文/VR陀螺
第二十屆ChinaJoy(下文簡稱CJ)于7月28日至7月31日在上海新國際博覽中心舉辦,闊別兩年回歸線下。
此前受疫情影響的CJ為保障安全舉辦,其設(shè)置的多重防控政策也令不少玩家望而卻步。在2022年,一度熙熙攘攘的CJ選擇以線上展(CJ Plus)的形式舉辦,讓玩家在MetaCJ元宇宙世界中可以實現(xiàn)輕松“云”逛展。
然而相比之下,線上展還是缺少了線下展才有的面對面交流、實地體驗等環(huán)節(jié)的氛圍。
而今年正值CJ二十周年之際,以“相伴二十載 越來悅精彩”為主題的CJ獲得了玩家們的熱切回應(yīng),現(xiàn)場人潮洶涌,官方預(yù)計人流量日均7.5萬人次左右。據(jù)悉本屆CJ的中外參展企業(yè)目前已接近500家,來自22個國家和地區(qū)。其中,BTOC展區(qū)參展企業(yè)達200余家,展區(qū)面積超過10萬平米;BTOB展區(qū)參展企業(yè)接近300家,展區(qū)面積近2萬平米 。
展會核心不止是游戲,本次CJ還設(shè)立了多個主題展區(qū),涵蓋人工智能、5G、Web3.0、元宇宙、數(shù)字人、區(qū)塊鏈技術(shù)及應(yīng)用類產(chǎn)品等諸多前沿科技。
不少XR相關(guān)的企業(yè)均有參展,接下來陀螺君將匯總2023 ChinaJoy值得關(guān)注的XR展臺產(chǎn)品及互動體驗。(以下圖片來自VR陀螺現(xiàn)場拍攝、現(xiàn)場展商供圖、網(wǎng)絡(luò))
2023 ChinaJoy XR相關(guān)展商匯總
(以下展商匯總順序按公司名首字母排序)
▊北京度量科技有限公司
度量科技專注于自主研發(fā)、生產(chǎn)制造和銷售光學(xué)三維動作捕捉系統(tǒng)。
本次展會上度量科技帶來核心產(chǎn)品——NOKOV(度量)光學(xué)三維動作捕捉系統(tǒng),采用高性能紅外攝像頭捕捉反光標(biāo)識點,采集并生成精準(zhǔn)、實時的動作信息,從而構(gòu)建三維數(shù)據(jù)的動作采集分析系統(tǒng)。可應(yīng)用于機器人無人機室內(nèi)定位系統(tǒng)、虛擬現(xiàn)實、虛擬數(shù)字人等領(lǐng)域。
▊北京輕渡文化工作室
北京輕渡文化致力于VR創(chuàng)意內(nèi)容設(shè)計制作,包括容編創(chuàng)、模型搭建、技術(shù)開發(fā)等。目前的主要實現(xiàn)形式為B2B、B2C的VR劇本殺、真人秀等。
輕渡文化主要為玩家提供VR沉浸社交娛樂體驗服務(wù),目前已有內(nèi)容在VRChat里免費上線,也在前不久的Bilibili World推出過“輕渡夏日祭”。這次在CJ現(xiàn)場提供了《靈?!泛汀洞┰教摂M陪伴你》的VR體驗,未來還有計劃將自研內(nèi)容在Steam平臺上線。
▊北京天本科貿(mào)有限責(zé)任公司
天本公司是一家從事網(wǎng)絡(luò)多媒體研發(fā)、VR/AR研發(fā)、影視游戲制作、航空公司系統(tǒng)運維以及電子產(chǎn)品銷售的公司。
天本公司在現(xiàn)場展示了多項VR場景開發(fā)項目作品。據(jù)介紹,該公司先后參與了國外多款PS5、Xbox、Nintendo Switch、手機游戲、電腦游戲、VR等制作開發(fā)項目。
▊北京元客視界科技有限公司
