Crunchbase發(fā)布數(shù)據顯示,2017年Q1,VR/AR領域的投資金額為近2億美元,共分布在26家公司。
知名研究機構Digi-Capital則發(fā)布報告認為,未來18個月內或將再次出現(xiàn)并購熱潮。
2017Q1投融資數(shù)據回顧
Crunchbase發(fā)布數(shù)據顯示,2017年Q1,VR/AR領域的投資金額為近2億美元,共分布在26家公司。
去年同期,共有29家公司獲得融資10億美元。
2017年Q1同樣也是一年多以來,投資額度最低的一個季度。
過去五個季度中,早期投資者仍然顯得比較活躍。但即便把全球范圍內已知的獲得投資的初創(chuàng)企業(yè)算在內,在2017Q1明顯比去年同期減少了30%左右。(該數(shù)據并不包括中國市場的全部投資)
不過,數(shù)據所顯示的結果,并不能完全說明投資轉冷是非常客觀的結果。一般一個成長期企業(yè)完成一輪融資的時間遠比早期初創(chuàng)公司要慢得多,發(fā)生在春季的投資,最后Close的時間可能會晚1-2個月,投資方和受資方均需進行詳盡的盡調。
此外,僅從數(shù)據上看,2016Q1的投資金額高達10億美元,相比之下2017Q1的2億美元似乎急劇減少,但要知道,僅Magic Leap一家在2016Q1就拿到了8億美元的融資,而這樣大規(guī)模的融資額,2017年不太可能再次發(fā)生。
排除Magic Leap這筆超高的融資,2017Q1的融資規(guī)模事實上仍與2016Q1相當,并且從數(shù)量上看,2017Q1是26家公司融資成功,而2016Q1則是28家(排除Magic Leap之后),平均單筆融資額可能還高于2016Q1。
全球范圍內已知的VR公司里,融資資金充足的也仍是少數(shù)。根據目前已知的數(shù)據統(tǒng)計顯示,在過去的2年中,AR/VR領域具有代表性的融資案例一共涉及28家全球性公司。這些公司總計融資金額超過了2億美元,其中一半的融資完成于2016年。數(shù)據整理如下:
硬件類
Magic Leap
2016年02月01日完成$793,500,000,總計融資規(guī)模$1,385,500,000。
Lytro
2017年02月14日完成$60,000,000,總計融資規(guī)模$210,750,000。
NextVR
2016年8月8日完成$80,000,000,總計融資規(guī)模$115,500,000。
NantMobile
2014年10月30日完成$50,000,000,總計融資規(guī)模$110,000,000。
MindMaze
2016年02月15日完成$100,000,000,總計融資規(guī)模$108,500,000。
Jaunt
2015年09月20日完成$65,000,000,總計融資規(guī)模$100,210,000。
Matterport
2016年08月08日完成新一輪融資,融資金額未公開,總計融資規(guī)模$61,000,000。
ODG(全名Osterhout Design Group)
2016年11月30日完成$58,000,000,總計融資規(guī)模$58,000,000。此前,微軟曾于2014年收購ODG專利技術,為此支付了$150,000,000。
Lumus
2017年01月18日完成$6,000,000,總計融資規(guī)模$57,000,000。
Avegant
2017年04月16日完成$13,700,000,總計融資規(guī)模$50,430,397。
Legend3D
2014年09月01日完成$10,000,000,總計融資規(guī)模$44,801,705。
Leap Motion
2015年10月07日完成新一輪融資,融資金額未公開,總計融資規(guī)模$44,050,000。
InContext Solutions
2016年10月23日完成$15,200,000,總計融資規(guī)模$42,495,150。
8i
2017年02月12日完成$27,000,000,總計融資規(guī)模$41,481,681。
WEVR
2016年02月04日完成$25,000,000,總計融資規(guī)模$38,250,000。
High Fidelity
2016年12月11日完成$22,000,000,總計融資規(guī)模$37,900,000。
Baobab Studios
2016年10月17日完成$25,000,000,總計融資規(guī)模$31,000,000。
The Virtual Reality Company
2016年06月09日完成$23,000,000,總計融資規(guī)模$25,100,000。
Noitom
2017年1月25日完成新一輪融資,融資金額未公開,總計融資規(guī)模此前為$25,000,000,目前尚無確定數(shù)據。
Atheer
2015年12月16日完成$14,000,000,總計融資規(guī)模為$23,058,298。
