文/VR陀螺 案山子
在經(jīng)歷了冗長(zhǎng)的iPhone、iPad、Apple Watch、Mac產(chǎn)品與系統(tǒng)介紹后,現(xiàn)場(chǎng)的所有觀眾,以及遠(yuǎn)程所有沉浸在“不眠之夜”里的從業(yè)者們,在庫(kù)克的一聲“One more thing”下,開(kāi)始轟動(dòng)起來(lái)。沉寂的現(xiàn)場(chǎng)也響起了轟鳴的掌聲和尖叫聲。
不知從何時(shí)起,蘋果發(fā)VR/AR設(shè)備的消息,就像從業(yè)者心中的一塊大石,一直懸著,牽動(dòng)著整個(gè)產(chǎn)業(yè)……
直到今天,這顆大石終于落下,蘋果MR終端——Vision Pro正式發(fā)布。而基于蘋果加入XR戰(zhàn)局,產(chǎn)業(yè)將迎來(lái)一個(gè)全新的時(shí)代。
VR陀螺有幸在現(xiàn)場(chǎng)見(jiàn)證這一時(shí)刻,懷著無(wú)比激動(dòng)的心情,我們也不禁想要剖析,蘋果的首款MR設(shè)備,究竟蘊(yùn)含了什么意義,哪些技術(shù)點(diǎn)值得關(guān)注。
圖源:VR陀螺
新的空間計(jì)算時(shí)代開(kāi)啟,向著終極目標(biāo)——AR
“今天標(biāo)志著計(jì)算技術(shù)新時(shí)代的開(kāi)端”。蘋果公司CEO Tim Cook(以下簡(jiǎn)稱庫(kù)克)說(shuō)興奮地說(shuō)道。
“如同 Mac將我們帶入個(gè)人計(jì)算時(shí)代, iPhone將我們帶入移動(dòng)計(jì)算時(shí)代,Apple Vision Pro將帶我們進(jìn)入空間計(jì)算時(shí)代?;?Apple 數(shù)十年的創(chuàng)新積累,Vision Pro 是遙遙領(lǐng)先的空前之創(chuàng),帶來(lái)革命性的全新輸入系統(tǒng)和數(shù)以千計(jì)的創(chuàng)新技術(shù)。它為用戶帶來(lái)絕佳體驗(yàn),并為開(kāi)發(fā)者帶來(lái)振奮人心的新機(jī)會(huì)。”
計(jì)算平臺(tái)從PC發(fā)展至手機(jī),雖然屏幕實(shí)現(xiàn)了從大到小,使用場(chǎng)景從家用到移動(dòng)便攜,從非智能到智能,但是人機(jī)交互、人與人、人與世界的交互方式,仍然被局限于一塊2D的顯示屏中,它有界限,所以無(wú)法提供極致的沉浸感,這也是VR一出現(xiàn)就讓萬(wàn)千從業(yè)者興奮不已的原因所在。
未來(lái)的互聯(lián)網(wǎng)形態(tài),將是3D空間互聯(lián)網(wǎng),將徹底改變?nèi)伺c機(jī)器、人與人、物與物之間的交互方式。而未來(lái)3D空間互聯(lián)網(wǎng)的入口,在實(shí)現(xiàn)腦機(jī)接口之前,VR陀螺認(rèn)為一定會(huì)是VR、AR終端。
但究竟是VR還是AR終端,如果單從業(yè)界目前對(duì)產(chǎn)品的劃定來(lái)看,蘋果Vision Pro從形態(tài)和技術(shù)路徑上來(lái)看,顯然會(huì)被劃入到VR的行列中,它通過(guò)全彩“Video See Through”(以下簡(jiǎn)稱VST)來(lái)實(shí)現(xiàn)MR融合效果,在此之前,包括Meta、PICO以及其他的創(chuàng)業(yè)公司VR頭顯均已在此方向推出相關(guān)產(chǎn)品。
MR的光學(xué)形態(tài)分為VST與OST,相比VR通過(guò)攝像頭先將現(xiàn)實(shí)捕捉下來(lái)再傳入到虛擬世界,通過(guò)算法進(jìn)行融合,AR產(chǎn)品則直接通過(guò)光學(xué)(Optical)實(shí)現(xiàn)了真實(shí)世界的透視,通過(guò)對(duì)真實(shí)環(huán)境的感知讓虛擬物體與之融合。
