。這其中的杰出代表就是許多VR游戲廠家。 游戲可以說是最早結(jié)合VR技術(shù)的領(lǐng)域之一,然而在硬件的束縛下,VR游戲在過去兩年間的發(fā)展并不如大家預(yù)想的一樣順利。 但是在2017年上半年,這一領(lǐng)域卻給我們帶來很多驚喜。最明顯的是,IP的作用開始凸顯:《生化危機(jī)7》登錄PSVR 10天后,激活用戶數(shù)就超過了10萬,5月初時(shí)這一數(shù)字超過了20萬,帶來的收入超過1200萬美元。 而在Steam上,5月份上線的《Rick and Morty: Virtual Rick-ality》憑借強(qiáng)大的粉絲效應(yīng),10天內(nèi)下載量超過20000,收入達(dá)到68萬美元;《星際迷航:艦橋成員》在上線第7天下載量達(dá)到了14000份,收入達(dá)到70萬美元。 盡管艱難,但一個(gè)健康、可持續(xù)發(fā)展的VR游戲生態(tài),正在成型。150天,這些領(lǐng)域經(jīng)歷了大浪淘沙
2017年的上半年,就要過去了。 在這150多天中,在我們共同的努力之下,VR行業(yè)的各個(gè)領(lǐng)域在大浪淘沙之后,都交出了各自的成績單。 這半年的硬件:墜落冰點(diǎn)的VR盒子,嶄露頭角的全景相機(jī) 根據(jù)IDC最新的報(bào)告,今年一季度全球VR和AR市場硬件出貨量達(dá)到230萬臺,其中98%是VR硬件。報(bào)告預(yù)估Gear VR賣出49萬臺、PSVR賣出近43萬臺、Vive 19萬臺、Rift賣出近10萬臺。 而在去年憑借VR概念大肆炒作、“月銷3000萬”的VR眼鏡盒子,在今年掉落冰點(diǎn):在“圣地”華強(qiáng)北,數(shù)千家店中僅有10多家在售VR眼鏡,與去年鋪天蓋地的形勢形成鮮明對比。 VR陀螺在和幾家主流的VR盒子廠商交談過后了解到,今年VR盒子類產(chǎn)品銷量下滑超50%,在前兩年涌入市場的廠商中,有80%都已經(jīng)退出了。 據(jù)了解,深圳做盒子類的廠商有100家左右,出貨的有40家,有60家隨時(shí)都可以出貨。從銷量來看,VRbox月銷量達(dá)到30萬臺;千幻魔鏡月銷量達(dá)60-100萬臺,居市場首位。這些VR盒子大多都是銷往海外,與去年國內(nèi)和海外的比例大概是2:8不同,今年的比例有著明顯變化——千幻墨鏡表示出貨基本都在國內(nèi),但其他品牌國內(nèi)和海外的比例基本已變成5:5,而下半年海外的量還會(huì)繼續(xù)增長。 雖然生意已經(jīng)明顯不如去年上半年一樣好做,但這些盒子類廠商還是堅(jiān)信VR盒子會(huì)迎來第二春。最主要的原因是,谷歌Daydream平臺和各大手機(jī)廠商接下來會(huì)對市場有巨大的推動(dòng)作用。 相比VR盒子,技術(shù)含量更高的一體機(jī)產(chǎn)品已經(jīng)開始展現(xiàn)復(fù)蘇之勢。據(jù)了解,目前華強(qiáng)北一體機(jī)出貨量每月在10-15萬臺左右,而較為昂貴的品牌一體機(jī)總銷量可以有幾萬臺的規(guī)模。上半年國內(nèi)的愛奇藝、Pico都發(fā)布了新品,酷開更是在近日獲得騰訊3億元投資,年內(nèi)將大力促進(jìn)一體機(jī)在B端的落地。 隨著谷歌宣布一體機(jī)將在年內(nèi)上市、高通和英特爾的一體機(jī)設(shè)備出爐,一體機(jī)市場有望在今年迎來一個(gè)小高潮。 在多次走訪華強(qiáng)北的過程中,我們也發(fā)現(xiàn)另一種硬件——全景相機(jī)市場正在醞釀中。目前華強(qiáng)北有30家左右的廠商,真正在出貨的有10家左右,總體上量還是很小。 