騰訊互娛前沿技術中心專家程序員 李君白
輕娛樂留住用戶,UGC撐起內(nèi)容 Solar VR的上一次露面要追溯到去年9月的2016騰訊全球合作伙伴大會上。當時,騰訊方面給出了一張進度規(guī)劃表,其中明確體現(xiàn)出Solar VR將會以游戲作為核心功能,并且通過UGC來產(chǎn)生強互動性。根據(jù)進度表來看,Solar VR將會在今年7月發(fā)布早期體驗版,2018年初在平臺上會出現(xiàn)中重度游戲。 半年之后,可以說Solar VR的這份“初心”并未改變。據(jù)負責開發(fā)Solar VR的李君白介紹,在對市場上已有的社交VR平臺,包括AltsspaceVR、VRChat、RecRoom等進行長期數(shù)據(jù)檢測和統(tǒng)計后,發(fā)現(xiàn)主打輕娛樂與休閑游戲的RecRoom的周活躍用戶數(shù)要遠超過其他幾個平臺。至于純粹的聊天社交VR,分析之后發(fā)現(xiàn)用戶只會玩一下,沒有游戲的話還是會顯得比較無聊。 也就是說,Solar VR主打輕娛樂,很重要的原因是用戶喜愛這一元素。 demo中輕娛樂的元素也處處可見。我們可以看到有德州撲克這種經(jīng)典的棋牌類游戲。 可以觀看電競直播。 也可以在體育館中開演唱會,成為萬人矚目的明星。然而免費模式下只能唱《小蘋果》,看來Solar VR的盈利模式已經(jīng)很明確了。 鑒于騰訊游戲的風生水起,將來我們是否能夠在Solar VR上玩《王者榮耀》?李君白表示,首先是否會將騰訊現(xiàn)有的游戲移植到Solar VR上還不能確定;其次這種重度的MOBA游戲、電競類游戲會以工作室為單位開發(fā),是長期的規(guī)劃。 “用戶自己做VR游戲“則是Solar VR另一個重要的方向。李君白說,團隊在開發(fā)Solar VR時最大的想法是希望玩家能參與這個過程,有足夠的UGC來支撐平臺。這個思路從一開始就已經(jīng)存在——讓能夠自己做MOD的玩家來參與VR游戲制作。為了做到這一點,李君白表示也會有計劃提供開發(fā)的工具。目前團隊正在嘗試開放腳本、定義規(guī)則。騰訊方面會做一些精品,但不會做全部的游戲。 這也表示,Solar VR上的游戲?qū)翘囟蚣芟碌?、通過已有工具開發(fā)出的游戲。用戶體驗到獨立游戲的可能性較小。 交互類型多樣,搭載騰訊組件Plugin 社交VR的另一個要素自然是交互。除了UGC能產(chǎn)生強交互以外,VR中虛擬人物的形象、動作捕捉、手勢識別、和其他用戶的溝通方式等也對VR中社交的沉浸感和臨場感影響很大。Solar VR的demo中展示了一段改變虛擬人物形象的片段。 我們可以看到,“換裝”的整體比較流暢,可供選擇的元素種類的也比較多。但片段并沒有體現(xiàn)出類似Facebook Spaces的“捏臉”功能。對此,李君白表示,臉部的掃描識別、手臂和全身動作的IK(Inverse Kinematics,反向動力學)這些部分還不是很完善。Solar VR最后會做成可以全身識別的IK,還會有更加完善的語音識別,“捏臉”等等功能都會考慮。 在操作和控制上,李君白認為,最重要的是做“減法”,即用到的按鍵越簡單越好。以Oculus Touch手柄為例,開發(fā)中團隊把所有的AB、XY都定義成功能鍵,再把手柄反面的鍵定位為Action鍵,這樣三種基本元素的組合形成了整個交互物件的最基礎操作。 他談到,現(xiàn)在的很多的VR游戲會設計成這個鍵裝子彈、那個鍵射擊,記住都很困難,因此團隊就想從簡化的角度來做這件事情,讓用戶更快的上手。玩家的學習成本會非常低,他們拿到物件以后試試A和B就可以知道怎么用,這對日后移植到不同的平臺方便了不少。 Solar VR的交互風格也帶有我們熟悉的“鵝廠”印記。比如其中的“語音球”功能,可以給你的同伴留語音,可以搖一搖點贊,并且把它傳送給你的社交好友,作為語音留音箱,不由得讓人想起了微信。 