文/VR陀螺
漫威影業(yè)、ILM Immersive(盧卡斯影業(yè)旗下工業(yè)光魔的工作室)和Disney+強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,正式推出MR體驗(yàn)《What If…?An Immersive Story》(下文簡(jiǎn)稱《What If…?》),5月30日起在蘋(píng)果Vision Pro上限時(shí)免費(fèi)發(fā)布。
在《What If…?》應(yīng)用上線之前引起了不少關(guān)注,不少粉絲和媒體都希望該作品能真正展現(xiàn)Vision Pro的技術(shù)力,為優(yōu)質(zhì)IP創(chuàng)新帶來(lái)更豐富的內(nèi)容體驗(yàn)。
而實(shí)際體驗(yàn)過(guò)后,發(fā)現(xiàn)《What If…?》與我們所熟知的沉浸式內(nèi)容不同,它既不屬于沉浸式視頻,也不屬于沉浸式游戲,而是介于兩者之間的一種沉浸式體驗(yàn),如圖箭頭所指,官方將其稱之為“沉浸式故事(Immersive Story)”。
Vision Pro體驗(yàn)時(shí)長(zhǎng)最久的沉浸式內(nèi)容
動(dòng)畫(huà)版《What If…?》最早于2021年開(kāi)播,是以多位漫威角色為藍(lán)本創(chuàng)造的新內(nèi)容。如今MR版《What If…?》在新的空間計(jì)算技術(shù)之下,多元宇宙的設(shè)定已經(jīng)突破了傳統(tǒng)漫畫(huà)、2D視頻等形式的限制,也是沉浸式內(nèi)容體驗(yàn)新形式。
目前該應(yīng)用可在App Store中搜索下載,該內(nèi)容總體驗(yàn)時(shí)長(zhǎng)大約在45~60分鐘,內(nèi)容以英文配音+英文字幕為主。
陀螺君更推薦在前方?jīng)]有桌子或較空曠的環(huán)境進(jìn)行體驗(yàn)(否則只能仰望看著漫威角色們站在桌子上對(duì)話,同時(shí)可避免在做出手勢(shì)的時(shí)候會(huì)碰到其他物品),并建議在設(shè)備充滿電后體驗(yàn),50分左右就會(huì)提示電量不足。
一開(kāi)始經(jīng)典的漫威開(kāi)場(chǎng)片頭過(guò)后,可以聽(tīng)到“觀察者”的聲音:“時(shí)間、空間、現(xiàn)實(shí)。這不僅僅是一條線性路徑,而是一個(gè)充滿無(wú)限可能性的棱鏡,在這里,一個(gè)選擇就能衍生出無(wú)限的現(xiàn)實(shí)分支,創(chuàng)造出與你所知世界不同的另一個(gè)世界。”
用戶作為劇中擁有第一人稱視角的主角被“觀察者”召喚至漫威宇宙,隨后《奇異博士》電影中飾演奇異博士最佳搭檔的至尊法師“王”將成為指導(dǎo)用戶學(xué)習(xí)各種魔法以及手勢(shì)的向?qū)?。此時(shí)可以看到建模非常精致,沒(méi)有明顯鋸齒。
“觀察者”和“王”在與陀螺君交代故事大背景的時(shí)候,這兩位角色還處在現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,展示像鏡子碎片一般的多元宇宙。隨即畫(huà)面一轉(zhuǎn),立刻將用戶帶入全沉浸的虛擬空間,讓用戶介入到多元宇宙,在三個(gè)不同場(chǎng)景的冒險(xiǎn)中收集無(wú)限寶石,并靈活使用各種魔法,拯救世界。