圖源:蘋果
以上是目前核心的兩種產(chǎn)品形態(tài)下,實(shí)現(xiàn)MR的技術(shù)形式。而蘋果之所以并沒(méi)有直接在現(xiàn)階段推出基于OST的AR產(chǎn)品,而選擇了基于VST的VR產(chǎn)品,這背后與底層技術(shù)發(fā)展、供應(yīng)鏈、產(chǎn)業(yè)生態(tài)息息相關(guān)。
VR在多年的發(fā)展迭代過(guò)程中,很多東西都已經(jīng)逐步形成標(biāo)準(zhǔn),如光學(xué)從菲涅爾透鏡過(guò)渡到Pancake,相應(yīng)的技術(shù)路徑、實(shí)現(xiàn)效果以及生產(chǎn)工藝都已經(jīng)得到驗(yàn)證和完善;其他相關(guān)技術(shù),如VST融合、眼動(dòng)追蹤、手勢(shì)識(shí)別等等,也都應(yīng)用相對(duì)廣泛。此外,VR的產(chǎn)品形態(tài)和內(nèi)容生態(tài)也在多年的積累中,達(dá)到2000多萬(wàn)臺(tái)出貨量級(jí),于消費(fèi)市場(chǎng)有了一定的認(rèn)知和生態(tài)基礎(chǔ)。
反觀AR,對(duì)于所有人理想中的終極目標(biāo)——如普通眼鏡般輕薄、大FOV、低功耗、長(zhǎng)續(xù)航、多場(chǎng)景、全天候佩戴……底層光學(xué)技術(shù)還處于極其分散的狀態(tài),棱鏡、自由曲面、Birdbath、陣列波導(dǎo)、衍射波導(dǎo)、體全息波導(dǎo)并存,針對(duì)不同場(chǎng)景采用不同的光學(xué)方案也不一致。而面向消費(fèi)市場(chǎng),能夠滿足終極目標(biāo)要求的產(chǎn)品,所涉及到的光學(xué)技術(shù)、顯示、交互、量產(chǎn)工藝、電池、功耗等等,都還需要時(shí)間迭代。另一方面,面向消費(fèi)市場(chǎng)的AR產(chǎn)業(yè)生態(tài)基礎(chǔ)也更為薄弱,特別是內(nèi)容開(kāi)發(fā)生態(tài),以及內(nèi)容的商業(yè)模式,它們尚未跑通。
圖源:VR陀螺
諸多因素下,現(xiàn)階段顯然相較于AR,VR路徑更為靠譜。
在不久前,VR陀螺曾經(jīng)發(fā)布一篇文章《蘋果MR頭顯,一次創(chuàng)新的折中》,從2016年開(kāi)始,庫(kù)克幾乎有超過(guò)20次在公開(kāi)場(chǎng)合表達(dá)對(duì)AR的看好,部分的交流中還提到了他對(duì)VR和AR的態(tài)度差異。總結(jié)來(lái)看,庫(kù)克的目標(biāo)一直很清晰——AR。
“VR和AR都很有意思,但我目前認(rèn)為二者之間,AR將更具價(jià)值。AR可以讓我們兩個(gè)人都坐下來(lái)并且面對(duì)面彼此交談,并且我們還能看到一些其他的東西。這些東西可能與我們正在談?wù)摰氖虑橛嘘P(guān),可能是一些不在場(chǎng)的人假裝在場(chǎng)。”
“我非常相信AR。它可以增強(qiáng)我們正在進(jìn)行的對(duì)話,增強(qiáng)學(xué)習(xí)能力,并真正放大技術(shù)與人的價(jià)值,而不是封閉或關(guān)閉現(xiàn)實(shí)世界。”
“AR最終會(huì)像一日三餐一樣成為每個(gè)人生活的一部分,就像iPhone一樣。與AR相比,盡管VR也很重要,但它的應(yīng)用領(lǐng)域不會(huì)那么大。”
“我認(rèn)為AR非常有趣,是一種核心技術(shù)。所以,我們談到(我們?cè)冢┠缓笞隽撕芏嗍虑椤?rdquo;
