?文/VR陀螺 元橋
距離去年的11月份裁員至今不到半年,Meta在3月份又宣布了第二輪裁員,兩輪裁員人數(shù)涉及2萬多人。
Meta怎么了?
扎克伯格一直堅信元宇宙是繼手機之后下一個偉大的計算平臺,不惜投入數(shù)百億美元,并重新搭建部門結(jié)構(gòu),將員工分配到其元宇宙部門,專注于元宇宙產(chǎn)品,但AR/VR一直未贏得消費市場的青睞。
根據(jù)Meta最新財報數(shù)據(jù)顯示,2019至2022年,Meta的元宇宙業(yè)務(wù)的運營分別虧損45.03億美元、66.23億美元、101.93億美元、137.17億美元,四年累計虧損350.36億美元,虧損逐年擴大,而且還在繼續(xù)。
扎克伯格的這場豪賭讓Meta正陷入“騎虎難下”的局面,一方面?zhèn)鹘y(tǒng)業(yè)務(wù)增長放緩,另一方面布局新業(yè)務(wù)太猛,低估元宇宙的“燒錢能力”。面臨傳統(tǒng)業(yè)務(wù)局勢下探,新業(yè)務(wù)市場又未打開的局面,使Meta正在經(jīng)歷一場“浩劫”。
或許是扎克伯格太想迎來Meta的“iPhone 時刻”,亦或是Meta的元宇宙之夢泡沫太多?
圖源:網(wǎng)絡(luò)
內(nèi)憂外患
2022年Meta的凈利潤出現(xiàn)大幅縮水,股市亦是震蕩明顯,全年股價跌幅達到64%,區(qū)間最大跌幅接近80%,成為了美國大型科技股里表現(xiàn)最差的一只。不僅如此,根據(jù)Meta財報最新數(shù)據(jù)顯示,2022年全年,Meta共實現(xiàn)營收1166億美元,同比下滑1%;實現(xiàn)凈利潤232億美元,同比下滑41%;總成本和費用為876.6億美元,同比大幅增長23%。
成本費用上升,營收下滑,這一年,Meta走得并不容易。內(nèi)部財務(wù)狀況不佳疊加外部環(huán)境風(fēng)險因素擴大,Meta的生存與轉(zhuǎn)型空間不斷被擠壓。
自Facebook更名Meta以來,Meta的新版財報由兩部分構(gòu)成,一部分為FoA應(yīng)用程序,由Facebook、Instagram、Messenger、WhatsApp組成;另一部分則是FRL(Reality Labs,F(xiàn)acebook現(xiàn)實實驗室),包括與AR和VR相關(guān)硬件、軟件和內(nèi)容的創(chuàng)新業(yè)務(wù)。
從Meta內(nèi)部營收來看,目前主要營收仍以其傳統(tǒng)業(yè)務(wù)在線廣告為主,2022年全年,Meta廣告收入達到1136.4億美元,占公司總營收的比例高達97%,相比2021年下滑12.1億美元;來自會員付費等收入僅為8.08億美元,占比不足1%;新業(yè)務(wù)元宇宙的營收21.59億美元,雖有營收,但虧損巨大。
圖源:Meta2022年財報
作為一家大型科技公司,這樣的收入來源顯得較為單一。只要基本盤被撼動,公司的危機感就會增強。更為重要的是表明Meta除了廣告之外,并沒有什么亮眼的產(chǎn)品,市場透明度比較高。由于對沖業(yè)務(wù)表現(xiàn)匱乏,在發(fā)展路徑上也會容易出現(xiàn)“受制于人”的現(xiàn)象。同時,技術(shù)的高迭代特性很難看到Meta長線增長的趨勢,甚至也看不到Meta護城墻能否抵御一次次風(fēng)險與競爭。
不僅主營收下滑,Meta的現(xiàn)金流也并不樂觀,2022年全年Meta現(xiàn)金、現(xiàn)金等價物以及有價證券僅為407.4億美元,較2021年減少72.6億美元。現(xiàn)金流快速減少對于公司運營來說形同“慢性自殺”,這也是為什么Meta會在短時間內(nèi)通過大規(guī)模裁員來解決這一問題。
2023年將對于Meta來說仍是艱難的一年,每一步都必須走得小心翼翼,如果出現(xiàn)嚴重失誤或者市場持續(xù)下滑,現(xiàn)金流會讓企業(yè)持續(xù)運營出現(xiàn)困難。
