文/VR陀螺 萬里
Vision Pro尚未發(fā)售,不過對(duì)該平臺(tái)的殺手級(jí)應(yīng)用的想法已經(jīng)層出不窮。
比如有人指出憑借其12ms的超低VST時(shí)延以及優(yōu)秀的混合現(xiàn)實(shí)效果,我們可以開發(fā)一系列更具沉浸感的MR寵物陪伴應(yīng)用;基于Vision Pro無感的眼手語音交互,可能會(huì)讓錘子科技的“TNT”迎來新生等。
當(dāng)然,基于Vision Pro的空間計(jì)算特性,我們還可以將原有的桌游體驗(yàn)提升至一個(gè)新的層級(jí)。
多人空間體驗(yàn)的幾種常見類型,圖源:蘋果
桌游顧名思義就是桌子上進(jìn)行的游戲,游戲時(shí)需要使用卡牌、棋盤、骰子等相關(guān)道具,并以多人游戲?yàn)橹?。由于它不需要借助游戲機(jī)、電腦等電子設(shè)備,所以也被稱為不插電游戲。
近年來隨著VR/AR的發(fā)展,桌游與之催生出了很多有機(jī)結(jié)合的應(yīng)用場(chǎng)景。其中比較典型的是近些年來較為流行的VR/AR劇本殺,基于其3D化、沉浸感、空間感等技術(shù),可讓玩家更好理解故事背景,并且能從單調(diào)的讀本中獲得更多維度的體驗(yàn)。
無獨(dú)有偶,今年5月知名玩具公司孩之寶推出了一款基于經(jīng)典游戲Twister的AR游戲套裝。Twister是一款基于毯子的平面游戲,如今借助專屬APP以及體感追蹤設(shè)備,玩家可在三維空間中體驗(yàn)到這款游戲的更多樂趣。
圖源:孩之寶
目前市場(chǎng)對(duì)于VR、AR桌游均有相應(yīng)的探索,以VR桌游為例,最為成功的VR桌游當(dāng)屬于游戲工作室Resolution Games所開發(fā)的《Demeo》,這是一款地下城主題的TRPG游戲,目前已經(jīng)上線Meta Quest、PICO、PS VR2等主流的VR平臺(tái)。
《Demeo》是目前為數(shù)不多的口碑跟銷量雙豐收的VR佳作,其在Quest平臺(tái)上線首周銷量便突破了100萬美元,目前它在Quest Store中收獲了6515次評(píng)分,5星好評(píng)率達(dá)83%。此外,它還曾獲得了VR Awards 2021 年度最佳VR游戲等知名獎(jiǎng)項(xiàng)。
圖源:《Demeo》
玩法方面,它與一眾TRPG游戲類似,開始時(shí),玩家需要從守護(hù)者、魔法師、獵人、游吟詩人和刺客五個(gè)角色中選擇一個(gè)身份參與其中,整個(gè)過程中會(huì)面臨一系列挑戰(zhàn),玩家需要下降到地牢底層最終擊敗BOSS以獲得勝利。
以往線下桌游只有少數(shù)不多的幾種道具,并且在游戲戰(zhàn)斗場(chǎng)景或者劇情發(fā)展上很多畫面只能依賴于玩家“腦補(bǔ)”。但VR桌游中開發(fā)商可以為玩家展現(xiàn)各種天馬行空的想象力?!禗emeo》里面提供了一系列豐富的攻擊以及對(duì)抗特效,并且在游戲過程中可以隨意放大縮小觀看視角,在聲光電等環(huán)境信息處理上更具沉浸感。
對(duì)于AR桌游而言,大家比較熟知的可能是深耕桌游這一垂直賽道的硬件廠商Tilt Five。該公司由前Valve工程師Rick Johnson所創(chuàng)辦,前些年,Tilt Five發(fā)布了專門面向桌游場(chǎng)景的AR眼鏡套裝(包含眼鏡本體、手柄以及一塊游戲桌布),售價(jià)359美元。該產(chǎn)品曾上線Kickstarter眾籌,并取得了176.7萬美元的支持。
在工作原理上,Tilt Five AR眼鏡無法直接看到畫面信息,它需要配備一塊特制的游戲桌布(逆反射屏幕)使用,后者可將AR眼鏡的光線投射到游戲板然后反射回人眼當(dāng)中,這與常見的AR眼鏡將光學(xué)畫面直射入眼的方式大不相同。
得益于光學(xué)設(shè)計(jì)的不同,Tilt Five AR眼鏡宣稱可以實(shí)現(xiàn)110°的大FOV,但是不足之處在于顯示效果會(huì)稍差,有人把它形容為一塊“復(fù)古屏幕”,分辨率只有720P,并且畫面會(huì)出現(xiàn)明顯的色差問題。此外,這款產(chǎn)品需要連接Windows電腦使用,在使用成本以及靈活性方面不及一體式設(shè)備。
圖源:Tilt Five