“AR對(duì)于世界的影響將與互聯(lián)網(wǎng)本身一樣深遠(yuǎn)。”
“我認(rèn)為這(AR)將是一個(gè)像智能手機(jī)一樣的大創(chuàng)意,會(huì)像智能手機(jī)一樣適合所有人。”
圖源:網(wǎng)絡(luò)
庫(kù)克對(duì)AR的熱情不必多言,只是,多年傳言多年跳票的MR設(shè)備,為什么會(huì)在這樣的一個(gè)時(shí)間點(diǎn)發(fā)布,VR陀螺認(rèn)為可能會(huì)有多方面因素。
技術(shù)路徑確定了之后,首先產(chǎn)品端的完成度達(dá)到了一定程度。不論是VR還是AR終端,核心技術(shù)涉及諸多板塊,特別是蘋果封閉的生態(tài)下需要做的基礎(chǔ)工作會(huì)更多。產(chǎn)品、光學(xué)、交互、算法、芯片、系統(tǒng),一套新的技術(shù)形態(tài)和技術(shù)范式下,很多東西都需要從頭開(kāi)始,而蘋果也為此布局了多年,才能夠?qū)崿F(xiàn)如今各層面的打通,當(dāng)然它仍然不完美,所以才有了發(fā)布前傳聞蘋果內(nèi)部出現(xiàn)對(duì)產(chǎn)品不同聲音的消息。
其次筆者認(rèn)為,庫(kù)克自身對(duì)推動(dòng)革命性技術(shù)范式的產(chǎn)品是有“執(zhí)念”的。自2011年8月成為蘋果CEO開(kāi)始,庫(kù)克至今正式任職已超過(guò)4302天,超過(guò)了史蒂夫·喬布斯的4249天。而據(jù)媒體報(bào)道,在10年任期屆滿前一年,董事會(huì)又授予了他新的股票期權(quán),準(zhǔn)備挽留他到2025年。
庫(kù)克商業(yè)能力無(wú)可厚非,但一直被詬病創(chuàng)新不足,而VR、AR恰巧是跨時(shí)代的創(chuàng)新產(chǎn)品。
正如庫(kù)克所說(shuō),“今天(Vision Po發(fā)布)標(biāo)志著計(jì)算技術(shù)新時(shí)代的開(kāi)端”?;蛟S這既是執(zhí)念,也是庫(kù)克自身對(duì)蘋果的“使命”所在。
極限堆料,蘋果MR頭顯技術(shù)拆解!
行業(yè)之所以如此相信蘋果能引領(lǐng)風(fēng)向,必然離不開(kāi)蘋果的產(chǎn)品力。風(fēng)格獨(dú)特、標(biāo)簽鮮明,不去問(wèn)用戶需要什么然后去滿足,而是創(chuàng)造一種產(chǎn)品去引導(dǎo)用戶需求。在這樣的產(chǎn)品理念下,蘋果在整個(gè)消費(fèi)電子市場(chǎng)上取得了巨大的成功,也成為了產(chǎn)業(yè)技術(shù)的風(fēng)向標(biāo)。
這也是為何所有人都期待蘋果為產(chǎn)業(yè)帶來(lái)變革。
首先看一下蘋果Vision Pro產(chǎn)品參數(shù)及核心功能:
圖源:VR陀螺
在VR陀螺看來(lái),蘋果Vision Pro產(chǎn)品,讓行業(yè)見(jiàn)證了不計(jì)成本堆料,以實(shí)現(xiàn)天花板級(jí)效果的產(chǎn)品思路。最終也導(dǎo)致了售價(jià)達(dá)到3500美金。
在Vision Pro中,有幾個(gè)部分的技術(shù)板塊比較值得關(guān)注:
1.42英寸Micro OLED 4K顯示屏
顯示方面,Vision Pro主顯示屏采用Micro OLED,單眼分辨率達(dá)到4K,這是目前市場(chǎng)上首次出現(xiàn)的使用Micro OLED實(shí)現(xiàn)雙目8K效果的產(chǎn)品,而事實(shí)也證明了,超高分辨率所獲得的視覺(jué)體驗(yàn)反饋總體非常正向,已知的體驗(yàn)了產(chǎn)品的人幾乎都給出了相當(dāng)高的評(píng)價(jià)。