元客視界是一家數(shù)字內(nèi)容智能創(chuàng)作工具平臺提供商,也是機器視覺領(lǐng)域龍頭企業(yè)凌云光全資子公司,為客戶打造運動捕捉、光場重建、虛擬拍攝系統(tǒng)和智能資產(chǎn)制作、XR虛實融合直播等產(chǎn)品和解決方案。
在展會現(xiàn)場,元客視界帶來基于光學(xué)和慣性的捕捉解決方案,以及光學(xué)運動捕捉系統(tǒng)案例:映宇宙品牌代言人(虛擬人)——映映。
據(jù)悉,其慣性捕捉解決方案來自XSENS。FZMotion光學(xué)運動捕捉系統(tǒng)是凌云光自主開發(fā)的運動捕捉采集與分析系統(tǒng),具備實時跟蹤測量并記錄三維空間內(nèi)點的軌跡、剛體的運動姿態(tài)以及人體的動作的功能,可廣泛應(yīng)用在影視動畫、游戲娛樂、虛擬現(xiàn)實、工業(yè)仿真、生命科學(xué)、無人機、醫(yī)療、科研、教育等領(lǐng)域。
▊超威半導(dǎo)體產(chǎn)品(中國)有限公司
AMD是一家專注于微處理器及相關(guān)技術(shù)設(shè)計的公司,結(jié)合CPU、GPU、FPGA、自適應(yīng)系統(tǒng)級芯片、DPU以及深厚的軟件技術(shù)優(yōu)勢,為云端、邊緣和終端設(shè)備提供全面的高性能與自適應(yīng)計算解決方案。
CJ現(xiàn)場設(shè)置了互動體驗區(qū),玩家可坐上“整車游戲力反饋”設(shè)備,佩戴PICO的VR頭顯體驗沉浸式過山車。
▊方天互娛(深圳)科技有限公司
方天互娛是深圳華強方特集團旗下專注于元宇宙/ VR游戲內(nèi)容開發(fā)制作的全新業(yè)務(wù)板塊,已建立起完善的元宇宙/ VR游戲“內(nèi)容創(chuàng)意—制作—開發(fā)—發(fā)行—運營”的全流程體系,實現(xiàn)了元宇宙/VR產(chǎn)品完全獨立自主研發(fā)。
方天互娛展出4款VR游戲試玩可供玩家體驗,分別是模擬休閑游戲《大力水沖》,單人沉浸式旅游模擬《華夏探秘》,射擊游戲《滅鼠傳說》,跑酷游戲《星際捕手》。現(xiàn)場還公開了一款多人在線聚會類游戲《PARTOPIA》。
▊高通
本次CJ,高通和運營商、智能手機廠商、游戲工作室、電動汽車廠商和電商等合作伙伴,打造驍龍主題館,帶來多個品牌展位。
值得關(guān)注的是,現(xiàn)場重點展示了經(jīng)典國創(chuàng)IP《靈籠》的互動VR作品Demo體驗(試玩時長6分鐘,正式版全長40分鐘,將于今年第四季度正式上線),該作品由靈籠正版官方授權(quán),VeeR與PICO、中文在線聯(lián)手共同打造。
國創(chuàng)科幻IP《靈籠》VR體驗高度還原動畫場景,完美重現(xiàn)宏大的靈籠世界觀。觀眾將以馬克的第一人稱視角跟隨劇情,在靈籠世界盡情穿梭,重溫原作經(jīng)典情節(jié)。通過高燃刺激的戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計、沉浸式感官體驗沖擊,刺激感加倍升級。
XR科技廠商玩出夢想YVR品牌攜玩出夢想YVR 2眼鏡,亮相高通驍龍主題館。基于玩出夢想自研手勢識別算法,成功實現(xiàn)了對手部22個關(guān)節(jié)點26自由度運動信息的精確識別。讓玩家無需手柄、僅憑雙手即可在其中完成點擊、抓取等動作,便可能像在現(xiàn)實世界一樣進行拼圖游戲。
在高通展臺,除了前面單獨列出的Veer和YVR之外,還有一個“VR觀賽體驗區(qū)”,展示了《第五人格》的游戲直播場景,設(shè)備來自PICO 4,基于PICO視頻直播服務(wù)。
