VR陀螺自己個編譯,轉(zhuǎn)載請注明出處! 編譯/VR陀螺 云吞 育碧和旗下Red Storm工作室開發(fā)的VR游戲《星際迷航:艦橋成員》(Star Trek: Bridge Crew)也許會是即將上市的VR游戲中,很有意思的社交VR游戲。 游戲?qū)⒃?月30日同步登陸Oculus Rift和Touch、HTC Vive以及PSVR,并且在所有平臺上都將支持多人對戰(zhàn)。在舊金山由育碧舉辦的試玩會上,多家游戲媒體得以提前體驗到在VR中登上企業(yè)號的激動人心的時刻。同時,外媒GamesBeat還采訪到了Red Storm創(chuàng)意總監(jiān)David Votypka,他還負(fù)責(zé)制作了育碧的另一款VR游戲《狼人殺VR》(Werewolves Within VR)。 《星際迷航:艦橋成員》是一款坐著玩的游戲,與普通在電腦上玩的游戲相差無幾。四位玩家在多人模式下同時操控飛船上的艦橋。玩家還可以選擇想要操作的飛船,包括經(jīng)典的企業(yè)號(Enterprise)和宙斯盾號(Aegis)。 通過語音模式,你可以發(fā)出指令以及應(yīng)對同伴發(fā)出的問題。每一個玩家都擁有自己的角色,比如技術(shù)人員、工程師、領(lǐng)航員和艦長。玩家必須將飛船帶到制定的任務(wù)中,并開始戰(zhàn)斗或者探索任務(wù)。 在試玩了幾個章節(jié)之后,記者和Votypka展開了交談,試圖了解游戲制作背后的故事。 GamesBeat: 您從多久之前就開始籌備這個游戲項目了?探索VR又有多久了呢? David Votypka:我個人從大概20年前就開始接觸VR了。這一直都是我感興趣的點。在上世紀(jì)90年代我做過一些有關(guān)VR的工作,我甚至為了學(xué)習(xí)VR而在大學(xué)選修了相關(guān)的專業(yè)。然而當(dāng)時的VR并沒有活下來,而是沉寂了15年。從那之后我一直在游戲領(lǐng)域工作,當(dāng)VR再次到來,我和育碧以及Red Storm談?wù)撨^VR的問題,并且給出了一些想法?!缎请H迷航:艦橋成員》和《狼人殺VR》就是從那時開始的。 這些VR項目的原型打造、探索和啟動是一個非常漫長的過程。我們從2014年年底就開始準(zhǔn)備了,到2015年初開始真正著手工作。 GamesBeat: 坐著和一群朋友玩VR游戲看上去不像是你的一選擇? David Votypka:沒錯。這么多年來我思考過許多有關(guān)VR的問題,自己個沒有想到的就是社交VR的概念。我曾見過一些以團隊協(xié)作為基礎(chǔ)的游戲,但那只是社交的一小部分而已。然而Oculus的首席科學(xué)家Michael Abrash公開說到:VR擁有太多的不確定性,但他自己個可以肯定的是,VR將會成為很具社交力的媒體。我當(dāng)時其實是很懷疑的。 在Red Storm,我們進行過一些非VR的、圍繞社交互動進行的多人在線游戲的探索。我們之后將其中一個原型改編成VR版,并且圍著桌子坐下來開始試玩。當(dāng)時我們都覺得:“太神奇了,就像另一個人就在我們身邊一樣。”VR中的動作是很真實的,和動畫形象的虛擬化身十分不一樣。就是從那時開始我們考慮在社交VR的基礎(chǔ)上開始打造一款游戲。 GamesBeat: 《星際迷航:艦橋成員》是在《狼人殺VR》和《Eagle Flight》之后的作品,那么是否有從之前這兩款游戲身上借鑒呢? David Votypka:一個例子是,當(dāng)《狼人殺VR》發(fā)布后,我們發(fā)現(xiàn)人們玩游戲的時間比我們預(yù)想中的要長很多。在VR剛開始發(fā)展的時候,許多人都認(rèn)為VR體驗應(yīng)該在10或15分鐘左右。但實際上我們看到玩家可以玩幾個小時的《狼人殺VR》。這就給了我們信心,將《星際迷航:艦橋成員》的每個任務(wù)環(huán)節(jié)設(shè)置的更加長。 另一個《狼人殺VR》帶給我們的啟示是,整個社區(qū)是很積極的,也幫了我們很多忙。同時,陌生人在游戲中也能夠玩的很開心,這在我們設(shè)計游戲的時候十分不確定。狼人游戲需要至少5個人參加,《星際迷航:艦橋成員》則被設(shè)置成1-4個人參與,因此玩家可以選擇獨自玩游戲,或者和一個朋友以及兩個NPC一起玩,靈活性更大。同時玩家也可以選擇和網(wǎng)絡(luò)上隨機的陌生人玩家一起玩。 GamesBeat: 坐著玩游戲有些古怪。你是否考慮過在之后開發(fā)一些更加具有運動性的游戲? David Votypka:當(dāng)然有很多人都跟我們反映說,他們是多么渴望能夠站起來在艦橋上隨意走動。但目前我們還面臨一些問題。首先,游戲需要更大的活動空間,由于我們的游戲是跨平臺的作品,而并不是所有的平臺都支持room-scale的活動范圍,這就是一個問題。 GamesBeat: 是什么時候開始想要利用《星際迷航》這一IP的呢? David Votypka:非常早。當(dāng)時我們想要打造一款多成員的游戲。有幾個游戲設(shè)計師給了我這個想法。