在今年的香港環(huán)球資源電子展上,70家VR相關(guān)展商中有近一半都推出了相機(jī)類產(chǎn)品。相比VR盒子,全景相機(jī)門檻較高,但利潤可以達(dá)到80%。 撇開華強(qiáng)北的雜牌軍不談,全景相機(jī)的正規(guī)軍在今年上半年漸成氣候。無論是針對C端市場的雙目相機(jī),還是針對B端市場的六目、八目甚至20目相機(jī),全景和VR相機(jī)的產(chǎn)品種類正變得越來越豐富。 同時(shí),科技巨頭、傳統(tǒng)相機(jī)公司、手機(jī)公司和初創(chuàng)公司都有涉足這一領(lǐng)域。尤其是科技巨頭的發(fā)力,在今年上半年尤為明顯——Facebook推出兩款6DoF VR相機(jī)設(shè)計(jì),開啟360 Live全景直播功能,并指定了多款兼容相機(jī);谷歌聯(lián)合小蟻發(fā)布17目Yi Halo,進(jìn)一步完善自己的Jump相機(jī)平臺;公司旗下YouTube也開啟了全景直播,“StreetView”谷歌街景應(yīng)用于前不久認(rèn)定了20款符合標(biāo)準(zhǔn)的全景相機(jī)??傮w來看,對UGC VR內(nèi)容的需求還將在今年進(jìn)一步刺激全景相機(jī)市場發(fā)展。 最后來說說AR眼鏡。去年Magic Leap和《Pokemon Go》掀起了一陣AR狂潮,但事實(shí)證明AR眼鏡在to C的道路上只會(huì)走的比VR更加艱難。所幸AR解放雙手的特性讓其在B端,尤其是工業(yè)領(lǐng)域的優(yōu)勢得到了凸顯。 今年上半年,國內(nèi)就有RealMax、影創(chuàng)科技、亮亮視野、0glass等AR眼鏡企業(yè)獲得融資,且金額都在數(shù)千萬元級別以上。據(jù)VR陀螺了解,影創(chuàng)科技出貨量在數(shù)千臺左右,今年發(fā)布了新產(chǎn)品Air,形態(tài)從類HoloLens變成了眼鏡式。0glass開發(fā)者版本賣出了600多套,今年多個(gè)B端項(xiàng)目已經(jīng)開始落地,3000萬元的營收目標(biāo)已經(jīng)完成了一半。而據(jù)VR陀螺了解,亮風(fēng)臺去年的營收達(dá)到了數(shù)百萬元。 這半年的游戲:奪人眼球的IP大作,屢獲融資游戲廠商 截止2017年6月1日,Steam平臺VR用戶數(shù)量約為85.7萬人,VR內(nèi)容共有1610款,其中VR獨(dú)占游戲占83%。 如同上文提到的那樣,上半年游戲領(lǐng)域最為突出的就是IP效應(yīng)。《生化危機(jī)7》、《Rick and Morty: Virtual Rick-ality》、《星際迷航:艦橋成員》這三款I(lǐng)P大作已經(jīng)證明,由IP帶動(dòng)VR游戲的模式前景巨大,并且有助于持續(xù)性為VR游戲制造話題。 在E3的發(fā)布會(huì)上,Bethesda已經(jīng)發(fā)布了《輻射4》和《DOOM》的VR版,有望在今年的面世的IP大作還有《最終幻想15》、《上古卷軸5》等。同時(shí),圍繞商業(yè)大片的大IP開發(fā)的VR游戲也不斷用于配合電影宣傳,比如最近發(fā)布的《新木乃伊》VR和將在年底發(fā)布的《星球大戰(zhàn)8:最后的絕地武士》VR。 另一個(gè)在上半年掀起小高潮的VR游戲是《Robo Recall》。由于Oculus獨(dú)占和Touch用戶免費(fèi)下載,這款游戲的銷量還不得而知。但從它在GDC上的表現(xiàn)、媒體、玩家包括VR陀螺自己體驗(yàn)后的感覺來看,《Robo Recall》可以說是目前制作水平最高的VR游戲,在畫面設(shè)計(jì)、動(dòng)作設(shè)計(jì)、交互等方面都毫無疑問是FPS類游戲的標(biāo)桿。 