同樣在高通展臺“驍龍裝備庫”區(qū)域,還展示了NOLO Sonic2 AIO、創(chuàng)維Pancake 1、愛奇藝·奇遇MIX MR一體機、玩出夢想YVR 2四款基于驍龍XR2的XR硬件產(chǎn)品。
高通還與GVR(銀河威爾科技)一起探索更沉浸的數(shù)字娛樂體驗。通過搭載驍龍XR2平臺的VR一體機和驍龍運動座椅打造的全方位沉浸式真無線VR交互體驗——驍龍XR奇幻之旅的全新旅程。
▊廣州虛擬動力網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司
虛擬動力是一家3D、AI虛擬數(shù)字人技術(shù)服務(wù)商,面向行業(yè)提供動作捕捉技術(shù)、3D人體掃描技術(shù)、面部捕捉技術(shù)、虛擬數(shù)字人開發(fā)、AI智能交互技術(shù)開發(fā)等核心技術(shù)和服務(wù)方案。
虛擬動力在展會現(xiàn)場帶來基于慣性捕捉的虛擬人解決方案。其動作捕捉設(shè)備整合全身27個感應(yīng)節(jié)點,精確到手指關(guān)節(jié),可實現(xiàn)360°姿態(tài)捕捉范圍,實時重建表演者在三維空間的運動軌跡,準(zhǔn)確捕捉現(xiàn)實人類演員的動作并將其“實時轉(zhuǎn)化”為數(shù)字模型,同步生成三維的計算機動畫。
▊海南超次元數(shù)碼科技有限公司
超次元是一家綜合性虛擬世界整合商,提供包含虛擬人制作+虛擬空間定制+虛擬內(nèi)容運營在內(nèi)的矩陣式虛擬化服務(wù),提供先進、一體化的虛擬解決方案。
Vvorld是超次元集大成的戰(zhàn)略級核心產(chǎn)品,用戶以虛擬化身+多人實時交互方式,通過輕量級小程序端即可參與漫展、蹦迪和演唱會等各種虛擬活動,可與超次元自身VT、AS虛擬人產(chǎn)品數(shù)據(jù)打通,且可通過VVD等配套UGC工具,打造數(shù)字資產(chǎn),進行發(fā)布、交易,形成元宇宙UGC社區(qū)。
▊杭州索酷微電子科技有限公司
索酷依托于在虛擬現(xiàn)實(VR)和智能人機交互系統(tǒng)等領(lǐng)域的技術(shù)積累,從事人工智能領(lǐng)域技術(shù)產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、銷售和服務(wù)。
索酷在現(xiàn)場展出了一款EXPLO C1游戲眼鏡,主體重量約312g,采用0.7英寸硅基OLED微型顯示器,單眼分辨率為1920*1080。這是專為投屏游戲設(shè)計的眼鏡,可將主機、PC、手機游戲的畫面投入眼鏡中,為玩家提供置身于IMAX電影院玩游戲的沉浸感。
▊湖北盛天網(wǎng)絡(luò)技術(shù)股份有限公司
盛天網(wǎng)絡(luò)是國內(nèi)的頭部場景化泛娛樂平臺,業(yè)務(wù)覆蓋數(shù)字娛樂內(nèi)容、IP游戲運營、游戲發(fā)行、游戲衍生服務(wù)、互聯(lián)網(wǎng)廣告等領(lǐng)域。
現(xiàn)場展臺還聯(lián)合Rokid展示全新AR體驗,將Rokid AR眼鏡作為拓展屏,適配包括盛天網(wǎng)絡(luò)推出的像素風(fēng)冒險游戲《DEAR MY FRIEND》在內(nèi)的游戲,為玩家提供現(xiàn)場試玩。
同時,Rokid AR空間創(chuàng)作平臺靈境還結(jié)合游戲《零域幻想》定制了3D形象,打造線下AR應(yīng)用場景,玩家可與喜歡的IP進行合影。