目前市場(chǎng)上大部分的VR產(chǎn)品,出于成本考慮,大多采用LCD或者M(jìn)ini LED背光+LCD的形式,優(yōu)勢(shì)很明顯,成本低、量產(chǎn)成熟良率高,缺點(diǎn)也明顯,亮度、ppi、對(duì)比度和色域等各方面參數(shù)也更低。
不同屏幕參數(shù)對(duì)比,圖源:VR陀螺
所以如Quest 2、PICO 4價(jià)格都在2000-3000元之間。而Micro OLED單塊屏的價(jià)格就已高達(dá)上百甚至數(shù)百美元。據(jù)了解,蘋果的Mirco OLED為完全定制,尺寸達(dá)到1.42英寸,屬于目前尺寸最大的Micro OLED屏。
Micro OLED顯示屏需要采用半導(dǎo)體工藝,在量產(chǎn)工藝上實(shí)際已經(jīng)成熟,只是之前大部分的產(chǎn)品應(yīng)用于單反相機(jī)的取景器等領(lǐng)域,出貨已經(jīng)達(dá)到百萬(wàn)級(jí)別;此外,這幾年Birdbath方案的AR眼鏡也是Micro OLED的一個(gè)重要應(yīng)用陣地;但前面這些領(lǐng)域所使用的屏幕尺寸都在1英寸以內(nèi),如AR眼鏡所采用的尺寸多為0.71、0.68、0.49英寸三個(gè)尺寸,而之所以沒(méi)有出更大尺寸的產(chǎn)品,是由于之前并沒(méi)有相關(guān)的市場(chǎng)需求。
如今應(yīng)用到VR產(chǎn)品中,為了獲得更大的FOV,也就需要更大的屏幕支撐,所以供應(yīng)鏈企業(yè)都在著力研發(fā)1.3英寸以上的Micro OLED屏幕。這也意味著對(duì)量產(chǎn)工藝有更高的要求,因?yàn)榧幢愎に嚦墒?,但要在擴(kuò)大兩倍的屏幕上,維持同樣的質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn),如色彩、灰階、亮度、均勻性、壞點(diǎn)等都不超出原有質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn),所以提升良率是目前Micro OLED廠商需要面對(duì)和解決的問(wèn)題核心。
M2+R1雙芯片搭配
雙芯片搭配也是目前MR設(shè)備(主要指VR)中首次出現(xiàn)的方案。M2原本就屬于蘋果最高規(guī)格系列SOC,主要用于Mac電腦中,所以用在此次的MR設(shè)備中相當(dāng)于將PC端的處理能力帶到了移動(dòng)端。
M2芯片性能圖,圖源:網(wǎng)絡(luò)
由于M2是2022年發(fā)布的芯片平臺(tái),其性能在此不過(guò)多贅述。相比M2,此次發(fā)布的M2 Ultra也非常值得關(guān)注。它由1340億個(gè)晶體管組成,比M1 Ultra多200億個(gè)。雖然尚未用在MR設(shè)備中,但介紹的很多技術(shù)性能顯然是有針對(duì)性的優(yōu)化的。如GPU性能是M2 Max的兩倍,可實(shí)現(xiàn)極快的ProRes加速。在配備M2 Ultra的Mac Studio上使用Octane渲染3D效果,比配備M1 Ultra的Mac Studio快3倍;32核神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)引擎,每秒可提供31.6萬(wàn)億次運(yùn)算,比M1 Ultra快40%;具有專用的、支持硬件的 H.264、HEVC和ProRes編碼和解碼功能,能夠播放多達(dá)22個(gè)8K ProRes 422視頻流;顯示引擎最多支持六個(gè)Pro Display XDR,驅(qū)動(dòng)超過(guò)1億像素。