另外一個相當創(chuàng)新的交互功能則是用戶從電腦里直接把照片、模型拖拽到虛擬世界當中。 Solar VR與其他騰訊系產(chǎn)品是否會產(chǎn)生聯(lián)動也是大家相當關心的一個方面。李君白介紹說,Solar VR目前繼承了兩個騰訊社交組件Plugin。一個是Apollo Voice,第三方語音交互的集成,《王者榮耀》的開黑語音就是以它為基礎。 第二個是QQ的遠程桌面共享。這一功能曾經(jīng)最大的作用是遠程幫別人修電腦,但是當它集成到VR中以后可以實現(xiàn)很多很有意思的嘗試。比如直播電競解說、大屏看電影、多人同屏協(xié)作工作、遠程開會等。這也讓Solar VR除娛樂之外,具備了更多生產(chǎn)效率工具的特性。 至于Solar VR是否還會跟騰訊旗下另外兩大社交產(chǎn)品——微信和QQ產(chǎn)生合作,在這兩個擁有大量用戶的平臺上設置VR平臺入口,李君白并沒有給出明確答復。他表示,從技術上來說實現(xiàn)這些功能沒有問題,但最終的產(chǎn)品形態(tài)還需要產(chǎn)品部門決定。 將登陸WeGame,主打移動端VR 雖然此次騰訊方面并未透露太多有關Solar VR市場、產(chǎn)品方面的信息,但從demo和訪談中我們可以推測出,Solar VR將會作為騰訊游戲生態(tài)中的一部分存在,而非獨立的VR系統(tǒng)。 李君白表示,“雖然目前和WeGame還沒有結(jié)合,但Solar VR要上線的話肯定會上WeGame。”這說明Solar VR的模式會更加傾向于成為VR游戲的“QQ游戲大廳”,而非VR游戲的Steam。 作為TGP的升級版,騰訊WeGme平臺已在4月20日上線,面向全球廠商、研發(fā)者和玩家,提供包括資訊、購買、社區(qū)、直播等一系列服務。平臺本身具備三個特色:連接開發(fā)者和玩家、提供一站式服務、挖掘深度內(nèi)容。WeGame的重磅發(fā)布,被不少人認為是中國版Steam的崛起。在WeGame主頁的宣傳片中,我們發(fā)現(xiàn)“探索VR”出現(xiàn)在WeGame功能的核心位置,依托WeGame的資源,Solar VR也必定將會有更加豐富的功能和內(nèi)容。 Solar VR將從PC端轉(zhuǎn)移到移動端的目標也非常明確。在演講中,李君白就提到說為日后登陸Daydream,已經(jīng)在開發(fā)過程中做出了一系列適配。他認為,移動端VR設備在控制方面只有gaze、頭部轉(zhuǎn)動等,在控制方法上不夠豐富。但是研發(fā)團隊已經(jīng)“埋好了伏筆“,把控制的接口都留好了,待移動端VR普及開來后,過渡也會非常簡單。 至于Solar VR是否會像規(guī)劃中那樣在今年7月份上線內(nèi)測版,騰訊方面并未給出明確答復,只是表示會先從系統(tǒng)中抽一塊比較小的東西來試水。目前來看Solar VR中可以實現(xiàn)的功能相當豐富,說明背后的團隊在技術上并未遇到難點,在創(chuàng)意上也有很多想法。而最終的產(chǎn)品內(nèi)容如何,將還是會由用戶和市場決定。李君白表示,技術問題并不用人們想象中那么久來解決,只是Solar VR需要等一個窗口期,等一個合適的機會來公布。在VR頭顯融入主流市場無力的當下,顯然不會是Solar VR登場的最佳時機。 Solar VR完整版demo: 想要了解更多VR社交,請閱讀: 關注微信公眾號:VR陀螺(vrtuoluo),定時推送,VR/AR行業(yè)干貨分享、爆料揭秘、互動精彩多。投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商務合作: 六六(微信 13138755620)
加入行業(yè)交流群:六六(微信 13138755620)
元宇宙數(shù)字產(chǎn)業(yè)服務平臺
下載「陀螺科技」APP,獲取前沿深度元宇宙訊息