隨著VR游戲的盈利情況在上半年逐漸明朗,開發(fā)商的融資情況也有明顯的好轉(zhuǎn)。 據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),國內(nèi)外在今年已公布的VR游戲類融資并購有10起,總金額超過3000萬美元。同時(shí),獲得投資廠商的游戲類型也比較多樣,涵蓋PC端、移動(dòng)端和主機(jī)端,題材上有FPS、B端定制、社交和電競等。 除了中小型的工作室,傳統(tǒng)游戲大廠也在VR游戲領(lǐng)域持續(xù)發(fā)力。《Robo Recall》就是由Epic Games內(nèi)部團(tuán)隊(duì)打造,將UE4引擎發(fā)揮到了極致;育碧到目前為止已經(jīng)推出了三款完整的VR游戲《狼人殺VR》、《Eagle Flight》和《星際迷航:艦橋成員》;Bethesda的《輻射4》和《DOOM》VR有望在下半年點(diǎn)燃市場。 Oculus在GDC上公布了6款全新VR游戲,將在年內(nèi)上市。Valve方面也確認(rèn)正在打造三款完整的VR游戲。索尼推出了“中國之星計(jì)劃”,加速扶持包括VR游戲在內(nèi)的國內(nèi)優(yōu)秀主機(jī)開發(fā)者。 這半年的影視:觸及小金人的VR動(dòng)畫, 各大電影節(jié)的座上之賓 也許并不太為人所知,但VR影視在2017年上半年表現(xiàn)可以稱得上驚艷。 由于VR環(huán)境對真人拍攝的要求極高,從動(dòng)畫入手成了一眾初創(chuàng)企業(yè)和大廠的共同策略。在今年上半年,我們見證了多部優(yōu)秀VR動(dòng)畫取得佳績。 在今年年初,有“VR皮克斯”之稱的美國VR動(dòng)畫工作室Baobab Studio宣布,旗下首只VR動(dòng)畫短片《Invasion》的下載量已經(jīng)超過了100萬次。這間融資已經(jīng)達(dá)到3100萬美元的初創(chuàng)VR企業(yè),在上半年的圣丹斯電影節(jié)上帶來了自己的第二部作品《Asteroids》,第三部作品《Rainbow Crow》也在5月份釋出了預(yù)告片。 盡管在5月初時(shí)宣布關(guān)閉,但成立兩年多的Oculus Story Studio還是留下了多部優(yōu)秀作品。工作室在在今年1月的圣丹斯電影節(jié)上發(fā)布了第三部VR作品《Dear Angelica》,被普遍認(rèn)為是VR電影敘事的頂峰之作。Oculus方面也表示,接下來會(huì)對非游戲的實(shí)驗(yàn)性VR內(nèi)容投資5000萬美元,表明公司對VR影視內(nèi)容的進(jìn)一步看好。 而繼Oculus Story Studio出品的《Henry》在去年榮獲艾美獎(jiǎng)之后,由谷歌打造的VR動(dòng)畫短片《Pearl》獲得今年奧斯卡獎(jiǎng)最佳動(dòng)畫短片的提名。雖然鎩羽而歸,但VR在奧斯卡的一小步,卻是行業(yè)的一大步。這標(biāo)志著VR影視作品正逐漸被主流電影市場所接納,有助于促進(jìn)VR整體打入大眾市場。 事實(shí)上,VR作為一種先鋒藝術(shù),在電影界被接納程度已經(jīng)超過大部分人想象。今年1月份的圣丹斯電影節(jié)展出了33部VR電影,4月份的翠貝卡電影節(jié)展出了29部VR電影,5月份的戛納電影節(jié)也迎來了首部VR影片《肉與沙》。從活潑可愛的動(dòng)畫片,到重現(xiàn)二戰(zhàn)大屠殺,再到將觀眾帶到墨西哥難民的求生之路,VR影視展現(xiàn)出了更多的人文關(guān)懷,喚起了人類心中最質(zhì)樸的情感。 