每個(gè)場(chǎng)景和魔法的視覺(jué)效果都非常獨(dú)特,“王”一開(kāi)始會(huì)指導(dǎo)用戶如何使用魔法,在虛擬空間中,用戶能看到自己的雙手:張開(kāi)手心就能顯示已獲得的寶石,抬起手臂可以展開(kāi)魔法盾進(jìn)行防御、伸手對(duì)準(zhǔn)物品可以進(jìn)行遠(yuǎn)距離抓取和放置,在劇情后期還能學(xué)會(huì)像“奇異博士”和“王”那樣用手勢(shì)畫(huà)出傳送門(mén)的魔法……
《What If…?》在每段故事開(kāi)始前,“觀察者”會(huì)展示一塊多元宇宙碎片,以平面動(dòng)畫(huà)講述前情提要(2~3分鐘左右)。隨著劇情的深入,用戶需要進(jìn)一步學(xué)習(xí)的新的手勢(shì),并面對(duì)節(jié)奏更快的戰(zhàn)斗回合。陀螺君發(fā)現(xiàn)所有的角色都會(huì)與“我”有眼神上的交流,再結(jié)合空間音頻,沉浸感進(jìn)一步提升。
在需要使用魔法的時(shí)候,系統(tǒng)會(huì)提示用戶需要做出什么手勢(shì),并高亮顯示可互動(dòng)物體來(lái)指引交互,整個(gè)過(guò)程也非常簡(jiǎn)單(可惜無(wú)法與場(chǎng)景交互)。陀螺君體驗(yàn)下來(lái),感覺(jué)眼動(dòng)追蹤和手勢(shì)識(shí)別十分精準(zhǔn),在做出舉盾動(dòng)作的時(shí)候能夠識(shí)別到手部動(dòng)作并匹配對(duì)應(yīng)角度的特效動(dòng)畫(huà),但需要握拳發(fā)射激光的時(shí)候卻不能準(zhǔn)確攻擊敵人。好在就算不主動(dòng)攻擊,系統(tǒng)也會(huì)輔助消滅敵人或者等用戶完成交互任務(wù)后以繼續(xù)劇情。
在節(jié)奏緊湊的劇情和戰(zhàn)斗中可以直觀感受到成為漫威英雄這樣既“中二”又有趣的體驗(yàn)。無(wú)論是在泰坦星看到“驚奇隊(duì)長(zhǎng)”與“滅霸”搶奪以太粒子,還是在秘密實(shí)驗(yàn)室與“美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)”合作戰(zhàn)斗,又或是在虛無(wú)之地中“收藏家”的基地與“海拉”相遇,使用攻擊魔法擊退敵人。
劇情結(jié)束后還可以重新回到菜單頁(yè)選擇章節(jié)做出另一種決定(兩種結(jié)局可選),可以算是為這段MR體驗(yàn)提供了復(fù)玩性。陀螺君選擇的其中一個(gè)結(jié)局是,在最終戰(zhàn)結(jié)束后,系統(tǒng)提示用戶抬起手臂的同時(shí),從劇情動(dòng)畫(huà)中飛出了“美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)”盾牌并吸附到自己右手上,似乎留下了新的懸念。
與大IP、沉浸式體驗(yàn)更合拍的是線下體驗(yàn)
1小時(shí)左右的體驗(yàn)結(jié)束,單純定義《What If…?》為沉浸式游戲或空間視頻其中的任意一類都站不住腳:比起空間視頻,它有更多交互的設(shè)計(jì);比起其他沉浸式游戲,它的玩法設(shè)計(jì)又過(guò)于簡(jiǎn)單,使用魔法的手勢(shì)交互更多的是為推動(dòng)劇情而服務(wù)。且體驗(yàn)中的大部分時(shí)間都在觀看動(dòng)畫(huà),缺少了一絲真實(shí)感,介于沉浸式游戲和空間視頻之間,這也是官方將《What If…?》定義為“沉浸式故事”的原因。
這類沉浸式體驗(yàn)在Vision Pro并不是第一次出現(xiàn)。蘋(píng)果Vision Pro首發(fā)當(dāng)日,官方就推出了沉浸式體驗(yàn)《Encounter Dinosaurs》,這款獲得高贊的內(nèi)置應(yīng)用被認(rèn)為是推薦朋友和家人初試Vision Pro的首選最佳應(yīng)用。
