編譯/VR陀螺
近日,索尼公布了一項新的專利申請,未來PS VR2或能在脫離手柄的情況下,可完成特定的手勢識別任務。
根據專利信息,玩家可將特定的手勢動作錄制到其資料庫中,當玩家在游戲中觸發(fā)相應的動作,即可轉化為關聯動作。例如當用戶用雙手完成一個心形動作,那么對應的角色可觸發(fā)一個眼睛帶有心形圖案的動作。這套動作可適用于平臺所有游戲。
專利文件指出,目前VR游戲的交互方式五花八門,涉及手柄、語音、眼動追蹤等,這可能會拔高一些VR新玩家的上手門檻。因此,索尼認為有必要改進VR中個性化控制和交流的系統(tǒng)和方法,顯然通用型手勢識別是其中一種。當然,手勢識別只是處于專利申請階段,目前尚未清楚它能否順利應用落地。
圖源:索尼
索尼一直在開發(fā)有趣的創(chuàng)意體驗,如今年3月,索尼發(fā)布了一份有關VR安全邊界的專利申請,當玩家靠近安全邊界或者有其他人或者寵物闖入,頭顯會發(fā)出相應的預警信息,預警信息可以設置為知名游戲角色的聲音。
此外,另一項專利申請還提到了一個震動視覺警告系統(tǒng),當有物體進入邊界,屏幕邊緣會出現一個對話氣泡,系統(tǒng)可結合眼動追蹤來判斷玩家是否注意到警告信息。如果氣泡沒有引起玩家注意,那么頭顯還會相應提高其振動幅度。
來源:Mixed
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