這半年的技術(shù):核彈級的顯卡和芯片,聚光燈下的inside-out和無線傳輸 2017年上半年的VR行業(yè),除了硬件和內(nèi)容領(lǐng)域戰(zhàn)火熊熊,底層技術(shù)領(lǐng)域也是風(fēng)聲鶴唳。 在PC端,對VR畫面呈現(xiàn)至關(guān)重要的顯卡大戰(zhàn)已經(jīng)拉開序幕。在3月份的GDC上,英偉達(dá)發(fā)布GTX 1080的升級版GTX 1080 Ti,性能提升了35%;4月份AMD發(fā)布VR-Ready顯卡Radeon RX 580。在上個(gè)月的GPU技術(shù)大會(huì)GTC上,英偉達(dá)還展示了不少黑科技——比如用兩塊Quadro P6000顯卡進(jìn)行實(shí)時(shí)3D VR直播,以及用4塊Quadro P6000支持4臺Vive同時(shí)多人對戰(zhàn)。 移動(dòng)端方面,ARM不久前在Computex上發(fā)布了Mali-G72顯卡,目標(biāo)就是提升VR和AR、移動(dòng)游戲和機(jī)器學(xué)習(xí)的表現(xiàn)。 芯片方面,AMD在年初的CES上發(fā)布了zen架構(gòu)的Ryzen處理器,瞄準(zhǔn)VR和超高端PC領(lǐng)域,對英特爾發(fā)起狙擊。在5月底的Computex上,英特爾公布全新i9 處理器,定位需要最高性能的發(fā)燒級玩家和高端VR用戶。 移動(dòng)端芯片則是高通的天下。在今年CES上,高通發(fā)布了驍龍835處理器,專門為VR和AR體驗(yàn)感而設(shè)計(jì)。根據(jù)介紹,驍龍835將視覺保真度提升了25%、支持視網(wǎng)膜凹式渲染、肉眼可見色彩數(shù)提升了16倍、提升了信噪比、支持3D環(huán)繞音效、減少了延時(shí)、支持6DoF移動(dòng)和支持Wi-Fi。 隨著上半年有關(guān)VR一體機(jī)的消息越來越多,inside-out追蹤技術(shù)也成為了行業(yè)內(nèi)的焦點(diǎn)。在上半年宣布實(shí)現(xiàn)inside-out的VR頭顯有:搭載驍龍835的高通一體機(jī)設(shè)計(jì)、英特爾Alloy一體機(jī)設(shè)計(jì)、微軟MR平臺的一系列一體機(jī)產(chǎn)品、谷歌一體機(jī)“worldsense”追蹤技術(shù)。國內(nèi)已經(jīng)上市的愛奇藝一體機(jī)“奇遇”搭載了inside-out技術(shù),PSVR在3月份時(shí)也提交了一份inside-out追蹤技術(shù)專利。 對于目前還拖著長長“辮子”的PC端VR頭顯來說,在無法盡快實(shí)現(xiàn)inside-out追蹤的情況下,無線傳輸技術(shù)就成了下一個(gè)寶藏。從上半年來看,專為Vive打造的TPCAST無線傳輸套件在4月份發(fā)貨,獲得市場好評; HTC還宣布聯(lián)手英特爾,在本月的E3上展示新的WiGig無線VR解決方案。AMD在4月份宣布收購VR無線芯片開發(fā)商N(yùn)itero,初創(chuàng)公司VR Uniblock和Quark VR也在上半年宣布推出自己的無線解決方案。 在今年3月份的MWC上,5G成為最大熱詞。VR陀螺認(rèn)為,隨著5G時(shí)代的到來,VR無線傳輸和inside-out技術(shù)都將實(shí)現(xiàn)質(zhì)的的飛躍。 另一個(gè)不得不提的技術(shù)是光場。這個(gè)由Magic Leap最先帶熱的詞,在今年上半年出現(xiàn)的頻率也讓人矚目。 光場相機(jī)Lytro在2月份完成6000萬美元D輪融資,并宣布和VR視頻制作公司W(wǎng)ithin達(dá)成合作伙伴關(guān)系,在今年二季度推出第一個(gè)360度 3D光場作品;Facebook在F8大會(huì)上宣布開發(fā)6DoF光場相機(jī),實(shí)現(xiàn)“容積視頻”的捕捉。 