Digilens
2017年01月18日完成$22,000,000,總計融資規(guī)模為$22,000,000。
算法及引擎類
Blippar
2016年03月01日完成$54,000,000,總計融資規(guī)模$99,000,000。
zSpace
2015年11月11日完成$30,002,326,總計融資規(guī)模$56,606,965。
uSens
2016年05月31日完成$20,000,000,總計融資規(guī)模$26,700,000。
Infinity Augmented Reality
2016年11月01日完成$18,000,000,總計融資規(guī)模$25,500,000。
游戲及引擎類
Unity
2016年7月12日完成$181,000,000,總計融資規(guī)模$289,196,700。
Survios
2016年12月12日完成$50,000,000,總計融資規(guī)模$54,200,000。
Silver.tv
2017年03月16日完成$16,000,000,總計融資規(guī)模$26,200,000。
2017Q1國際范圍內VR/AR行業(yè)融資總額的略微下降,或許出于這幾個原因:
- Facebook收購的Oculus目前所推出產品的市場表現(xiàn),仍低于預期。盡管F8大會上,Mark Zarkberg首先強調了AR和VR技術未來在Facebook平臺上將給用戶帶來全新無與倫比的社交和交互體驗,但Oculus的出師不利(與索尼Play Station VR相比)以及官司事件,甚至是創(chuàng)始人Palmer Luckey的離職,都一定程度上打擊了投資者對近期VR/AR發(fā)展狀況的信心。Oculus甚至關閉了和百思買合作的數(shù)百個體驗中心,并且將產品降價銷售。
- 同時,Magic Leap近期一系列不太好的“被公關”宣傳,也使這家融資規(guī)模超級高的“未來型”企業(yè)的發(fā)展充滿了不確定性。有外媒公開質疑Magic Leap通過一系列“特效”欺騙了投資者,其實質的技術含量根本不值那么高的估值。
- 高端產品領域的銷售和內容增長速度,在過去的一年里始終低于市場預期,而中低端產品,例如PS VR(從技術含量上說屬于中端產品)和三星Gear VR反而銷量不錯。高端市場和低端市場差異化的結果,也可能一度降低了投資者對產業(yè)近期投資價值的判斷。
或將出現(xiàn)一輪并購潮
近期,知名研究機構Digi-Capital也發(fā)布了《2017年Q1季度VR/AR行業(yè)報告》。在其中的預告文章中分析認為,未來18個月內或將再次出現(xiàn)并購熱潮。其判斷邏輯或基于幾個基本事實和推理:
1. 過去12個月全球范圍內可追蹤的投資總額達到15億美元。但其中VR/AR頭顯硬件(或顯示技術)的投資總額加起來遠遠低于2016年。
2016全年全球VR/AR領域可追蹤的投資規(guī)模及各細分領域比例(發(fā)布于2017年1月)
過去12個月全球VR/AR領域可追蹤的投資規(guī)模及各細分領域比例(發(fā)布于2017年4月)
兩個時間范圍比較接近的投融資數(shù)據中,AR HMD投資額極具下降的主要原因是圖一包含了Magic Leap于2016年2月完成的8億美元融資(從資金總額差值也可看出)。但AR HMD和VR HMD的比例,圖二遠遠低于圖一。
數(shù)據表明硬件投資在急劇減少。
2. 硬件是個燒錢的領域。當投資交易無法跟上硬件企業(yè)發(fā)展對融資的需求時,硬件企業(yè)或許將考慮“賣身”。國外市場上,Oculus Rift盡管市場表現(xiàn)不佳,但有Facebook支撐,仍將正常發(fā)展。HTC Vive在國內市場也遙遙領先,且同樣有相對足夠的資金支持。PS VR的出貨速度則遠高于前兩者。從地位上而言,VR三巨頭的江湖地位難以撼動,中小型頭顯廠商發(fā)展空間極其有限,或將面臨向其他掌握充足現(xiàn)金又對VR/AR有興趣的企業(yè)“尋租”以求長期生存發(fā)展。
3. 微軟開放Holographic系統(tǒng),傳統(tǒng)PC廠商為此量身打造低價版VR/MR頭顯的趨勢日益明顯,據稱5月即將有廠商發(fā)貨。價格上有著相對優(yōu)勢的“兼容”型頭顯又將進一步使硬件市場競爭加劇。傳統(tǒng)PC廠商在銷售渠道方面也具有成熟健康的良好基礎。
4. 對于科技巨頭而言,“并購”是降低成本,保持江湖地位的重要手段。此前已有Facebook收購Oculus、蘋果谷歌收購多家相關技術型企業(yè)、微軟收購ODG專利的多個事實案例。
5. 當市場發(fā)展速度高于預期時,投資案例一般高于收購,主要是資本對企業(yè)的成長空間有足夠的預期,資本的介入使得企業(yè)免于選擇“被并購”。而情況反之時,資本對于競爭壓力極大的項目往往處于觀望狀態(tài),風險資金無法江湖救急。
來源:極AR
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