發(fā)布時(shí)間:2017-05-22 15:47 | 標(biāo)簽:
PSVR Richard Marks 聲音控制
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日前,索尼PSVR早期開發(fā)者之一的Richard Marks透露了該產(chǎn)品的下一步計(jì)劃。令人驚訝的是,這一步計(jì)劃無關(guān)乎跟蹤系統(tǒng)或其他外設(shè),重點(diǎn)是“聲音”。這位掌管PlayStation Magic Lab的大佬一直在研究可以讓游戲體驗(yàn)更為豐富精彩的新技術(shù)。在VR游戲上,他認(rèn)為AI和聲音控制在未來將會是重點(diǎn)。
在一個訪談中,Marks解釋稱自己一直對現(xiàn)在的家用聲控自動系統(tǒng)很感興趣,比如亞馬遜的Echo。但他認(rèn)為這一概念還只局限于現(xiàn)實(shí)世界。
“如果你將同樣的聲音交互界面連接到VR中,就會發(fā)生驚人的改變,” Marks說?!败浖梢詭淼母淖兪菬o窮的。因此我的整個虛擬世界都可以在簡單的聲音指令下發(fā)生改變,比如我說出‘讓我們?nèi)ヒ蛔潜ぁ缓笙乱幻胛揖蜁谝蛔潜だ?。?
他表示,用聲音來控制整個世界是一件很酷的事,并且距離我們沒有那么遙遠(yuǎn)。
而事實(shí)上,Marks也談到,開發(fā)這種技術(shù)需要多個團(tuán)隊(duì)和多個公司共同的協(xié)作。但他毫不懷疑這就是VR的未來。
“這也是我為什么把聲控看成實(shí)現(xiàn)‘全息甲板’的重要手段的原因,”他說。在今年的GDC上,索尼展示了自己正在為VR游戲制作具有AI的NPC角色,如果可以和聲控相結(jié)合,我們可以期待在PSVR會見到更為強(qiáng)大的VR游戲體驗(yàn)。
事實(shí)上,語音識別等技術(shù)與VR的結(jié)合已經(jīng)成為了一個趨勢。除了索尼,還有一些團(tuán)隊(duì)正在進(jìn)行把語音識別技術(shù)加入VR的研究開發(fā)工作,比如IBM。上周,IBM宣布將旗下認(rèn)知平臺Watson的語音交互和認(rèn)知功能融入到育碧娛樂旗下的星際迷航Star Trek Bridge Crew VR游戲,讓玩家可以直接用語音命令來與其他玩家和游戲角色進(jìn)行交互,甚至使用語音控制來對電腦下命令以操控角色。
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