從外部環(huán)境來看,立法與監(jiān)管持續(xù)更改會持續(xù)對Meta廣告營收產(chǎn)生很不利的影響。例如根據(jù)歐洲通用數(shù)據(jù)保護條例 (GDPR) ,要求歐盟隱私監(jiān)管機構(gòu)IDPC提交個人數(shù)據(jù)泄露通知,包括對不遵守通知義務(wù)以及法規(guī)其他要求的重大處罰。幾年前,F(xiàn)acebook便曾以侵犯隱私而面臨FTC高達50億美元的罰款。GDPR為用戶創(chuàng)建了新的數(shù)據(jù)隱私權(quán),會進一步限制Meta使用某些敏感的個人信息,以及與第三方共享其數(shù)據(jù)。
除了宏觀政策以外,蘋果以保護用戶隱私的名義對其產(chǎn)品和數(shù)據(jù)的使用政策進行了修改,限制了廣告定位并壓制廣告定價。根據(jù)蘋果最新政策,用戶和廣告商在為Meta旗下Instagram等應(yīng)用中的推廣帖付費時,將從中收取高達30%的傭金,對Meta的廣告收入產(chǎn)生了不良影響。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
從行業(yè)競爭格局來看,Meta正面臨 TikTok 的猛烈追趕。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,TikTok在2022年的廣告收入接近120億美元,相比2021年同期(38.8億美元)增幅達到300%,而Meta2022年廣告收入?yún)s同比下滑1%。TikTok 在美國市場表現(xiàn)甚是強勢,并且用戶數(shù)還在增長,尚未達到天花板。
據(jù)cloudflar數(shù)據(jù)顯示:2021年首次取代谷歌,在感恩節(jié)、黑色星期五等西方節(jié)日中,訪問量達到全球第一。
對比來看,TikTok的突飛猛進或能撼動Meta的基本盤,甚至可能會超越Meta,成為新一代的社交媒體。而Snapchat、Pinterest、谷歌等社交媒體也在進一步分走Meta廣告業(yè)務(wù)。值得一提的是,谷歌2022年廣告營收相比2021年呈增長態(tài)勢,表現(xiàn)算是亮眼。
現(xiàn)實骨感
2021年10月,在Facebook Connect 2021線上大會,扎克伯格直接宣布將公司正式更名為Meta,全面投入元宇宙建設(shè)。為了能夠更好地構(gòu)建元宇宙,不惜將創(chuàng)立17年的品牌重塑,不得不承認扎克伯格的這份魄力與果敢。
但元宇宙業(yè)務(wù)并沒有像扎克伯格設(shè)想的那般發(fā)展,僅用五年左右的時間也很難轉(zhuǎn)型成為一家元宇宙企業(yè),甚至元宇宙業(yè)務(wù)正讓Meta陷入兩難的局面。
2014年還未更名為Meta的Facebook以20億美元收購了硬件制造商Oculus,2020年Meta推出Oculus Quest 2 頭顯以299美元的價格公開發(fā)售,一經(jīng)推出便引爆市場。但根據(jù)外界估算,Meta的硬件成本遠高于售價,也就是說每賣一臺Quest 2,Meta都會為此支付額外費用。
先低價吸引消費者嘗鮮是很多企業(yè)推新品的一個策略,Meta采用低價策略先搶占市場,后再試圖抬高價格,以實現(xiàn)營收。但低估了AR/VR的現(xiàn)實可行性以及消費者對新技術(shù)接受的時間,并不是一兩年就能培養(yǎng)起來的。
2022年Meta推出其高端產(chǎn)品Quest Pro布局差異化產(chǎn)品,但想從不同場景去提升產(chǎn)品利潤依然很難,一方面場景的可行性還在驗證中,另一方面價格并不在普通消費者接受的范圍內(nèi)。加之競爭產(chǎn)品PICO 4的售價僅為2499元人民幣,Quest Pro并沒有什么價格優(yōu)勢。