核心運(yùn)算、3D渲染、AI神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)、視頻解碼、顯示支持等,都是MR中極其需要的核心能力,而且其性能遠(yuǎn)超現(xiàn)有的VR一體機(jī)使用的移動(dòng)平臺(tái)SOC的性能。
已經(jīng)有了如此強(qiáng)大的主處理芯片,為何還要使用協(xié)處理芯片也是產(chǎn)品設(shè)計(jì)中值得玩味的地方。
協(xié)處理芯片在AR中目前即將開(kāi)始應(yīng)用,如高通發(fā)布的AR2,就是針對(duì)AR眼鏡實(shí)現(xiàn)Slam及無(wú)線功能的協(xié)處理芯片,將空間定位數(shù)據(jù)用單獨(dú)的芯片來(lái)進(jìn)行處理,以減輕對(duì)主處理器的負(fù)荷。如果說(shuō)AR是基于輕量化和無(wú)線化考慮的話,那蘋果之所以會(huì)用協(xié)處理,看起來(lái)似乎更像是傳感器過(guò)多,所帶來(lái)的處理壓力需要分擔(dān)出來(lái)。
在蘋果Vision Pro上,共有12個(gè)攝像頭,5個(gè)傳感器(其中 1*LiDAR、2*結(jié)構(gòu)光深度傳感、2*IR紅外傳感),他們分別用來(lái)處理Slam空間環(huán)境感知、手勢(shì)識(shí)別、三維建模和眼動(dòng)追蹤等功能。
圖源:蘋果
對(duì)運(yùn)算比較高的主要來(lái)自實(shí)現(xiàn)VST的兩個(gè)4K RGB攝像頭,這是實(shí)現(xiàn)高清VST效果的關(guān)鍵,并且其長(zhǎng)時(shí)間屬于運(yùn)行狀態(tài)。Quest Pro上僅搭載1個(gè)1600萬(wàn)像素的RGB,所以傳輸?shù)窖坨R中的現(xiàn)實(shí)畫面清晰度較低。
Vision Pro支持虛擬和現(xiàn)實(shí)環(huán)境無(wú)縫切換。與其他產(chǎn)品直接從虛擬一鍵切換到現(xiàn)實(shí)的效果不同的是,Vision Pro通過(guò)旋鈕實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)絲滑的漸變效果。而為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)效果,協(xié)處理器中RGB VST的處理需要一直工作,即便在純虛擬環(huán)境下也處于工作狀態(tài),以便為用戶隨時(shí)切換。雙4K RGB攝像頭以每秒60幀頻率不斷拍攝,為數(shù)據(jù)處理帶來(lái)了龐大的計(jì)算量,以及相應(yīng)的功耗,所以作為協(xié)處理芯片,R1的制程達(dá)到了5nm。
高清+流暢的VST效果是Vision Pro的技術(shù)亮點(diǎn)之一,根據(jù)官方公布的數(shù)據(jù),其圖像延遲低于12ms。
據(jù)了解,延遲分為物理延遲和入眼延遲,蘋果此處所指應(yīng)為物理延遲。
所謂的物理延遲也就是傳感器出來(lái)經(jīng)過(guò)協(xié)處理器,到直接上屏的時(shí)間。但是上屏幕之前算法必須要做補(bǔ)償,算法不補(bǔ)的延遲稱為物理延遲,算法補(bǔ)完后稱為入眼延遲。
據(jù)了解,如果使用Meta這種不經(jīng)過(guò)協(xié)處理器的情況下,經(jīng)過(guò)CPU、GPU處理,物理延遲約30-40ms,物理延遲越大,算法補(bǔ)出來(lái)的效果就會(huì)稍微有點(diǎn)欠缺。所以蘋果物理延遲做到極致以后,它算法補(bǔ)出來(lái)的效果就會(huì)特別的好,這也是為什么VST效果幾乎感覺(jué)不到延遲的主要原因。