十分可惜,《Encounter Dinosaurs》的總體驗(yàn)時(shí)長(zhǎng)只有短短數(shù)分鐘,雖然在美術(shù)設(shè)計(jì)、交互等方面是一段非常好的技術(shù)演示,但它目前僅限于“一次性體驗(yàn)”,而用戶卻對(duì)類似內(nèi)容體驗(yàn)的呼聲越來(lái)越高。
而《What If…?》無(wú)論是體驗(yàn)時(shí)長(zhǎng)還是內(nèi)容敘事都做得比《Encounter Dinosaurs》豐富(甚至還有粉絲們喜愛(ài)的經(jīng)典IP角色登場(chǎng)),可依舊很難讓人有多次重復(fù)體驗(yàn)的想法,一定程度上缺少保持長(zhǎng)期吸引力的能力。
在保證提供高質(zhì)量?jī)?nèi)容的情況下,這類沉浸式“一次性體驗(yàn)”如何不吃灰,既能讓更多人看到,又能讓開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)獲得收益?陀螺君認(rèn)為這樣的沉浸式內(nèi)容在個(gè)人體驗(yàn)之外,會(huì)與線下體驗(yàn)更加貼切,若在主題公園內(nèi)提供類似《What If…?》的體驗(yàn),生動(dòng)簡(jiǎn)單的手勢(shì)識(shí)別玩法對(duì)不同年齡段的游客來(lái)說(shuō)都是非常有趣的體驗(yàn)。
從用戶角度來(lái)說(shuō),用戶通常不知道自己想要獲得什么體驗(yàn),或者說(shuō)是一般深入考慮自己在體驗(yàn)中會(huì)受到什么限制或影響。尤其是在主題公園游玩時(shí),作為一名游客,大部分情況下對(duì)各類項(xiàng)目體驗(yàn)是建立在探索的期待之上的,而不是先站在失望的角度上扣分。
當(dāng)然,如何讓游客自然而然地接受佩戴設(shè)備進(jìn)行沉浸式體驗(yàn)這一點(diǎn),則需要交給主題公園一方來(lái)考慮設(shè)計(jì)了。例如日本環(huán)球影城以馬里奧賽車(chē)IP為核心的《酷霸王的挑戰(zhàn)書(shū)》項(xiàng)目,就是游客在體驗(yàn)前需要佩戴馬里奧的帽子來(lái)讓AR游戲變得更加合乎邏輯,同時(shí)也讓游客加深了對(duì)IP的認(rèn)知和喜愛(ài)。
《Avengers: Damage Control》《Avengers: Damage Control》和The Void
迪士尼的IP并不只是有米老鼠、唐老鴨等角色的傳統(tǒng)迪士尼世界,皮克斯、漫威、星戰(zhàn)等平行世界目前都已納入迪士尼宇宙。2019年前后陸續(xù)推出Disney+,ESPN+和HULU等流媒體服務(wù),而后將主題公園、度假村、周邊衍生品與流媒體服務(wù)進(jìn)行整合,推出各種創(chuàng)意營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)。
實(shí)際上蘋(píng)果WWDC 2023宣布推出Vision Pro時(shí),就曾邀請(qǐng)迪士尼的CEO鮑勃·艾格(Bob Iger)進(jìn)行演講,他表示這是一次重要合作,以講故事為強(qiáng)項(xiàng)的公司和以創(chuàng)新性而聞名的科技公司聯(lián)手,將為用戶創(chuàng)造現(xiàn)實(shí)中的“魔法”。而當(dāng)時(shí)的演示短片就已透露出《What If…?》體驗(yàn)的部分畫(huà)面。
