什么味兒的辣醬?居然要10萬美元!
如此旺盛的人氣,正是游戲開發(fā)的根本原因。 4月20日,動漫同名VR游戲《Rick and Morty: Virtual Rick-ality》正式上架Steam。而5月1日,其收入已經(jīng)達(dá)到68萬美元,下載次數(shù)20000+。截至目前,收入已經(jīng)突破80萬美元。 游戲圍繞著動漫的兩個關(guān)鍵元素——車庫和旅行構(gòu)建,主要講述的是Rick和Morty要外出旅行,玩家需要幫助他們解決在旅行途中飛船受損的問題。 整個游戲在風(fēng)格上,以休閑為主,夾雜著冒險和射擊等元素;操作上,因為《Rick and Morty: Virtual Rick-ality》是為HTC Vive開發(fā)的游戲,所以基本遵循著Vive手柄的常規(guī)交互方式。談到與其他VR游戲的不同,《Rick and Morty》除了擁有大IP外,更加注重敘事表達(dá)和細(xì)節(jié)設(shè)計兩個方面。 敘事:碎片化任務(wù)串聯(lián),弱化關(guān)卡概念 游戲的一開始,玩家以Morty克隆體的身份來到車庫,并接受了任務(wù)——幫Morty洗衣服。之后,玩家來到一個小黑屋,里面擺著一部電話,玩家接到電話就意味著自己被復(fù)活??梢哉f,第一關(guān)完全是為了讓玩家熟悉流程,挑動玩家的回憶情緒。 當(dāng)玩家再一次被召回車庫也意味著正戲開始。飛船維修分為兩個場景,一個是在車庫,一個是在外星球。游戲設(shè)計的第一個場景發(fā)生在車庫。這部分采用了倒敘的方式,它讓游戲充滿了未知。但在這之前,玩家需要找到一塊手表,方便和Rick隨時交流。 而在這個車庫維修的任務(wù)中,玩家會發(fā)現(xiàn),游戲的主線任務(wù)是由多個分支任務(wù)構(gòu)成的。碎片化的任務(wù)讓整個顯得很緊湊,豐富。另外,玩家也可以通過這些小任務(wù)發(fā)現(xiàn)隱藏彩蛋。而這一部分也是最考驗玩家的邏輯思維能力和創(chuàng)造力的部分。 而其實到這里,玩家已經(jīng)完成了一半的游戲,另一半是在外星維修飛船和離開外星球發(fā)生的后續(xù)情節(jié)。這部分充分展現(xiàn)了游戲的五顏六色的場景,帶給玩家不同的場景體驗。 故事的結(jié)尾也非常有戲劇性,玩家會看到兩個Rick在撕打,辨別真?zhèn)?,并且把假的那個打死,而這個劇情和第二季第一集有相似之處。 總體來說,整個游戲雖然采用了碎片化任務(wù)串聯(lián)故事,但玩家完成游戲的流暢度很高,基本沒有傳統(tǒng)游戲中任務(wù)完成后還出來關(guān)卡的說法,大大弱化了關(guān)卡的概念,提升了玩家的沉浸感。即使玩家在游戲中死亡,使用方式也不會讓玩家覺察到任何不適。 細(xì)節(jié)設(shè)計:回歸原作、減少玩家難度、易發(fā)揮想象力 這款游戲在敘事夠好,細(xì)節(jié)設(shè)計也是精心打磨。 1.細(xì)節(jié)回歸原作IP,還原玩家初體驗 游戲一開始,玩家是通過打開光盤的方式進(jìn)入車庫的。而此時,熟悉的主題曲瞬間將玩家拉回到動漫的情境中。同時,玩家的主要的游戲場景——車庫,會再次產(chǎn)生共鳴,因為這個場景作為與動漫的主要場景,布置上幾乎和動漫里一模一樣。如果說這樣的方式還不能拉回玩家的記憶話,游戲會釋放另一個大殺器——游戲中的配音由原動漫配音本色出演。 主題曲、聲音、場景的完美結(jié)合足以帶給迫不及待,如果說這些還不夠,細(xì)節(jié)設(shè)計上更加試圖還原原作。比如在第二季中出現(xiàn)的復(fù)制球,Rick的酒瓶等等。 此外,在人物設(shè)計上,極力還原人物性格,比如當(dāng)玩家在第一關(guān)自認(rèn)為順利完成任務(wù)后,Rick卻以“不是合格克隆人的借口”殺死了玩家。這恰好符合原作中對Rick古靈精怪的人物設(shè)定。 也許這對于不熟悉動漫的人來說沒什么,但對于深知這些細(xì)節(jié)的人來說卻是滿滿的回憶。它讓熟悉動漫的玩家更有歸屬感和親切感,讓玩家多一種體驗動漫的方式。 2.濃郁休閑風(fēng),細(xì)節(jié)設(shè)計降低游戲難度 作為一款休閑的VR游戲,休閑元素?zé)o處不在。首先是卡通的畫風(fēng),除了是力求還原動漫之外,卡通也能帶給玩家更親切和童真的感覺。其次,游戲的環(huán)境設(shè)計以明亮為主,即使玩家身處外星球或者外星人入侵,環(huán)境不但不暗淡,反而更加鮮麗。最后,物件的設(shè)計的夠萌,比如“”看著像個窩窩頭,外星人等。 濃郁的休閑元素是不能完全讓玩家感受到樂趣的,還得讓玩家爽。如何讓玩家感到?jīng)]有壓力的完成任務(wù),這對任何團(tuán)隊都是考驗。游戲第一個任務(wù)較為簡單,有人物可以進(jìn)行語音指導(dǎo),但是等到Rick和Morty離開之后,怎么辦?游戲開發(fā)團(tuán)隊選擇還是通過語音提示,并且是賦予一款“高科技”手表承擔(dān)這樣的功能。整個游戲都是通過表的提示來完成任務(wù)的。 大多數(shù)人接到任務(wù)后“一臉懵逼”,這樣十分不友好。正是這樣的顧慮,車庫里的黑板提供了信息的指引。