▊嘉興超維信息技術(shù)有限公司
嘉興超維專注于人體及周邊數(shù)字資產(chǎn)三維重建技術(shù)的研究與開發(fā),可提供超寫實數(shù)字人角色資產(chǎn)制作的全流程技術(shù)設(shè)備及解決方案,以及數(shù)字資產(chǎn)的采集掃描服務(wù)。
嘉興超維核心的三款數(shù)字資產(chǎn)采集設(shè)備包括:“VR3D Super Capture重光照及臉部PBR材質(zhì)掃描建模設(shè)備”“VR3D瞬時三維成像系統(tǒng)BodyCapture”“VR3D 4D面部表情動態(tài)捕捉系統(tǒng)”。
▊咪咕互動娛樂有限公司
中國移動咪咕攜元宇宙特色業(yè)務(wù)等內(nèi)容,聯(lián)合多家XR廠商,為玩家?guī)砣珗鼍俺两襟w驗。
在面向C端用戶的N3展區(qū),咪咕展臺帶來咪咕數(shù)智競技產(chǎn)品——大空間多人VR游戲《火線精英》,玩家需要佩戴Oculus頭顯及背包式便攜主機,與其他玩家在數(shù)字世界中進行PVP對抗。
STEPVR在現(xiàn)場展出“元”競技直播互動產(chǎn)品《最后的領(lǐng)航者》,游戲以太空題材為背景,主播能通過STEPVR的VR設(shè)備和“元宇宙任意?”萬向跑步機以虛擬人形象進入元宇宙世界,進行互動式PK。
STEPVR還提供了《鼓浪嶼比特空間》,在以廈門鼓浪嶼為原型場景而搭建的元宇宙比特空間中,玩家將穿戴VR設(shè)備操控自己的比特數(shù)智人,在宇宙鼓浪嶼比特空間里與獵人爭搶時間,與隊友合作完成任務(wù)。
NOLO也攜帶NOLO SONIC2亮相中國移動、聯(lián)通、高通等多個展臺。現(xiàn)場玩家能通過NOLO SONIC2頭顯,體驗中國移動咪咕獨家定制版壁球游戲《Racket: Nx 爆裂球拍》,具體玩法是揮動手中的手柄將游戲內(nèi)球擊向四周弧形墻壁,球在墻壁上飛速滾動的同時掃平目標(biāo)障礙點,類似“打磚塊”。該游戲即將在移動云VR port上線。
另外,咪咕聯(lián)合還與HTC VIVE合作展出了5G+XR聯(lián)合應(yīng)用商城“移動云VR port”,商城產(chǎn)品覆蓋VR一體機、PCVR及WWW三端,目前已涵蓋超2600款VR游戲和應(yīng)用,在現(xiàn)場玩家可用大朋VR頭顯體驗芒果TV《大偵探》授權(quán)VR游戲《超腦偵探》。
在面向B端用戶的W5展區(qū),咪咕還展示了敦煌導(dǎo)覽,張家界武陵源元宇宙,元宇宙鼓浪嶼比特空間,云XRMRC咪咕渲染中心,MCC咪咕會展中心的整套解決方案。
▊努比亞技術(shù)有限公司
中興通訊旗下努比亞nubia品牌在CJ上展示了多款生態(tài)產(chǎn)品,包括其首款GPT無線AR眼鏡nubia Neo Air。
該AR眼鏡搭載AI技術(shù),可進行即時問答、與語音助手交流、語音查詢等智能互動。可滿足用戶演講、直播、主持提詞器和即時翻譯需求,以及電話、導(dǎo)航、聽歌等多種常用功能。
▊挪燈人游戲工作室
挪燈人游戲工作室專注于各品類的VR游戲開發(fā),迄今已獨立研發(fā)并推出《墨之韻》《山海獵人》《我是黃油》等玩法各有差異的VR游戲。
本次展會,挪燈人帶來最新水墨風(fēng)VR新作《千山弈途》,這是一款以中國神話《山海經(jīng)》為藍圖,架空古代原創(chuàng)世界的VR策略類卡牌對戰(zhàn)游戲,玩家需要組建卡組擊敗對手。據(jù)介紹該游戲開發(fā)時長歷經(jīng)半年,有望于年底完成開發(fā)。