在GDC上,渲染技術(shù)公司OTOY宣布為Unity引擎配備最尖端的光場渲染和流媒體播放功能,可在手機(jī)上直接播放MR視頻;谷歌在I/O大會(huì)上介紹了名為Seurat 的光場渲染技術(shù),可讓移動(dòng)端VR頭顯實(shí)現(xiàn)“桌面級的渲染效果”。 AR方面,AR眼鏡制造商Daqri在3月份聘用了Xbox之父Seamus Blackly,專門研究3D光場打印技術(shù)。除了Magic Leap之外,同樣研發(fā)光場顯示屏的Avegant和DigiLens都在今年獲得了千萬級美元的融資。 以上所有對上半年VR/AR技術(shù)上突破的總結(jié)只是冰山一角罷了。讓人驚嘆的,還有三星展示的858ppi VR顯示屏、Adobe直接為VR視頻加6DoF的技術(shù)等。技術(shù)的發(fā)展之快,也為行業(yè)的繼續(xù)前進(jìn)打下了最夯實(shí)的基礎(chǔ)。 這半年的行業(yè)應(yīng)用:百個(gè)領(lǐng)域的百變玩法,最具“錢”力的教育、工業(yè)和營銷 在B端勢頭良好的情況下,VR+百業(yè)在上半年全面鋪開。 根據(jù)GFK今年三月底發(fā)布的《中國VR行業(yè)應(yīng)用調(diào)研報(bào)告》,VR應(yīng)用領(lǐng)域以游戲/娛樂、教育為主,對于教育、工業(yè)、醫(yī)療、零售、旅游等行業(yè),VR確實(shí)將深刻影響其商業(yè)模式和業(yè)務(wù)流程對傳統(tǒng)業(yè)務(wù)有顯著效果。 以教育為例,中國萬億級的教育市場作為一塊龐大的蛋糕,已經(jīng)吸引了不下20家企業(yè)瞄準(zhǔn)這個(gè)領(lǐng)域。從類型來看,從0到1的初創(chuàng)企業(yè)較少,更多是從傳統(tǒng)轉(zhuǎn)型過來,尤其以傳統(tǒng)從事教育的公司居多。其中,一部分企業(yè)專注于為VR行業(yè)培養(yǎng)專業(yè)人才,另一部分則選擇與學(xué)校合作,專門為早教、K12、職業(yè)培訓(xùn)等制定VR內(nèi)容。 在融資方面,上半年國內(nèi)VR教育公司格如靈獲得數(shù)千萬元 Pre-A 輪融資、美國Nearpod VR完成2100萬美元B輪融資等,都表明市場對VR教育前景的看好。 從大廠來看,選擇扎根B端的HTC Vive無疑是VR教育最忠實(shí)的擁護(hù)者。在今年4月的生態(tài)圈大會(huì)上,Vive宣布將VR教育作為HTC三大發(fā)展戰(zhàn)略之一。除了加強(qiáng)和VR教育內(nèi)容廠商的合作、和政府、學(xué)校的合作外,Vive還推出了VRpaper項(xiàng)目,推動(dòng)VR閱讀和VR創(chuàng)新教育。 谷歌在2014年就推出了Expeditions項(xiàng)目,將VR用于沉浸式教育。在今年的I/O大會(huì)上,谷歌宣布Expeditions將加入Tango技術(shù),實(shí)現(xiàn)寫作和體現(xiàn)式教學(xué)。 Oculus去年表示會(huì)為教育投入1000萬美元。就在本月,公司向加州90間圖書館捐贈(zèng)100臺Rift,讓大眾有更多的機(jī)會(huì)接觸到VR設(shè)備。 除了教育,VR和其他行業(yè)的結(jié)合我們也能信手拈來:解決遠(yuǎn)距離看房問題的VR+房產(chǎn),今年滲透率將達(dá)到5%-10%;已成景點(diǎn)標(biāo)配的VR+旅行,成為新的營銷利器;既能用來培訓(xùn)醫(yī)生也能用來幫助病人康復(fù)的VR+醫(yī)療,有望緩解醫(yī)療資源稀缺的問題。 