2021年元宇宙概念徹底走進人們視野,仿佛一夜之間,萬物皆可元宇宙。而這陣風(fēng)并沒有讓 Meta的元宇宙業(yè)務(wù)出現(xiàn)好轉(zhuǎn)的趨勢。2022年全年,Meta元宇宙總投資158.8億美元,Reality Labs部門共實現(xiàn)營收21.59億美元,全年累計虧損金額卻高達137.17 億美元,與2021年同期(凈虧損101.93億美元)相比虧損擴大了34.57%。
圖源:Meta2022年財報
即便連年虧損,但Meta元宇宙的腳步并不打算停止。Meta預(yù)計2023年Reality Labs運營費用的約50%用于增強現(xiàn)實計劃,約40%用于虛擬現(xiàn)實計劃。顯然,Meta的側(cè)重點已經(jīng)悄悄轉(zhuǎn)向AR,同時對AI的研究也提上了日程。隨著AI技術(shù)的成熟,AR+AI或許能成為未來企業(yè)轉(zhuǎn)型的一個推動力,但這也只是后話。
企業(yè)界流傳一句話,“企業(yè)家就是在面對不確定性時把握機遇,轉(zhuǎn)為確定性。”姑且也可以這么看待Meta ,只不過現(xiàn)實往往會讓人措手不及,不確定性正讓Meta不斷遭受外界的質(zhì)疑。
即便元宇宙業(yè)務(wù)的虧損仍在公司承受范圍內(nèi),數(shù)百億美元的投資都還屬于正常范圍,但Meta何時能夠扭轉(zhuǎn)局面,轉(zhuǎn)虧為盈?這個時間扎克伯格也不敢篤定,可能需要三年、五年、十年,無論需要多久能成功,擺在Meta面前的現(xiàn)實問題都可能會放緩其元宇宙業(yè)務(wù)的投資和研發(fā)。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
此外,拋開宏觀的政治環(huán)境、其主營業(yè)務(wù)收縮不談,元宇宙領(lǐng)域的競爭也正在進入白熱化階段。在2022年CES 展會上,松下連發(fā)三款VR產(chǎn)品入局元宇宙;索尼發(fā)布新一代VR頭顯 PS VR2,并搭載了最新的眼球追蹤以及其他功能,雖目前在銷量上還不及Meta Quest 2 ,但索尼不斷更新頭顯的勢頭或?qū)?Quest 系列產(chǎn)品構(gòu)成威脅;微軟斥資近700億美元收購世界上最大的游戲公司之一動視暴雪,這一布局可能會擴大其對元宇宙的影響。
在消費級領(lǐng)域,PICO追趕的勢頭甚是強勢(下文詳談),而HTC Vive、索尼等產(chǎn)品也正在擴大行業(yè)競爭的局面。最令人期待的是,蘋果新一代MR新品或?qū)⒃诮衲晖瞥觯瑩?jù)說下一代機型也正在籌備中。關(guān)于蘋果詳細新品信息,可翻閱VR陀螺近期文章《7年磨一劍,蘋果新品搶先一覽》。蘋果產(chǎn)品的落地,將會成為Meta強勁的對手。
Meta雖然入局較早,但未來如何面對諸多競爭對手,成功脫穎而出,仍是一個重大的考驗。
再劃路線
正如前面所提到的,即便當前環(huán)境讓Meta的發(fā)展出現(xiàn)很多不確定性,但并未影響其元宇宙的布局。近期,Meta公布了其未來4年AR/VR發(fā)展路線圖,從發(fā)展規(guī)劃來看,Meta對未來的走線更加“務(wù)實”,同時元宇宙的生態(tài)鏈也有更進一步的被完善,甚至激發(fā)了大家對未來5年Meta發(fā)展的好奇心。
1.三款全新的 Quest 頭顯
Meta計劃在今年推出其旗艦產(chǎn)品Quest 3(代號Stionson)。在功能上比Quest 2 更完備,重量更輕,但價格要略高于Quest 2。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
其VR業(yè)務(wù)副總裁Mark Rabkin表示:“Quest 3 的混合現(xiàn)實功能將是一個大賣點。”此外,Quest 3 還計劃推出 41 款新應(yīng)用和游戲,包括混合現(xiàn)實體驗。從硬件到應(yīng)用,Meta都做了全新更新。
