文/VR陀螺 豌豆
誰(shuí)能想到,一款扮演大猩猩走來(lái)走去的VR游戲能成為比當(dāng)前一眾3A VR游戲更受歡迎的存在。
自2021年3月,《Gorilla Tag》通過(guò)App Lab上線Quest平臺(tái)后,短短四個(gè)半月內(nèi),游戲玩家已經(jīng)達(dá)到了67.5萬(wàn),連開發(fā)者Kerestell Smith自己都震驚不已。
長(zhǎng)期以來(lái),《Gorilla Tag》都是Meta Horizon應(yīng)用商店的首頁(yè)的“最受歡迎”常駐嘉賓,其背后的游戲開發(fā)商Another Axiom也是憑借該作賺得盆滿缽滿。現(xiàn)在的《Gorilla Tag》日活用戶超過(guò)100萬(wàn),月活用戶超過(guò)300萬(wàn),終身玩家超過(guò)1000萬(wàn),游戲總收入已突破1億美元。
大猩猩的形象對(duì)VR玩家來(lái)說(shuō)再熟悉不過(guò)
然而Another Axiom工作室卻選擇“分流”開發(fā)新游戲《Orion Drift》,VR社交領(lǐng)域競(jìng)爭(zhēng)激烈,在這樣的大環(huán)境下,它能否復(fù)刻出《Gorilla Tag》的成功?倘若繼續(xù)沿用前作的成功公式,它又該如何推陳出新,走出一條獨(dú)具特色的發(fā)展路徑?
《Orion Drift》:瑕不掩瑜,潛力初現(xiàn)
《Orion Drift》從去年9月左右開始進(jìn)入封閉式搶先體驗(yàn)階段,現(xiàn)已開放搶先體驗(yàn),任何Quest玩家都可以免費(fèi)上線測(cè)試。
該作保留了《Gorilla Tag》的擺臂運(yùn)動(dòng)方式。場(chǎng)景最多可同時(shí)支持200名玩家在線(公測(cè)期間最多可容納75名在線玩家),在這里可體驗(yàn)多種體育活動(dòng),據(jù)稱未來(lái)將支持玩家使用關(guān)卡編輯器創(chuàng)建自己的空間站。
玩家們以機(jī)器人形象進(jìn)行社交(圖源:官方直播)
登錄游戲后,玩家來(lái)到一個(gè)巨大的環(huán)形空間站,分為4個(gè)區(qū)域,每個(gè)區(qū)域都有足球場(chǎng)一般大小,現(xiàn)場(chǎng)可以聽到附近玩家們熱鬧的對(duì)話聲(大多是青少年玩家)。場(chǎng)景和機(jī)器人形象的建模都更加精細(xì),看多了《Gorilla Tag》的粗糙畫風(fēng)之后確實(shí)會(huì)有些不習(xí)慣。玩家們(游戲稱為Drifters)都是使用同一款機(jī)型的機(jī)器人,目前僅支持在休息室切換機(jī)甲顏色,裝飾品較少。
登錄大廳面前就是“漂移球”區(qū)域,此時(shí)環(huán)顧周圍就能看到整個(gè)《Orion Drift》的游玩區(qū)域,其他分區(qū)都有特定的體育活動(dòng),除了漂移球還包括高爾夫、跑酷、投籃和名為“SCRAPRUN”的多人障礙賽等各類游戲(部分區(qū)域仍在建設(shè)中)。
游戲還在測(cè)試階段,并未提供任何教程,玩家可以自行摸索或是主動(dòng)與他人交流。在低重力的環(huán)境下使用角色手腕上的小型噴氣裝置,輕輕一跳就能跨越大半個(gè)區(qū)域。太空站的邊緣有可以在各區(qū)域穿行的高速軌道,玩家只需要用手握住藍(lán)色的傳送帶就可以在空中疾馳滑行。
例如游戲中的漂移球,其玩法類似手球,是一種動(dòng)感十足的多人競(jìng)技體驗(yàn),同區(qū)域設(shè)有7個(gè)競(jìng)技場(chǎng),玩家們可以用手臂移動(dòng),將球打向?qū)κ值那蜷T里,游戲還設(shè)置了練習(xí)區(qū)供玩家訓(xùn)練擊球和守球技能。即便不想?yún)⑴c游戲,也能在場(chǎng)外觀賽區(qū)域找到樂(lè)趣。
漂移球玩法
SCRAPRUN的闖關(guān)玩法