然后我跟育碧授權(quán)方的一些人聊了一下。在他們發(fā)過來的一堆電影中,我看到了《星際迷航》。除了它之外再沒有更好的多人協(xié)作的體驗了。 GamesBeat: 你們是否還要發(fā)明一些東西?游戲中的艦橋并不是傳統(tǒng)的模樣,游戲中的任務(wù)也和我們之前在電影中看到的不一樣。 David Votypka:當(dāng)然。在“宙斯盾號”中,我們設(shè)計了很好看的玻璃觸摸屏幕。就算在電影中,對于這種類型的屏幕也只是鏡頭飛快的掃過而已。我們從CBS電視臺獲得了很多實際的道具和場景,但我們同時也有自由對這些元素進行改動。 在原本的艦橋上我們試圖讓它盡可能的真實。領(lǐng)航站的控制板上有36個看起來像糖果一樣的控制按鈕,沒有任何的標(biāo)簽。在VR中會有浮現(xiàn)出來的文字提示按鈕的用途。而在原本的電視劇中,演員每一次按的按鈕都不同。這讓我們有更多的空間對這些按鈕的用途進行創(chuàng)作。 GamesBeat:你們是否要看完全部的《星際迷航》電視劇來搞清楚劇中成員在艦橋上做了些什么? David Votypka:原本的劇集有三季。當(dāng)我們開始打造艦橋的模型時,我們在第二季的時候找到一個節(jié)點作為原型。 GamesBeat:游戲總共有多少個任務(wù)? David Votypka:在游戲發(fā)布之前我們會公布這個信息。游戲中包含一個戰(zhàn)役情節(jié),不間斷的航行任務(wù)生成器以及兩個擁有四個獨立工作站的艦橋。 GamesBeat:每個任務(wù)持續(xù)多長時間? David Votypka:這取決于玩家自己。平均來說會有25-30分鐘。有些任務(wù),比如秘密型任務(wù),需要的時間會更長。 GamesBeat:去年獲得的一些反饋讓游戲增添了更多東西? David Votypka:對的。在E3上展出時,游戲中的工作站更加簡陋?,F(xiàn)在戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)上能夠進行子系統(tǒng)瞄準(zhǔn)和掃描;工程方面可以做能量重規(guī)劃,把一個系統(tǒng)中的能量傳輸?shù)搅硪粋€系統(tǒng)中。領(lǐng)航員可以控制直覺航行,這是游戲中的第三種航行模式。艦長可以在AR顯示屏上看到很多信息,以及控制NPC。 GamesBeat: 游戲中對“小林丸號”測試有著怎樣的設(shè)計呢? David Votypka:我們在游戲中添加了“小林丸號”測試,因為大家都對這一情節(jié)十分熱情,這也是《星際迷航》中十分經(jīng)典的一個橋段。和原著一樣,我們必須要把這一測試設(shè)計成無法獲得勝利的,但同時我們也需要一些能夠衡量成功程度的標(biāo)準(zhǔn)。如果僅僅讓玩家進入到測試中受到阻礙,他們很可能會馬上失去興趣。因此在VR游戲中,衡量成功的標(biāo)準(zhǔn)就是玩家救出了多少人。玩家必須平衡傳送器和抵抗克林貢人的防護罩上的能量。 這其中涉及到很多的策略。一旦玩家解鎖這個任務(wù)后,就餓能夠多次回去嘗試不同的策略,挑戰(zhàn)自己的分?jǐn)?shù)。 GamesBeat:所以在不同的任務(wù)中,艦橋成員會由不同的成員來擔(dān)任主導(dǎo)的角色?當(dāng)我在“小林丸號”測試中擊退克林貢人時,我感覺戰(zhàn)術(shù)指揮官承擔(dān)了很大的責(zé)任。 David Votypka:每個任務(wù)確實不一樣。在一個飛船船身受到嚴(yán)重摧毀的任務(wù)中,毫無疑問工程師就成為了這個任務(wù)中很重要的成員,因為你要在修復(fù)船體的同事躲避敵人的發(fā)現(xiàn)。 GamesBeat: 《星際迷航:艦橋成員》有從《星際迷航》普通版游戲中獲得任何啟示嗎? David Votypka:由于VR這一格式,我們并沒有從其他游戲那里借鑒太多。我們想要展示的就是艦橋上的體驗,這一體驗在VR之外的環(huán)境中幾乎是不可能完成的,也并沒有其他的方法可以讓玩家體驗操控整個艦橋團隊的感覺。在過去的《星際迷航》游戲中,玩家可以獨自操控菜單和NPC,但《星際迷航:艦橋成員》則是關(guān)于和你的同伴處于同一艘飛船上,并肩戰(zhàn)斗。這就是我們在設(shè)計時的出發(fā)點。 GamesBeat:你對于其他游戲和VR的未來有什么看法? David Votypka:在社交VR這個概念之下,我認(rèn)為《狼人殺VR》是一種已經(jīng)達成了共識的游戲形式。我們能夠想象在這種形式之下開發(fā)出其他的棋牌游戲?!缎请H迷航》則是以團隊為基礎(chǔ)的形式。我們會想到軍隊、宇航員等多種游戲類型。在這種形式中我們會和其他玩家處于同一個空間中,一起操縱某一種機制,并且從社交上來說一起度過愉快的時光。 關(guān)注微信公眾號:VR陀螺(vrtuoluo),定時推送,VR/AR行業(yè)干貨分享、爆料揭秘、互動精彩多。
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