而為了進一步激發(fā)消費市場的需求,Meta計劃在2024年推出代號為 Ventura 的頭顯,其最大特點就是價格更便宜,以低價策略激發(fā)消費者踏出體驗的第一步,或有望擴大市場人群。
在Ventura頭顯之后,Meta計劃推出代號為La Jolla的一款最先進的頭顯。Rabkin指出這款頭顯的分辨率會更高,將會被更好地用于工作場所。
TO B或TO C,Meta都在規(guī)劃全新的設(shè)備,也就是說無論是C端還是B端,未來Meta都在搶占一席之地。
2.AR 眼鏡與神經(jīng)接口
除了VR產(chǎn)品系列之外,Meta也正在試圖打造一款面向未來的AR眼鏡,可以全天候佩戴,以取代智能手機,扎克伯格將其稱為“圣杯”設(shè)備。
其AR業(yè)務(wù)的副總Alex Himel列出了AR設(shè)備到2027年的發(fā)展路線圖,預(yù)計將于今年秋季推出第二代 Ray-Ban Stories。
Meta與Luxottica合作發(fā)布的Ray-Ban Stories(來源:網(wǎng)絡(luò))
Himel表示:“到2025年,第三代智能AR眼鏡將配備一個取景器的顯示屏,用于查看收到的短信、掃描二維碼以及實時翻譯另一種語言的文本。”
除了與Luxottica合作的AR智能眼鏡外,Meta還自研了一款更為成熟的AR眼鏡,已開發(fā)了8年之久,代號為Orion。其技術(shù)更先進、價格也更貴,旨在將高質(zhì)量的虛擬形象全息影像投射到現(xiàn)實世界。
AR眼鏡全息投影的演示(來源:網(wǎng)絡(luò))
Himel表示:“公司將在2024年舉行內(nèi)部發(fā)布會,讓員工先測試這款眼鏡,并預(yù)計到2027年露面。以上AR眼鏡還將配備一個神經(jīng)接口帶,允許佩戴者通過手部動作來控制眼鏡。并且佩戴者還可以使用虛擬鍵盤,以與手機輸入相同單詞的速度打字。”
相比VR頭顯,AR眼鏡未來發(fā)展路徑更為清晰,也更能振奮市場。Meta雙管齊下可謂是對于發(fā)展AR/VR產(chǎn)業(yè)并沒有絲毫遲疑。
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3.創(chuàng)新營收,推行 AR 廣告
2020年AR廣告因大型互聯(lián)網(wǎng)公司的布局得到了極大的關(guān)注,據(jù)研究機構(gòu)ARtillery Intelligence的數(shù)據(jù)顯示,2019年全球AR廣告收入達到15億美元,到2023年有望實現(xiàn)88億美元。
瞅準AR廣告這一新興市場,Meta也計劃將AR 廣告與虛擬設(shè)備相結(jié)合。據(jù)Himel表示:“目前依據(jù)公司內(nèi)測數(shù)據(jù),其AR廣告的轉(zhuǎn)化率已接近100%。”AR廣告具備更強的沉浸感,將會給廣告敘事帶來全新的玩法,讓廣告“動起來”是廣告終端顯示的一次升級。
AR技術(shù)賦能廣告,其沉浸式的體驗,也將會創(chuàng)新品牌營銷,多維度提升品牌價值,創(chuàng)新傳統(tǒng)廣告業(yè)務(wù)。隨著技術(shù)的推移,未來AR廣告或會比社交媒體平臺廣告收入更加可觀。
以Meta每年銷售的頭顯設(shè)備來看,這或許對Meta來說是一個巨大機會。到目前為止,Meta已經(jīng)售出了近2000萬套 Quest 頭顯。
但是AR廣告能否發(fā)揮其最大價值,還要看消費者能否接受,廣告主、平臺能否受益。AR廣告究竟是廣告的風(fēng)口,還是一個熱鬧,還要等時間來驗證。
破局很難
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在眾多科技企業(yè)巨頭中,Meta是入局元宇宙最為積極的一個,幾乎軟硬件全面推進。不過目前Meta的硬件、操作系統(tǒng)以及應(yīng)用商店尚未完全成熟,對于一家科技企業(yè)來說,硬件+應(yīng)用商城的生態(tài)布局甚是重要。
