發(fā)布時(shí)間:2017-03-09 10:31 | 標(biāo)簽:
VR內(nèi)容 The Venture Reality Fund VR初創(chuàng)公司
微信掃一掃:分享
微信里點(diǎn)“發(fā)現(xiàn)”,掃一下
二維碼便可將本文分享至朋友圈
文/VR陀螺 云吞
The Venture Reality Fund最新發(fā)布的VR產(chǎn)業(yè)全景圖顯示,2016年全球VR初創(chuàng)公司數(shù)量上漲了超過(guò)40%。
The Venture Reality Fund的聯(lián)合創(chuàng)始人Marco DeMiroz表示,數(shù)量增加最多的公司類型為VR內(nèi)容制作公司,他們?yōu)楸姸郪R頭顯廠商制作VR應(yīng)用。
游戲和娛樂(lè)領(lǐng)域公司的數(shù)量上漲將近兩倍,這其中既有大型的游戲公司也有實(shí)力不俗的初創(chuàng)公司,遍布美國(guó)和亞洲。
DeMiroz說(shuō),盡管VR頭顯的初始銷量不盡如人意,一眾獨(dú)立工作室卻能夠?qū)崿F(xiàn)可觀的營(yíng)收,從可維持經(jīng)營(yíng)到盈利。傳統(tǒng)風(fēng)投公司十分看好VR內(nèi)容和應(yīng)用制作,同時(shí)多個(gè)亞洲主要的游戲公司也在布局VR,為這一領(lǐng)域輸送更多資源。
教育、企業(yè)、醫(yī)療和新聞等非游戲和非娛樂(lè)類別中也出現(xiàn)了健康的增長(zhǎng)。廣告和分析類初創(chuàng)公司獲得了穩(wěn)固的資金支持。
隨著工具和平臺(tái)的發(fā)展,The Venture Reality Fund發(fā)現(xiàn),VR內(nèi)容生產(chǎn)和管理系統(tǒng)數(shù)量正在增加,使得企業(yè)能將VR應(yīng)用或Web VR體驗(yàn)快速傳達(dá)給用戶。另外,他們還注意到3D音頻領(lǐng)域的動(dòng)作頻繁,其中最引人注目的是韓國(guó)G’Audio的入局,以及Valve收購(gòu)Impulsonic。
在基礎(chǔ)硬件領(lǐng)域,更多大型廠商發(fā)布了有線 VR頭顯。微軟已經(jīng)上線了自家的VR平臺(tái),主要合作伙伴包括惠普和聯(lián)想。
微軟的平價(jià)頭顯和企業(yè)聚焦很有可能幫助VR走向主流。 DeMiroz指出,配備位置追蹤和手勢(shì)識(shí)別功能的一體化移動(dòng)頭顯將會(huì)在未來(lái)幾年內(nèi)到來(lái)。
關(guān)注微信公眾號(hào):VR陀螺(vrtuoluo),定時(shí)推送,VR/AR行業(yè)干貨分享、爆料揭秘、互動(dòng)精彩多。
本文首發(fā)于Venturebeat, 由VR陀螺編譯。轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明來(lái)源。
投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商務(wù)合作: 六六(微信 13138755620)
加入行業(yè)交流群:六六(微信 13138755620)