▊PICO
PICO聯(lián)合抖音游戲、西瓜視頻參與了此次展會。PICO展區(qū)囊括7大功能區(qū),分別為中央活動區(qū)、運動區(qū)、游戲區(qū)、視頻區(qū)、PC串流區(qū)、體感外設(shè)區(qū)、輕世界 & 閃韻靈境專區(qū)。除了《多合一運動VR》《超燃一刻》等在PICO上大受歡迎的VR內(nèi)容外,PICO還聯(lián)合Omini One 萬向跑步機 ,現(xiàn)場還原了電影《頭號玩家》中的科幻場景和體驗。
懸浮騎兵(SprintX飛行套裝)
PICO 4 VR頭顯搭配體感底座——懸浮騎兵(SprintX飛行套裝),能將移動操作從手柄的搖桿中解放出來,現(xiàn)場可游玩《玩命特攻》,據(jù)悉PICO的自研游戲《萌寵派對》未來也將適配。
多款即將上線的VR內(nèi)容同樣亮相展區(qū),例如《Maestro指揮家》和2023年收獲好評的VR射擊新作《Breachers突擊行動》。
PICO還通過自研的體感追蹤器和全身動捕音游《閃韻靈境》,為大家打開了VR全新的想象力和趣味性,輕松實現(xiàn)在虛擬世界里“手舞足蹈,全身燃脂”。特別值得一提的是,首部《三體》VR互動敘事作品的概念海報以及PICO與Disvovery聯(lián)合打造的VR互動探險紀(jì)錄片《跟著德爺闖東非》,也在本次PICO展區(qū)中進行了發(fā)布和體驗。
▊熱點科技
熱點科技是一家科技媒體。本次聯(lián)合HTC VIVE帶來VIVE XR精英套裝,展示XR游戲等內(nèi)容應(yīng)用場景。
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三七互娛主要負(fù)責(zé)開發(fā)和代理各類網(wǎng)絡(luò)游戲,其業(yè)務(wù)包含游戲和素質(zhì)教育,同時積極布局元宇宙、影視、音樂、動漫及新消費等領(lǐng)域。
三七互娛在現(xiàn)場帶來了落戶于元宇宙藝術(shù)社區(qū)Meta彼岸的“元宇宙藝術(shù)VR體驗館”并展出了虛擬人“蔥妹”,主要面向B端用戶展示,通過元宇宙社區(qū)“社交+游戲”的結(jié)合,創(chuàng)造一個更新穎、更有創(chuàng)造力的數(shù)字空間,進一步拓展企業(yè)在元宇宙領(lǐng)域的布局以及場景落地。讓用戶去了解未來XR的形態(tài)。
▊西安樂港科技
西安樂港科技是游戲開發(fā)團隊出身,目前專注于密室逃脫、劇本殺等社交品類游戲,對應(yīng)設(shè)備覆蓋手機、PC、VR,目標(biāo)是做一個多端社交平臺,用大量優(yōu)質(zhì)的社交游戲推動硬件設(shè)備銷量和線下VR體驗店業(yè)務(wù)。
玩家可在CJ現(xiàn)場體驗到《樂港密室逃脫劇本殺》的VR沉浸式聯(lián)機體驗。
▊上?;蒙砜萍加邢薰?/strong>
幻身科技是一家專注于XR和AI的創(chuàng)新型科技公司,通過開發(fā)和優(yōu)化先進的AI算法和構(gòu)建高效的三維視覺蹤系統(tǒng)實現(xiàn)對空間物體的追蹤,深度打造獨特的智能化XR交互產(chǎn)品。
本次CJ現(xiàn)場展示了原創(chuàng)大型VR FPS游戲《流浪太空VR》及獨創(chuàng)自研產(chǎn)品MOONSEER 1.0可穿戴體感服,玩家可通過體感服獲得身體姿態(tài)控制移動、受傷力反饋、語音命令等更多體驗和功能,不僅減輕了VR暈動癥造成的眩暈感,搭配VR頭顯也將沉浸感提升到新的維度。
