編譯/VR陀螺
近日,Meta公司發(fā)布了Haptics Studio和Haptics SDK這兩個軟件解決方案,使開發(fā)人員能夠在他們的Quest產(chǎn)品線中加入觸覺反饋元素。
Haptics Studio和SDK利用Unity和虛幻RT3D引擎創(chuàng)建AR/VR/MR內(nèi)容;Meta的工具允許開發(fā)人員將觸覺體驗集成到Quest應用程序中。值得注意的是,該Studio面向未來,適用于即將推出的Quest設備和傳統(tǒng)設備。
圖源:Meta
Meta開發(fā)觸覺工具的目的是簡化開發(fā)人員的工作流程,幫助開發(fā)人員實現(xiàn)Quest設備的運行時間和兼容性。Meta Haptics Studio是一款面向Mac和Windows XR開發(fā)人員的應用程序,開發(fā)人員無需編寫或編譯代碼。
許多基于XR的SDK正致力于通過低代碼解決方案推動該領域的可訪問性,尤其是在企業(yè)中。XR內(nèi)容開發(fā)成本高昂,因此像Haptics Studio這樣簡便、簡化的服務對于整合XR業(yè)務解決方案至關重要。
圖源:Meta
此外,XR仍處于新興階段,許多人都在努力了解這項技術。因此,開發(fā)相關XR技術的便捷途徑對于提供未來采用率和理解的框架也至關重要。Meta 熱衷于涉足幾乎所有新興技術領域。也就是說,在XR領域,該公司致力于開發(fā)許多相關的沉浸式技術,以提升Meta的硬件和軟件產(chǎn)品,這涵蓋了從AI到虛擬化身。
在另一個技術領域,Meta熱衷于開拓觸覺市場。這是一個處于發(fā)展初期的領域,但對于在培訓課程等企業(yè)運營過程中提供高級別的沉浸感、輸入和反饋至關重要。
觸覺反饋有多種硬件形式,如手套或控制器。當用戶與周圍的沉浸式環(huán)境進行交互時,觸覺系統(tǒng)會向用戶提供基于壓力的反饋。例如,在培訓課程中,如果用戶與某件機械或材料進行交互,觸覺反饋可以傳遞形狀、質(zhì)地、重量和反饋。
雖然觸覺手套市場潛力巨大,XR領域的投資也在不斷增長,但目前觸覺手套的開發(fā)并不十分活躍。雖然HaptX和Senseglove等公司在該領域取得了長足進步,但人們對觸覺技術的關注卻較少。
除此之外,本田、斯堪尼亞和大眾汽車等公司作為企業(yè)終端用戶,正在工作場所嘗試使用觸覺手套,因此其新出現(xiàn)的趨勢正變得顯而易見。盡管如此,這項技術仍未趕上XR領域的其他產(chǎn)品。
像Meta這樣的大公司似乎暫停了對該領域的研究,直到Haptics Studio的發(fā)布,因為該公司正致力于其他XR領域的投資,如磁共振頭顯和智能眼鏡。盡管Meta很可能會允許其從觸覺技術到智能眼鏡再到磁共振頭顯的技術并存,并通過每種技術的創(chuàng)新來推動Meta的產(chǎn)品組合發(fā)展。
不過,隨著工業(yè)元宇宙的興起,觸覺軟件和硬件似乎遇到了新的發(fā)展機遇,并有望為眾多終端用戶帶來身臨其境的培訓,從而推動觸覺技術的應用。
來源:xrtoday
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