協(xié)處理芯片與主處理芯片處理VST的路徑差異,圖源:VR陀螺
對(duì)比兩種不同的處理路徑,顯然協(xié)處理在VST這個(gè)板塊效率要更高。
除此兩個(gè)4K RGB攝像頭的圖像處理之外,Vision Pro其他傳感器的使用數(shù)量也遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)其他VR設(shè)備。以Quest Pro為例,頭顯上的攝像頭+傳感器為10個(gè);蘋果達(dá)到了17個(gè)。蘋果增加了1個(gè)激光雷達(dá)和2個(gè)結(jié)構(gòu)光深度傳感器,用來(lái)實(shí)現(xiàn)更好的三維空間建模和空間感知,以及用于創(chuàng)建Avatar的面部三維重構(gòu)。應(yīng)用場(chǎng)景中的3D圖像和視頻拍攝就是基于這些傳感器結(jié)合RGB攝像頭來(lái)實(shí)現(xiàn)。
在眼動(dòng)追蹤部分,蘋果也采用了4個(gè)攝像頭,與此對(duì)應(yīng)的Quest Pro僅使用2個(gè),不得不說(shuō),為了效果蘋果似乎完全沒(méi)考慮成本。
瘋狂堆料同時(shí)也帶來(lái)了一些弊端——功耗大,單眼4K的Micro OLED屏+眾多傳感器數(shù)據(jù)處理,導(dǎo)致了外掛的電池續(xù)航僅有2個(gè)小時(shí),此外發(fā)熱應(yīng)該也是其需要解決的核心問(wèn)題之一。
(本部分內(nèi)容感謝協(xié)處理芯片企業(yè)耀宇視芯杜逢博博士的大力支持)
外置電池,圖源:蘋果
3P Pancake,光學(xué)效果>工藝難度、重量
Pancake折疊光路是目前VR設(shè)備的主流光學(xué)方案,蘋果也不例外采用了該方案。相比傳統(tǒng)VR顯示光機(jī)(菲涅爾和非球面),Pancake折疊光路設(shè)計(jì)可以大幅減小厚度,其核心原理是圖像源進(jìn)入半反半透功能的鏡片之后,光線在鏡片、相位延遲片以及反射式偏振片之間多次折返,最終從反射式偏振片射出。
相比PICO 雙鏡片的方案,蘋果采用了3片鏡片,從而實(shí)現(xiàn)更好的光學(xué)效果。
2P Pancake光學(xué)方案原理圖,圖源:網(wǎng)絡(luò)
相比于1P、2P Pancake設(shè)計(jì)(TTL基本在20mm以上),3P Pancake光機(jī)模組不僅能帶來(lái)更高的清晰度、更小的畸變以及色差之外,經(jīng)過(guò)多次折返其厚度還能進(jìn)一步縮短。但劣勢(shì)也比較明顯,會(huì)增加工藝難度以及物料成本、重量,可見(jiàn)在光學(xué)方面,蘋果為了實(shí)現(xiàn)最好的視覺(jué)效果,選擇了工藝最難的方向。
此外,由于Pancake的光損較大,所以需要高亮度的屏幕來(lái)實(shí)現(xiàn)更高的入眼亮度,這也是Micro OLED的優(yōu)勢(shì)之一。
從蘋果真機(jī)厚度來(lái)看,(目測(cè))去掉海綿眼罩的頭顯厚度約30多毫米,得益于優(yōu)秀的工業(yè)設(shè)計(jì)(視覺(jué)錯(cuò)位),整體觀感會(huì)覺(jué)得頭顯很輕薄。
頭顯實(shí)拍圖,圖源:VR陀螺
隱私安全的最佳方案:虹膜識(shí)別
數(shù)日前,七鑫易維、騰訊微信支付聯(lián)合推出的眼動(dòng)追動(dòng)+虹膜識(shí)別VR/AR內(nèi)的支付方案的消息公布,VR陀螺也第一時(shí)間到創(chuàng)維公司體驗(yàn)了搭載該模組的方案,這也是國(guó)內(nèi)首次在商用VR頭顯中搭載虹膜識(shí)別支付方案。