▊深圳市拂曦科技開發(fā)
MR游戲開發(fā)商Versee拂曦,致力于打造完美的混合現(xiàn)實MR體驗,并探索真正激發(fā)MR潛能的全新游戲設(shè)計。
該工作室在本次展會上提供MR動作RPG游戲拂曦《異度行者》體驗,據(jù)悉其Demo版已上線PICO搶先體驗,得到了來自玩家的認(rèn)可。
▊深圳威爾視覺科技有限公司
威爾視覺是算力基礎(chǔ)設(shè)施和服務(wù)供應(yīng)商,專注于為數(shù)字世界提供端到端的先進算力基礎(chǔ)設(shè)施及服務(wù),應(yīng)用于云游戲、超高清視頻、元宇宙、自動駕駛等實時交互、海量算力需求應(yīng)用場景。
現(xiàn)場展示了VR元宇宙會議,VR云游戲,AI虛擬數(shù)字人,云電競,元宇宙文旅等解決方案。
▊盛趣游戲
盛趣游戲是網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商、運營商和發(fā)行商。在本次CJ“游戲賦能展”展區(qū),盛趣游戲聯(lián)合集團生態(tài)企業(yè)數(shù)藥智能,展出一款針對兒童孤獨癥而制作的康復(fù)訓(xùn)練“數(shù)字療法”產(chǎn)品《AI星河》。
該產(chǎn)品為孤獨癥患兒提供個性化、智能化的社交溝通康復(fù)訓(xùn)練方案。通過不斷反饋和強化學(xué)習(xí),以實現(xiàn)更為有效的康復(fù)效果?,F(xiàn)場用作演示的VR頭顯采用PICO產(chǎn)品。
▊Snap
Snap在CJ現(xiàn)場展示旗下爆款A(yù)R濾鏡、AR鏡子等產(chǎn)品,打造沉浸式的觀展體驗。在 Snapchat展臺,觀眾可以親身體驗Snap AR技術(shù)所打造的沉浸式場景互動。借助Snapchat AR濾鏡,觀眾可以“秒變”游戲角色,或者“置身”游戲世界。
Snap于今年4月最新發(fā)布的AR鏡子在本次CJ迎來了國內(nèi)首展。觀眾可以“零距離”感受如何借助AR鏡子虛擬試穿產(chǎn)品,接收相關(guān)的產(chǎn)品介紹和建議;還能解鎖獨特的AR互動體驗,并將生成的內(nèi)容分享給在線親友。
據(jù)悉,AR鏡子也獲得了品牌線下門店及活動的歡迎,調(diào)研顯示,在店內(nèi)使用虛擬試穿等AR技術(shù)服務(wù)的創(chuàng)新體驗品牌,被用戶推薦的可能性比其他品牌高出82%。
▊蘇州靈境影音技術(shù)有限公司
蘇州靈境影音是一家專注于高品質(zhì)的虛擬環(huán)繞聲和空間音頻研發(fā)制作的空間音頻全流程解決方案商。本次展會上展出“VR+AR+AI”三位一體的虛擬環(huán)繞聲和虛擬空間音頻技術(shù),即“靈境聲”。
該技術(shù)可廣泛用于移動終端(手機、電腦)、虛擬影院、VR穿戴設(shè)備、汽車空間音頻,及其他需要沉浸式聽感體驗的場景空間。據(jù)了解該公司可針對設(shè)備,定制算法,針對聲學(xué)設(shè)備做算法。未來可能開放SDK,并針對內(nèi)容做渲染,主要客戶包括愛優(yōu)騰等。
▊索尼互動娛樂(上海)有限公司
索尼集團的游戲部門于7月27日宣布其PlayStation 5主機的全球銷量已經(jīng)超過了4000萬臺。而在CJ現(xiàn)場,索尼帶來了近30款游戲供玩家暢玩,其中包括多款來自“中國之星計劃”的本土優(yōu)質(zhì)作品。