雖然短時(shí)間內(nèi)傳統(tǒng)電視、影院觀影模式仍無(wú)法被取代,但空間計(jì)算技術(shù)能進(jìn)一步推動(dòng)內(nèi)容創(chuàng)作者采用3D、MR制作等方式以提升內(nèi)容質(zhì)量。相關(guān)閱讀:《蘋(píng)果牽手迪士尼,力圖解答XR時(shí)代流媒體娛樂(lè)業(yè)務(wù)難題》
從IP、內(nèi)容開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)來(lái)說(shuō),ILM此前也有過(guò)為迪士尼制作沉浸式體驗(yàn)的豐富經(jīng)驗(yàn)。例如VR娛樂(lè)經(jīng)典特許經(jīng)營(yíng)商The Void,于2017年加入Disney Accelerator計(jì)劃,與ILM共同在迪士尼主題公園開(kāi)設(shè)線下VR體驗(yàn)店。第二年起陸續(xù)推出《Star Wars: Secrets of the Empire》《Ralph Breaks VR》和《Avengers: Damage Control》等沉浸式VR體驗(yàn),取得積極反響。
有著強(qiáng)大影響力的不僅是漫威這類影視IP,在國(guó)內(nèi),一些具有地方特色文化/文博IP仍是有待開(kāi)發(fā)的“蒙塵明珠”。如今消費(fèi)需求的多元性帶動(dòng)了沉浸式體驗(yàn)的發(fā)展,除了主題娛樂(lè),類似的“XR+線下”的體驗(yàn)還有很多,并且已滲透至多個(gè)細(xì)分場(chǎng)景,包括但不限于文旅、演出、互動(dòng)影游、藝術(shù)展覽以及商業(yè)空間等,不僅項(xiàng)目具有可復(fù)制性,還潛藏著巨大的商業(yè)價(jià)值與潛力。
《What If…?》制作幕后,導(dǎo)演、編劇有話說(shuō)
《What If…?》獲得了如此高的關(guān)注,其制作幕后團(tuán)隊(duì)是怎樣的態(tài)度?他們又是如何看待Vision Pro這樣的空間計(jì)算設(shè)備和沉浸式娛樂(lè)內(nèi)容的融合?陀螺君整理了部分制作團(tuán)隊(duì)成員發(fā)言。
該作由漫威影業(yè)的Dave Bushore執(zhí)導(dǎo),他曾在華特迪士尼幻想工程部門(mén)任職并負(fù)責(zé)漫威/迪士尼主題公園的景點(diǎn)內(nèi)容,而他的看法是“讓‘盡可能多的人看到’這部作品,并保持與粉絲之間的交流,從而討論品牌、IP角色和企業(yè)突破界限的嘗試。”
這也是漫威向Vision Pro用戶限時(shí)提供免費(fèi)體驗(yàn)的原因之一(限免截止日期尚不清楚,但也間接說(shuō)明該作的制作成本頗高),只是能切身體驗(yàn)到《What If…?》部分用戶的數(shù)量可能比工作室或蘋(píng)果一年多前達(dá)成合作時(shí)所預(yù)期的還要少。
甚至有網(wǎng)友吐槽:“在多元宇宙的所有生命、所有靈魂中。被選中的你是唯一一個(gè)買(mǎi)得起Vision Pro的人。”
漫威影業(yè)的Phil McCarty作為編劇加入了《What If…?》項(xiàng)目的制作,他在Reddit平臺(tái)上開(kāi)設(shè)了Q&A專帖,向用戶透露了《What If…?》的部分制作幕后情況。
Q:當(dāng)您剛開(kāi)始從事該項(xiàng)目時(shí),最初的目標(biāo)平臺(tái)是什么?什么時(shí)候決定在Vision Pro上發(fā)布?就其他潛在目標(biāo)平臺(tái)而言,當(dāng)前的可移植性如何?