其他運(yùn)動(dòng)游戲的玩法同樣趣味十足,幫助玩家了解游戲運(yùn)動(dòng)機(jī)制:在9洞高爾夫球場(chǎng),玩家用手擊打足球大小的高爾夫球;在球場(chǎng)練習(xí)投籃或排球;在復(fù)雜地形中體驗(yàn)跑酷和攀巖。“SCRAPRUN”目前限時(shí)開放,其集成了經(jīng)典游戲《糖豆人》的玩法,玩家將分為闖關(guān)者和干擾者兩隊(duì)互相對(duì)戰(zhàn)。即便玩累了還能前往“Club”區(qū)域,與好友休息聊天,或者繼續(xù)體驗(yàn)各種小游戲。
總體來(lái)說(shuō),可以直觀感受到《Orion Drift》的所有場(chǎng)景設(shè)計(jì)和玩法,都有《Gorilla Tag》和《Echo VR》的影子。需注意的是目前公測(cè)版在移動(dòng)速度方面沒(méi)有進(jìn)一步優(yōu)化,容易產(chǎn)生3D眩暈的玩家需要謹(jǐn)慎體驗(yàn)。
現(xiàn)在Horizon應(yīng)用商店顯示該游戲在EA(搶先體驗(yàn))階段,公測(cè)期間評(píng)分為4.4分(2265條評(píng)分),與公測(cè)前的4.5分(1538條評(píng)分)相比沒(méi)有太大波動(dòng),基本坐穩(wěn)口碑,未來(lái)極有可能成為玩家們?cè)谔摂M宇宙中社交、競(jìng)技與娛樂(lè)的新熱門選擇。只是就游戲熱度而言,短期內(nèi)不及前作《Gorilla Tag》(4.6分,143057條評(píng)分)。
或填補(bǔ)VR競(jìng)技空白,但并非《Echo VR》精神續(xù)作
科幻、宇宙、低重力、多人競(jìng)技……看到這些關(guān)鍵詞,不禁讓人聯(lián)想到另一款知名VR游戲《Echo VR》。
《Echo VR》是Ready At Dawn的代表作,該工作室一度被Meta收購(gòu)后又慘遭拋棄。2023年Meta宣布關(guān)閉工作室,盡管數(shù)萬(wàn)名玩家發(fā)起請(qǐng)?jiān)竿炝粼撚螒?,甚至Meta前CTO約翰•卡馬克替玩家發(fā)聲都無(wú)法改變游戲關(guān)停局面。直到現(xiàn)在,仍不時(shí)能看到有玩家在Meta商店頁(yè)面留言,希望《Echo VR》能回歸。
不曾想,Another Axiom成為了“收留這些心碎開發(fā)者”的新港灣。Ready At Dawn解散后,有部分核心開發(fā)者加入了該團(tuán)隊(duì)。因此不少玩家寄希望于新作,希望《Orion Drift》能傳承《Echo VR》的精髓。
圖源:《Echo VR》電競(jìng)賽事
盡管Another Axiom吸納了《Echo VR》的部分開發(fā)者,但工作室似乎傾向于為《Orion Drift》選擇另一條路徑:淡化硬核競(jìng)技屬性,轉(zhuǎn)向更輕松休閑的社交+體育體驗(yàn)。
《Orion Drift》也并非玩家想象中的“精神續(xù)作”,表現(xiàn)形式上也更像套著《Echo VR》的外形玩《Gorilla Tag》,主要體現(xiàn)在目標(biāo)受眾和核心玩法的差異。
《Echo VR》更注重團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)配合,形成天然的硬核玩家圈子,玩家在相對(duì)封閉的空間內(nèi),主要目標(biāo)就是得分與取勝,社交目的為輔?!禣rion Drift》的玩法目標(biāo)用戶群體擴(kuò)大到休閑玩家、社交愛好者和家庭用戶,各種游戲的門檻都很低,在開放式的空間站中,更是允許玩家自由探索,反而各式各樣的體育活動(dòng)則像是社交的載體。
Another Axiom沒(méi)有貿(mào)然選擇直接復(fù)刻玩家呼聲更高的《Echo VR》,可能是考慮到了Meta VR內(nèi)容生態(tài)的流量邏輯和硬核競(jìng)技VR的局限,有《Gorilla Tag》在前,已經(jīng)驗(yàn)證了“低門檻+強(qiáng)社交”模式的商業(yè)潛力,UGC也將成為VR社交的一大重要功能。
《Orion Drift》也在正在挑戰(zhàn)VR多人互動(dòng)游戲的規(guī)模極限——200人同屏,該游戲或能否為XR行業(yè)提供“平衡核心玩家與泛用戶需求”的范本,一切待游戲正式發(fā)布后才能見分曉。
都在搞元宇宙社交,誰(shuí)能延續(xù)“低門檻高粘性”基因?