VR/AR內(nèi)的支付一直是困擾企業(yè)的痛點(diǎn),基于VR/AR的產(chǎn)品形態(tài)和交互方式,目前常用的指紋、面部、密碼并不適用,由于難以在體驗(yàn)過(guò)程中無(wú)縫實(shí)現(xiàn)支付,所以大部分的應(yīng)用采用了在手機(jī)APP端以一次性付費(fèi)下載的方式進(jìn)行。
虹膜被視為是未來(lái)VR/AR中理想的隱私安全技術(shù)方案,首先其相比指紋、面部、密碼的安全系數(shù)更高。虹膜的特征人各有異,連同卵雙胞胎也不例外。在出生18個(gè)月后,虹膜就已定型,終生不變,受外界氣候環(huán)境變化、身體變化等影響非常小,是一項(xiàng)非常穩(wěn)定的生物特征。這決定了虹膜特征的獨(dú)特性,同時(shí)也決定了身份識(shí)別的唯一性。因此,人們發(fā)現(xiàn),將虹膜作為密碼,具有更好的長(zhǎng)期安全性。
圖源:蘋果
虹膜識(shí)別實(shí)際上也是比較成熟的技術(shù),早是20多年前就已經(jīng)應(yīng)用于安防級(jí)別較高的軍事、科研單位等,如今也逐漸開(kāi)始應(yīng)用到消費(fèi)市場(chǎng),包括部分手機(jī)上。
虹膜的主要原理是通過(guò)圖像采集系統(tǒng),采集虹膜照片后對(duì)圖像預(yù)處理,從采集圖像中,準(zhǔn)確定位找出虹膜,并進(jìn)行圖像增強(qiáng)處理;接下來(lái)提取虹膜特征,采用特定的算法從虹膜圖像中提取出虹膜識(shí)別所需的特征點(diǎn),并對(duì)其進(jìn)行編碼;最后匹配虹膜身份,將特征提取得到的特征編碼與數(shù)據(jù)庫(kù)中的虹膜圖像特征編碼逐一匹配,判斷是否為相同虹膜,從而達(dá)到身份識(shí)別的目的。
其核心方式與面部、指紋相似,安全系數(shù)更高主要在與虹膜的重合率極低,且不會(huì)輕易被別人采集用于違法等活動(dòng)。
同時(shí),其與VR/AR天然結(jié)合。據(jù)了解,在VR/AR設(shè)備中可以直接共用眼動(dòng)追蹤模組來(lái)對(duì)虹膜進(jìn)行拍攝和識(shí)別,不需要額外的硬件模組,并且,其對(duì)于捕捉端的像素要求不高,200萬(wàn)像素就可以實(shí)現(xiàn)比較好的效果。
在識(shí)別率和適用性上,虹膜幾乎對(duì)所有不同瞳色的人,都能實(shí)現(xiàn)很準(zhǔn)確的識(shí)別,即便是青光眼、白內(nèi)障等眼疾人群,理論上也不會(huì)影響,因?yàn)檠奂灿绊懙牟皇呛缒ば畔ⅲ蔷铙w部位。但是有些疾病,比如說(shuō)不小心把眼睛的瞳孔變成橢圓或者方形,那基本上就很難識(shí)別了。
可以預(yù)見(jiàn)的是,國(guó)內(nèi)騰訊推動(dòng),海外蘋果MR內(nèi)置的虹膜功能,或許很快就能在更多的VR終端中看到。
(本部分內(nèi)容感謝虹膜識(shí)別企業(yè)點(diǎn)與面科技程總的大力支持)
圖源:VR陀螺
實(shí)時(shí)+高自由,空間音頻射線追蹤技術(shù)
相比視覺(jué),聽(tīng)覺(jué)的重視程度并不高,不過(guò)蘋果在這方面也有所布局,在此次Vision Pro中有所呈現(xiàn)。
就像光線追蹤一樣,聲音也可以用射線追蹤,這種被稱為幾何聲學(xué)(GA)。早在2021年,蘋果就公布了相關(guān)的技術(shù)專利。
與可視化類似,虛擬環(huán)境的所謂 "聽(tīng)覺(jué)化 "描述了聲音在圍墻內(nèi)傳播的模擬,其中幾何聲學(xué)(GA)的方法可用于模仿合成聲波的某些現(xiàn)實(shí)行為帶來(lái)的聽(tīng)覺(jué)刺激。
圖源:VR陀螺