除硬件研發(fā)以外,Tilt Five還致力于打造一個(gè)AR桌游平臺(tái),目前其官網(wǎng)所推出的AR桌游數(shù)量達(dá)到了33款,其中包括《Takenoko-Tilt Five AR》、《Headland》、《Figmin XR-Tilt Five》等。
圖源:Tilt Five
盡管VR/AR技術(shù)的出現(xiàn),可以在很大程度上摒棄桌游的硬件載體以及部分原始的玩法,但是很多VR/AR桌游在游戲設(shè)計(jì)時(shí)依舊希望能夠保留桌游“原汁原味”的使用習(xí)慣并且符合其“聚會(huì)游戲”的特性。
以《Demeo》為例,玩家在游戲中需要用“手”拿起角色并放置于你想要執(zhí)行下一步行動(dòng)的棋盤上、抓取手上的虛擬卡牌然后向?qū)κ轴尫盘囟寄艿?。?dāng)然,桌游經(jīng)典道具之一骰子也有所保留:攻擊前,玩家需要投下虛擬骰子,它的點(diǎn)數(shù)決定了你后續(xù)的攻擊策略。
去年10月,伴隨著Quest Pro的推出,《Demeo》新增了MR模式。借助透視功能,玩家可以把游戲板放置于真實(shí)世界的桌面之上。從演示視頻中可以看到,骰子在拋擲過程中能檢測(cè)真實(shí)地面,并會(huì)呈現(xiàn)出彈跳滾動(dòng)等效果。
圖源:《Demeo》
又比如Ardent Roleplay等廠商,它們并不試圖通過AR重構(gòu)桌游玩法,將AR引入桌游只是簡單地起到一種現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)的作用。從下圖可以看到,在DND游戲中,依舊采用了線下的模式,游戲時(shí)需要把手機(jī)架在桌面上,玩家可以通過手機(jī)窗口看到疊加在卡牌之上的角色、技能、劇情發(fā)展等信息。
圖源:Ardent Roleplay
為了能更接近線下體驗(yàn),這些VR/AR桌游廠商還在積極探索前沿的手勢(shì)交互方案。今年2月,《Demeo》發(fā)布了基于裸手交互的演示視頻,游戲中玩家可以用手執(zhí)行抽取卡牌等相關(guān)操作。而桌游公司Mirrorscape透露,該公司正在開發(fā)基于高通Snapdragon Spaces平臺(tái)以及Vision Pro的VR/AR桌游體驗(yàn)。在這兩個(gè)平臺(tái)中,Mirrorscope都計(jì)劃以手勢(shì)作為游戲的核心交互。
圖源:Demeo
在多人游戲方面,桌游又可以劃分為異地多人在線和同地多人在線幾種玩法,前者常見于VR桌游,后者常見于AR桌游。
由于VR頭顯的體驗(yàn)偏向封閉,并且MR效果一般,不利于線下玩家的面對(duì)面交流,在這些條件的限制下,同地在線的VR桌游體驗(yàn)其實(shí)鮮有廠商探索挖掘,目前它仍以異地多人在線為主。
在蘋果推出的Vision Pro開發(fā)教程視頻“設(shè)計(jì)同播共享的空間體驗(yàn)”中提到,Vision Pro的空間角色模板分為了三種:并排模式、環(huán)繞模式、以及對(duì)話模式。其中對(duì)于VR桌游等場(chǎng)景而言,環(huán)繞模式顯然是最為理想的解決方案:每個(gè)玩家都具有其獨(dú)特的觀察視角,并且可以展開交流對(duì)話。
圖源:蘋果
在《Demeo》的多人模式中,其他玩家會(huì)以面具加手套的方式出現(xiàn)在同一個(gè)棋盤中,游戲過程中可以觀察到不同玩家拿旗子、蹲下來看戰(zhàn)況等小細(xì)節(jié),這與一些VR社交平臺(tái)體驗(yàn)類似。不過可能考慮到算力等問題,游戲畫面的Avatar形象依舊非常粗糙。
圖源:Demeo
對(duì)于AR桌游而言,其硬件載體眼鏡相對(duì)比較輕量化,并且光學(xué)透視(OST)并不會(huì)對(duì)玩家的交流互動(dòng)造成太大的阻礙,所以它是同地多人在線游戲體驗(yàn)的較為理想的選擇。
6D.ai(已被Niantic收購)CEO Matt Miesnieks曾指出,多人AR體驗(yàn)(多名用戶在現(xiàn)實(shí)中共享同一個(gè)AR畫面)需要解決以下幾大問題:不同設(shè)備需要共享同一坐標(biāo)系、并且設(shè)備之間的位置信息以及AR內(nèi)容數(shù)據(jù)也要進(jìn)行實(shí)時(shí)同步。此外,由于主流的AR/VR產(chǎn)品的顯示焦距多設(shè)計(jì)在2米的位置,但是在桌游等用例中我們的視線離物體的距離往往會(huì)小于0.5米,這無可避免會(huì)出現(xiàn)視覺輻輳調(diào)節(jié)沖突問題。對(duì)于多人AR桌游而言,顯然也要解決這一系列問題。