索尼展示多款硬件設(shè)備
PS VR2頭顯的國行版與全球同步發(fā)售,索尼也在本次展會中設(shè)立了VR游戲體驗區(qū),玩家可試玩PS VR2獨占大作《地平線 山之呼喚》,以及將在8月發(fā)售的射擊游戲《穿越火線 塞拉小隊》。
▊TCL科技集團股份有限公司
TCL實業(yè)作為一家智能終端企業(yè),本次CJ攜多款智慧科技產(chǎn)品亮相,主打場景化新交互生態(tài)。
TCL實業(yè)旗下的品牌雷鳥創(chuàng)新展出消費級XR眼鏡新品雷鳥Air Plus,以及多功能影音娛樂終端雷鳥魔盒,可連接手機或游戲機,現(xiàn)場展臺搭配有Nintendo Switch拓展游戲體驗,玩家可通過眼鏡投屏體驗大屏游戲場景。
▊網(wǎng)易影核
網(wǎng)易影核是VR游戲內(nèi)容發(fā)行方,力圖解決目前VR游戲缺乏運營所帶來的體驗上的缺失,降低玩家接觸VR的門檻,切實提升VR游戲的影響力。
在影核展臺,玩家能體驗到此前已經(jīng)上架PICO平臺的《Creed:榮耀擂臺》《動感隊長:星球保衛(wèi)戰(zhàn)》《迷室VR》三款廣受好評的游戲。除此之外,影核此次還帶來了7月27日剛剛在PICO平臺開啟預(yù)約的全新超自由VR射擊大作《重炮母艦:鍛造》。
AAC 瑞聲科技憑借自身在聲學(xué)、光學(xué)、觸感、傳感器及半導(dǎo)體、精密制造等領(lǐng)域的技術(shù)積累,為行業(yè)帶來了更具沉浸感的感知體驗解決方案。
瑞聲科技旗下的RichTap觸感方案亮相,可提供仿生振感馬達、橫向線性馬達、超寬頻線性馬達、超薄線性馬達等,可被廣泛應(yīng)用于手機、平板電腦、筆記本觸控板、手柄、VR/AR、汽車大屏、手辦模型等。
完美世界作為電競產(chǎn)品《刀塔(DOTA2)》、《反恐精英:全球攻勢(CS:GO)》在中國大陸的獨家運營商,目的是在電競領(lǐng)域為玩家?guī)砭实膴蕵敷w驗。
今年迎來國服十周年的《刀塔》,在CJ的完美世界展臺現(xiàn)場設(shè)有以“十不可擋”為主題的“VR沉浸式觀賽和角色扮演互動”體驗區(qū),玩家可佩戴VR頭顯,通過VR視角操作英雄進行交互,或者在VR場景中進行觀賽。
中國聯(lián)通以“元宇宙@雙千兆”為主題參展CJ,圍繞元宇宙“新產(chǎn)品”、跨界“新合作”、二次元“新玩法”等方面,將全面展現(xiàn)雙千兆極速網(wǎng)絡(luò)賦能下的終端應(yīng)用創(chuàng)新成果。
展臺現(xiàn)場設(shè)置了競技舞臺區(qū)、VR風(fēng)暴戰(zhàn)場、VR TWO、AI娛樂平臺、云游戲、裸眼3D等互動區(qū)域為玩家提供豐富的沉浸式體驗。
結(jié)語
突然襲來的臺風(fēng)絲毫擋不住參展方和觀眾們的熱情,線下活動停辦的一年讓人更加看清了ChinaJoy的重要性。本屆CJ的第一天讓人看到了曾經(jīng)的盛況空前,無論to C展區(qū)還是to B展區(qū)都火爆異常。
同時,出展的廠商也更加多元化,從XR、元宇宙、數(shù)字人,到今年受到追捧的AIGC,百花齊放。二十周年的CJ達成了自己的里程碑,也為觀眾們呈現(xiàn)出技術(shù)日新月異的不斷發(fā)展,畢竟只有切身體驗過這些新興技術(shù),才能理解到各產(chǎn)業(yè)未來所擁有的無限可能性。
而且,本屆CJ所創(chuàng)造的一切還在繼續(xù)……
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