另外,手表除了傳達(dá)任務(wù),還會進(jìn)行相關(guān)提示。如果這還不夠,無處不在的便簽也可以幫助到玩家。這樣大大降低了游戲的難度。玩家可以通過手表再次得知任務(wù)詳情。 3.放飛玩家想象力,細(xì)節(jié)讓玩家極具創(chuàng)造力 游戲中設(shè)計的一些細(xì)節(jié)是極具想象力的,這也賦予了玩家創(chuàng)造力。 ①魔力球:玩家可以復(fù)制多個自己,跟隨自己的動作,這讓整個游戲更有樂趣。 ②合成塔:玩家可以利用車庫里的任何道具合成相應(yīng)物品,比如鐵蘋果,紫黃瓜,一切都是那么天馬行空。但是美中不足的是,玩家不依據(jù)任務(wù)自行合成的這些物件沒有特殊任務(wù),除了自嗨沒有別的用處。 ③“任意門”:它通過一個“洞”可以帶玩家到三個地方,廁所、外星球、太空,給玩家不同的體驗效果。玩家可以來到外太空,遠(yuǎn)望整個地球,讓玩家瞬間擁有在《Google Earth》里的體驗;也可以來外星球逛逛,增添了一種新的體驗等。 當(dāng)然還有其他充滿想象力的細(xì)節(jié),比如玩家通過開關(guān)可以進(jìn)入到一個微型的小球之中,完成能量充能;玩家可以通過卡帶,穿越自己的整個人生;玩家也有可能稍不注意自己將自己“砸死”等。 爭議:好評僅37%,玩家之間爆發(fā)激烈口角 《Rick and Morty: Virtual Rick-ality》雖然自上架以來銷量不錯,但是好評只有可憐的37%。要知道其開發(fā)商Owlchemy Labs也為HTC Vive開發(fā)的另一款游戲《Job Simulator》,沒有IP加成,好評卻有63%。 玩家對于《Rick and Morty: Virtual Rick-ality》持有不同的觀點。 好評——游戲性好,符合原IP 作為動漫的一些鐵粉,他們始終認(rèn)為,《Rick and Morty: Virtual Rick-ality》帶給他們不同以往的那些VR游戲體驗,特別是在交互和細(xì)節(jié)上,做的非常棒。 另外,幾乎還沒有哪一款VR游戲可以讓玩家抱怨在VR里待的時間不夠,這也充分表現(xiàn)了游戲的魅力。 差評——時間短,價格貴 作為足足等待游戲一年的粉絲,雖然給出了游戲好評,但也提出了自己的抱怨,游戲時長太短了,只有不到2小時,直呼不過癮。更有玩家瘋狂吐槽,整個個游戲還不到1個小時。 除了時間短,價格貴是大多數(shù)玩家吐槽的另一個方面。大多數(shù)人認(rèn)為,在兩個小時以下的游戲,收費應(yīng)該在15~20美元,定價29.99美元,太貴!而且有人指出,Justin Roiland作為《Rick And Morty》創(chuàng)作者之一,他也有一款與《Rick and Morty: Virtual Rick-ality》相似的游戲,雖然只有45分鐘,但是免費。 差評——創(chuàng)新不足,和《Job Simulator》同質(zhì) 還有少量玩家認(rèn)為,即使沒有看過動漫,通過游戲也會有些許的了解。在他看來,Job Simulator+Storyline+Rick&Morty=I LOVE VR!!!!!!! 其實也不難看出,《Rick and Morty: Virtual Rick-ality》仍不能擺脫前作《Job Simulator》的束縛,在另外一個層次上構(gòu)建新的VR游戲。關(guān)于其中原因,有人認(rèn)為是兩款游戲使用了同樣的VR交互系統(tǒng)Ver.2,在創(chuàng)作過程中利用了很多《工作模擬器》中使用的技術(shù)。但在筆者看來,這有待商榷。 《Rick and Morty: Virtual Rick-ality》看IP得與失 《Rick and Morty: Virtual Rick-ality》依托于強(qiáng)大的IP和遵從IP原有價值,取得不錯的銷售成績,但我們也看到玩家在購買后的退款行為。這樣的成績還是有待思考的。 我們企圖利用IP打開一個新的市場,為自己贏得一些名聲和錢財,無可厚非。當(dāng)然,Owlchemy Labs是成功的,畢竟已經(jīng)被谷歌收購了,不用再擔(dān)心錢的問題。但我們是否意識到IP是一把雙刃劍?它既可能短時間內(nèi)為我們的產(chǎn)品帶來人氣和話題,為原有的IP增添一些新的體驗和利益,也可能被人詬病。 同時,開發(fā)者可能對整個游戲的設(shè)計上已經(jīng)回歸于原IP達(dá)到玩家的期待值。是不是可以考慮IP之外的事情?比如時長、價格、運(yùn)營等細(xì)節(jié)問題。 另外,我們還應(yīng)認(rèn)識到IP對國內(nèi)團(tuán)隊來說,借鑒意義不大。因為實在太貴,耗不起。也許有人會疑問,《生化危機(jī)7 VR版》不是有20萬了嗎?簡單來說,PS VR在吃灰。 關(guān)注微信公眾號:VR陀螺(vrtuoluo),定時推送,VR/AR行業(yè)干貨分享、爆料揭秘、互動精彩多。投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
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