從Tilt Five AR眼鏡身上我們可以看到很多專門面向AR桌游優(yōu)化的細(xì)節(jié),比如它標(biāo)配了游戲桌布,桌布除了能反射顯示畫面外,它還充當(dāng)了畫面錨定的作用,而其眼鏡本體也配備了兩顆用于追蹤環(huán)境以及手勢(shì)的攝像頭。此外,由于眼鏡采用的是投影方案,所以它巧妙地避免了視覺輻輳問題。
圖源:Tilt Five
有關(guān)數(shù)據(jù)指出,2022年全球桌游市場(chǎng)規(guī)模為168億美元,到了2032年市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到277億美元,年復(fù)合增長率為5.7%。由于VR/AR桌游市場(chǎng)屬于一個(gè)更小的細(xì)分品類,估計(jì)它的市場(chǎng)規(guī)模會(huì)小得多。
在應(yīng)用生態(tài)方面,VR/AR桌游的數(shù)量依舊較為薄弱,在SteamVR平臺(tái),按照“Tabletop”標(biāo)簽搜索結(jié)果只有67款,以桌游為核心的Tilt Five平臺(tái)應(yīng)用數(shù)量也不過33款。
從產(chǎn)品售價(jià)來看,Tilt Five游戲套裝單套售價(jià)379美元,如果想要進(jìn)行一場(chǎng)4人制的游戲活動(dòng),那么需要花費(fèi)的資金為379X4=1516美元,單薄的應(yīng)用以及相對(duì)高昂的價(jià)格恐怕很難說服消費(fèi)者買單。(前面提到Mirrorscape正在為Vision Pro開發(fā)內(nèi)容,試圖讓數(shù)名玩家在線下佩戴售價(jià)高達(dá)3500美元的頭顯一起玩桌游顯然是一個(gè)更為大膽的想法。)
圖源:Tilt Five
為了避免該市場(chǎng)陷入死亡循環(huán),如何構(gòu)建良好的生態(tài)顯然是VR/AR桌游廠商特別是硬件終端廠商所需考慮的重要議題。目前Tilt Five正在積極擴(kuò)充其平臺(tái)的游戲庫,它已經(jīng)與Asmodee Digital、Asmodee等知名游戲發(fā)行商展開合作,未來有望將包括《卡坦島》在內(nèi)的一系列經(jīng)典桌游搬到該平臺(tái)。此外,Tilt Five還致力于優(yōu)化平臺(tái)的開發(fā)環(huán)境,Jeri Ellsworth透露,目前已經(jīng)有多名AR開發(fā)者為平臺(tái)開發(fā)內(nèi)容,并且平臺(tái)支持標(biāo)準(zhǔn)游戲引擎以及本地插件,這有利于加快應(yīng)用的適配和開發(fā)周期。
對(duì)于Ardent Roleplay、Mirrorscape等企業(yè)而言,它們致力于發(fā)展UGC生態(tài)。Mirrorscape CEO Grant Anderson透露目前Mirrorscape Discord游戲社區(qū)擁有約1500名成員,而當(dāng)中很多玩家正著手于創(chuàng)建各種冒險(xiǎn)地圖。不僅如此,團(tuán)隊(duì)還將打造專屬的內(nèi)容創(chuàng)建工具,未來用戶將能通過手寫地圖的方式形成3D版本上傳到平臺(tái)當(dāng)中。
在VR/AR硬件數(shù)量偏少的當(dāng)前,采用跨平臺(tái)發(fā)行也是這些桌游內(nèi)容廠商的一個(gè)重要發(fā)展策略。比如Mirrorscape率先在安卓以及iOS平臺(tái)發(fā)行,而《Demeo》除了VR外,同時(shí)也支持PS5等2D游戲主機(jī)平臺(tái)。
有人說電子游戲的發(fā)展,擠占了原有桌游市場(chǎng)的發(fā)展空間。而未來隨著VR/AR這類沉浸式以及空間計(jì)算設(shè)備的興起,能否讓桌游市場(chǎng)迎來新的發(fā)展機(jī)遇,這還有待市場(chǎng)驗(yàn)證。
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