相比VR為教育、房產(chǎn)、旅游等行業(yè)帶來的“錦上添花”效果,AR給工業(yè)的帶來的效率提升、成本減少要更為“接地氣”,落地的效果也更加明顯。 今年上半年,我們已經(jīng)看到多家專注工業(yè)領(lǐng)域的AR眼鏡企業(yè)開始有所動(dòng)作:國內(nèi)的RealMax獲得2億元投資,今年將在36億多的電力巡檢市場落地;0glass獲得數(shù)千萬A輪融資,客戶囊括國家電網(wǎng)、華為、西門子、三一重工等。國外的Upskill獲得波音和通用的B輪投資,其產(chǎn)品可提升工作效率最高達(dá)46%;Lumus在年初獲得阿里巴巴600萬美元投資。 而無論是VR還是AR,二者在內(nèi)容營銷方面的應(yīng)用都會(huì)在今年迎來一個(gè)爆發(fā)。從年初的AR紅包、AR導(dǎo)航到游戲中的AR元素,以及VR風(fēng)光宣傳片、VR品牌宣傳片和VR演唱會(huì)等,這種B to B to C的模式不僅能夠讓一大批公司在當(dāng)下站穩(wěn)腳跟,也能夠?qū)ι形闯墒斓腃端市場起到很好的教育作用。150天,少了一些盲目,多了一些冷靜
我知道,很多人都在問著同樣的問題:這個(gè)行業(yè)是否還有希望?春天到底什么時(shí)候會(huì)來? 為了找到這些問題的答案,這半年間,在VR陀螺的我們,像打了雞血一樣,沒有給自己任何喘息的機(jī)會(huì)。 為了保持敏銳度,我們天南海北飛去參加大大小小的活動(dòng);為了不放過任何一條新聞,我們守候到凌晨看國外的直播;為了發(fā)掘有價(jià)值的觀點(diǎn)和有潛力的團(tuán)隊(duì),我們親自拜訪、電話采訪、郵件采訪、Skype采訪…… 為了采訪到CEO和創(chuàng)始人,我們也曾厚著臉皮打了無數(shù)個(gè)“騷擾”電話;為了采訪開發(fā)者,我們也曾硬著頭皮事先鉆研那些看起來像天書的技術(shù)理論;為了有源源不斷的文章,我們也曾在車上、在機(jī)場、在火車站碼字…… 我們也遇到過很多很艱難的時(shí)刻,但是我們從來沒有,哪怕是一瞬間,想要放棄我們正在做的事。這是因?yàn)槲覀冎?,這個(gè)行業(yè)還這么年輕,不摔疼個(gè)一兩次,如何算得上成長?這個(gè)行業(yè)中還有那么多艱難維生的團(tuán)隊(duì),他們沒有開口說放棄,我們又有什么資格? 沒有人生來就屬于這個(gè)行業(yè),也沒有人生來就了解VR。但我們相信,就算出發(fā)點(diǎn)再怎么逐利,你也會(huì)有戴上頭顯,被浩瀚宇宙震撼的那一刻;也會(huì)有拿起手柄,勇敢朝“敵人”開槍的那一刻;也會(huì)有看著別人玩VR,笑到直不起身的那一刻…… 我覺得是這些時(shí)刻,真正決定了我們選擇留下還是離開,也真正決定了這個(gè)行業(yè)的希望和春天什么時(shí)候到來:當(dāng)越來越多的人可以做到帶著這些有關(guān)VR的美好回憶,真正沉淀下來打磨產(chǎn)品時(shí),行業(yè)也就有了穩(wěn)固的基礎(chǔ)。 在這150天中,我們很欣喜的看到,沉著冷靜的從業(yè)者越來越多,樂觀激情的從業(yè)者也越來越多。大家在無形之間給這個(gè)行業(yè)打著雞血:2017年的下半年,還將更加精彩。 關(guān)注微信公眾號:VR陀螺(vrtuoluo),定時(shí)推送,VR/AR行業(yè)干貨分享、爆料揭秘、互動(dòng)精彩多。投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
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