據(jù)了解,在這種模擬中,可以生成空間音頻信號(hào),其考慮到了三維環(huán)境中的各種聲波反射模型,以及聲波混響模型。這種空間音頻可以例如使用數(shù)字音頻工作站(DAW)軟件等生成,并可用于各種應(yīng)用,如房間規(guī)劃和/或音樂(lè)及建筑聲音模擬。
目前的空間音頻合成軟件通??梢怨芾韺?shí)時(shí)模擬移動(dòng)接收器周圍的移動(dòng)聲源的計(jì)算負(fù)荷,然而,這些模擬往往是基于靜態(tài)混響的。在現(xiàn)實(shí)世界的場(chǎng)景中,聲波和反射性/阻礙性表面之間存在著顯著的相互作用,例如,在進(jìn)入或離開(kāi)房間的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)變化。此外,當(dāng)用戶(或虛擬用戶)聽(tīng)著合成的音頻信號(hào)瀏覽真實(shí)世界(或虛擬)環(huán)境時(shí),房間里的各種門戶(如門、窗、屋頂)可能動(dòng)態(tài)地打開(kāi)和/或關(guān)閉。房間的建筑或場(chǎng)景構(gòu)成中的每一個(gè)變化都會(huì)對(duì)房間里的聲波在任何給定瞬間的實(shí)時(shí)模擬方式產(chǎn)生重大影響。
圖源:蘋果
這樣一來(lái),就需要改進(jìn)虛擬三維環(huán)境的實(shí)時(shí)物理精確聽(tīng)覺(jué)化技術(shù)。這包括其中任何(或全部)的環(huán)境:聲源、聲音接收器和虛擬環(huán)境中的幾何/表面可能在聲源被模擬時(shí)產(chǎn)生的動(dòng)態(tài)變化。這種技術(shù)也可應(yīng)用于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)場(chǎng)景,例如,將額外的聲音信息添加到聽(tīng)眾的現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,以準(zhǔn)確模擬聽(tīng)眾現(xiàn)實(shí)環(huán)境中不存在的 “虛擬”聲源對(duì)象。
所以當(dāng)用戶不論走到虛擬空間中的哪個(gè)位置,都能聽(tīng)到實(shí)時(shí)處理的遍布于空間內(nèi)擬真的聲音效果,這些聲音會(huì)根據(jù)空間內(nèi)的物體位置、甚至材質(zhì),以及實(shí)時(shí)移動(dòng)的人產(chǎn)生變化,從而使其更真實(shí)。
不過(guò)據(jù)了解,該技術(shù)當(dāng)空間中物體復(fù)雜、人很多的時(shí)候,其需要處理的聲音射線也將程指數(shù)級(jí)增長(zhǎng),從而對(duì)性能產(chǎn)生一定的負(fù)載。
但是,基于該技術(shù),未來(lái)在虛擬環(huán)境中也能夠獲得更為真實(shí)的聲音效果。當(dāng)然與之相對(duì)應(yīng)的,可能未來(lái)虛擬場(chǎng)景內(nèi)的三維物體不僅需要定義光學(xué)的反射材質(zhì),同時(shí)還需要定義聲學(xué)的材質(zhì),如桌子、墻面、窗簾都需要逐一設(shè)定。
結(jié)語(yǔ)
由于篇幅有限,本文暫時(shí)只介紹硬件中的幾個(gè)較為顯性的技術(shù)部分,后續(xù)將針對(duì)場(chǎng)景和生態(tài)進(jìn)一步解讀。
蘋果對(duì)Vision Pro的官方定義——一臺(tái)革命性的空間計(jì)算設(shè)備,從技術(shù)上來(lái)看,蘋果在從視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、交互多方面來(lái)體現(xiàn)它的革命性。
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