A:作為一名編劇,項(xiàng)目一開(kāi)始只提到它是“the device(設(shè)備)”,但不難猜出它是什么。現(xiàn)在我能說(shuō)《What If…?》絕對(duì)是為Vision Pro而開(kāi)發(fā)的,因?yàn)樗⒉幌馯nity/Unreal項(xiàng)目那樣可以將它應(yīng)用到Quest等平臺(tái)。但從嚴(yán)格意義上講,在其他AR功能較弱的設(shè)備上體驗(yàn)也是可以的。
Q:為什么決定免費(fèi)提供?預(yù)算是否合理,以便將來(lái)可以制作這樣的內(nèi)容,還是投入大量資金向其他開(kāi)發(fā)人員展示Demo?
A:這有點(diǎn)觸及保密協(xié)議的范疇,但據(jù)我所知,我們從來(lái)沒(méi)有討論過(guò)“應(yīng)該免費(fèi)提供還是收費(fèi)?”,每個(gè)參與制作的人都希望讓盡可能多的人能夠體驗(yàn)它。(Vision Pro仍然很小眾)
Q:我對(duì)游戲或漫畫(huà)不感興趣,但這次體驗(yàn)令人難以置信,對(duì)我來(lái)說(shuō)過(guò)于沉浸也讓我有點(diǎn)不安。
A:事實(shí)上,我們花了很多時(shí)間試圖弄清楚如何讓不同類型的人適應(yīng)《What If…?》。因?yàn)檫@段體驗(yàn)必須要滿足以下人群:經(jīng)常玩VR的人/沒(méi)玩過(guò)VR的人/深入研究過(guò)漫威作品情節(jié)的人/從未看過(guò)漫威作品的人。
Q:您希望接下來(lái)看到哪個(gè)IP可以與《What If…?》沉浸式體驗(yàn)相同的形式出現(xiàn)?
A:我個(gè)人認(rèn)為,在漫威中,我很想看到更多“奇異博士”的影子,因?yàn)檫@個(gè)平臺(tái)完全是為手勢(shì)追蹤而建的。我認(rèn)為,如果玩家的行為與角色的行為1:1匹配,而不是作為某個(gè)奇怪的游戲替代品,那就太好了。
Q:您想嘗試哪些更酷的事情但卻無(wú)法實(shí)現(xiàn)(由于時(shí)間限制或設(shè)備限制)?
A:一切都取決于時(shí)間或預(yù)算,但最終很多功能不能實(shí)現(xiàn)。當(dāng)然,最大的原因之一是預(yù)算,但我認(rèn)為網(wǎng)上的負(fù)面批評(píng)忽視的另一個(gè)原因是,當(dāng)我們開(kāi)始這個(gè)項(xiàng)目時(shí),這款設(shè)備處在保密階段,它的功能幾乎是不可知的,甚至對(duì)我們來(lái)說(shuō)也是如此。相當(dāng)于只能靠猜測(cè)它的功能來(lái)寫(xiě)一篇沉浸式體驗(yàn)內(nèi)容。
我們不得不將目標(biāo)縮小到“100%確定有的功能”,假設(shè)要圍繞語(yǔ)音識(shí)別構(gòu)建一種體驗(yàn),而語(yǔ)音識(shí)別并不像你想要的那樣靈活,那該怎么辦?所以設(shè)計(jì)“分支故事情節(jié)”會(huì)更好。在作出選擇時(shí),會(huì)引起蝴蝶效應(yīng),每個(gè)分支都會(huì)產(chǎn)生一系列新的故事、對(duì)話,影響潛在的角色等,就像在制作X款內(nèi)容。
《What If…?》算是在沉浸式故事的領(lǐng)域開(kāi)了個(gè)好頭,目前尚不清楚6月10日舉辦的蘋(píng)果WWDC 2024活動(dòng)是否會(huì)公布在沉浸式內(nèi)容與IP融合的新進(jìn)展,但不妨在此刻埋下一顆好奇的種子,繼續(xù)期待未來(lái)會(huì)有更多有趣的沉浸式內(nèi)容。
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