自從Meta Horizon應(yīng)用商店全面改版后,各類應(yīng)用進(jìn)入了“野蠻生長(zhǎng)”的階段,Quest 3吸引了眾多新用戶涌入虛擬空間,應(yīng)用商店也成為Meta的“元宇宙應(yīng)用試驗(yàn)田”。據(jù)Meta元宇宙內(nèi)容副總裁Samantha Ryan公開的內(nèi)容來(lái)看,年輕群體在新用戶中的占比不斷攀升,這為免費(fèi)VR游戲的崛起提供了助力,也促使Meta打造社交為先的平臺(tái)。
從商業(yè)戰(zhàn)略角度來(lái)看,Meta預(yù)計(jì)免費(fèi)游戲(F2P)將成為開發(fā)商廣泛可行的戰(zhàn)略。這說(shuō)法看似有些割裂,此前開發(fā)商幾乎依賴付費(fèi)應(yīng)用盈利,而如今F2P模式嶄露頭角,Quest平臺(tái)大部分用戶又流向免費(fèi)的應(yīng)用。不過(guò)Meta并不認(rèn)為F2P會(huì)完全取代付費(fèi)應(yīng)用,二者大概率共存,但付費(fèi)應(yīng)用仍是收入支柱。
在Quest平臺(tái),VR社交游戲更受歡迎
Another Axiom另辟蹊徑,成功將《Gorilla Tag》打造成VR領(lǐng)域炙手可熱且商業(yè)化極為成功的游戲典范。如今,《Gorilla Tag》已然成為眾多流行VR社交游戲競(jìng)相模仿的“模板”。
“套公式做題就是快”,除了在Horizon應(yīng)用商店隨處可見的“xxx Tag”《Gorilla Tag》模仿作,不少VR游戲巧妙套用《Gorilla Tag》“F2P+內(nèi)購(gòu)制+強(qiáng)社交+UGC”的公式,經(jīng)過(guò)改進(jìn)之后形成了獨(dú)特的風(fēng)格特色,收獲了不俗成績(jī):
對(duì)比《Gorilla Tag》,《Orion Drift》的畫面和建模都更細(xì)致,再看游戲中各種體育活動(dòng)中用到的移動(dòng)、跳躍、攀爬等基礎(chǔ)動(dòng)作,在滿足力學(xué)的基礎(chǔ)上,更好地呈現(xiàn)低重力環(huán)境下的運(yùn)動(dòng)慣性與動(dòng)能,游戲體驗(yàn)大幅提升。此外,Another Axiom還擁有著聯(lián)系緊密的VR玩家社群,這將是《Orion Drift》走向成功的一大關(guān)鍵?!禛orilla Tag》不一定會(huì)被拉下王位,但《Orion Drift》的體驗(yàn)更讓人印象深刻。
元宇宙社交進(jìn)入拼體驗(yàn)、拼內(nèi)容、拼生態(tài)的新階段,需要突破單一的“虛擬聊天室+換裝派對(duì)”形態(tài),能延續(xù)“低門檻高粘性”基因的平臺(tái),必然是那些能將輕量化玩法與深度社交場(chǎng)景深度融合的創(chuàng)新者。
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