編譯/VR陀螺
據(jù)《日經(jīng)新聞》消息,索尼計(jì)劃對(duì)游戲研發(fā)進(jìn)行大量投資,旨在將本財(cái)年的研發(fā)支出增加至 3000 億日元(21 億美元)。這比去年游戲研發(fā)的投入增加了 3%,是 2020 年 PS5 推出時(shí)索尼游戲研發(fā)支出的兩倍多。
索尼增加研發(fā)計(jì)劃的很大一部分包括對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲、訂閱服務(wù)和 VR 內(nèi)容的投資。盡管索尼是主機(jī)游戲市場(chǎng)的大玩家,但在實(shí)時(shí)在線內(nèi)容方面仍然落后于微軟和第三方發(fā)行商,他們也沒有與微軟的 Xbox Game Pass 訂閱計(jì)劃完全等同的服務(wù)。
圖源:索尼
據(jù)報(bào)道,索尼現(xiàn)在計(jì)劃從專注于硬件收入轉(zhuǎn)向?qū)W⒂诨谟嗛喌纳虡I(yè)模式,這可能是為了與 Game Pass 和其他云流媒體提供商競(jìng)爭(zhēng)。索尼目前提供 PlayStation Plus Premium 和 Extra 服務(wù),但與第一天就在 Game Pass 上推出一方游戲的 Xbox 相比,這些服務(wù)仍然受到一定限制。
索尼正在開發(fā)大約 12 款第一方網(wǎng)絡(luò)游戲,將于 2026 財(cái)年發(fā)布。PlayStation 的優(yōu)勢(shì)一直在于其單人游戲,如《戰(zhàn)神》和《蜘蛛俠》,但多人在線的網(wǎng)絡(luò)游戲可以增加公司的經(jīng)常性收入。所以,今年索尼將把 PlayStation 研發(fā)預(yù)算的 55% 用于網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)。
VR 游戲和 Metaverse 是索尼的主要關(guān)注點(diǎn),目前 PS VR2 頭顯是 XR 硬件市場(chǎng)中最受歡迎的游戲頭顯之一,其龐大的獨(dú)家內(nèi)容庫(kù)使其具備強(qiáng)大的吸引力。
來源:exputer
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