正如iPhone+App Store就是很完美的組合,讓蘋果能有更多的話語權(quán)。相反,無論企業(yè)體積有多大,沒有抓住產(chǎn)業(yè)鏈的核心仍會受制于人。Meta正面臨這樣的局面,只要蘋果繼續(xù)調(diào)整其隱私設(shè)置,便能夠進一步限制Meta對用戶數(shù)據(jù)的獲取,對其廣告營收產(chǎn)生影響,同時提高的平臺稅收也會讓Meta的成本上升。
而且在快速迭代的互聯(lián)網(wǎng)時代下,Meta的傳統(tǒng)業(yè)務(wù)面臨著被淘汰的局面,長青很難。也正因為如此,扎克伯格才會豪賭轉(zhuǎn)型元宇宙,給企業(yè)打開一條新的路徑。但從目前的局面來看,Meta元宇宙的戰(zhàn)略能否成功仍是未知數(shù),可以確定的是這是條難走的路。
1、加速追趕的PICO
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2014年Meta以旗下VR產(chǎn)品Oculus切入元宇宙,2021年字節(jié)跳動以90億元收購PICO,打開元宇宙賽道。如今距離Meta收購Oculus已經(jīng)過去9年,Oculus也已成為全球第一大VR公司,幾乎霸占了2021年全球市場份額,達90%。
而PICO作為后來者,是目前國內(nèi)第一大VR頭顯制造商。根據(jù)IDC調(diào)查顯示,2022年第三季度,Meta的市場份額已降至75%左右;同期,PICO的市場份額增長了兩倍多,達到15%左右;其他VR頭顯制造商的市場份額均未超過3%。此外,Meta在第三季度的頭顯出貨量同比下降48%,PICO是唯一一家出貨量正增長的VR頭顯制造商。
相較于Meta ,PICO在被字節(jié)跳動收購以后,發(fā)力內(nèi)容與硬件,打法與科技企業(yè)巨頭的布局走出了差異化的道路。加之背靠字節(jié)跳動的算法與用戶群體,PICO亦具有一定的品牌宣傳力。
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與此同時,Meta Quest 3 還未有確切的推出時間,扎克伯格又開始將AI的研發(fā)提上日程,疊加內(nèi)部經(jīng)營狀況困境,在Quest 3 的產(chǎn)品發(fā)布上增加諸多不確定性,此時便成為了PICO發(fā)力的最佳窗口期。
在內(nèi)容生態(tài)上,PICO正整合字節(jié)跳動旗下應(yīng)用和內(nèi)容生態(tài),從游戲拓展到短視頻、直播、健身、觀影等領(lǐng)域。
例如健身方面曾推出《多合一運動VR》《OhShape》《超燃一刻》等頗受歡迎的運動健身應(yīng)用;影視方面《PICO視頻》集成西瓜視頻資源,在VR全景視頻、VR演唱會、VR直播等方面都有投入。此外,PICO 4也推出了一款名為《輕世界》的創(chuàng)作平臺,類似于Meta的Horizon Worlds,與Meta開展直接競爭。
近日據(jù)華爾街日報消息,字節(jié)跳動正向為Meta VR應(yīng)用開發(fā)商提供報酬,讓他們將其應(yīng)用程序帶到PICO平臺上。據(jù)了解,字節(jié)跳動向一些VR開發(fā)商提供了每款游戲 15,000 至 25,000 美元的報價,可見在內(nèi)容生態(tài)的投入上,PICO也在開始采取進一步的行動。
如今,在硬件+內(nèi)容的全鏈上,PICO正在拉開序幕,但對比Meta的千萬級出貨量,PICO還仍是條小船,只是不容小覷。
2、強勢的競爭對手
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今年最令業(yè)內(nèi)期待便是蘋果的MR新品能否發(fā)布,蘋果一直被視為行業(yè)的標桿,其新產(chǎn)品亦被業(yè)內(nèi)寄予厚望。對于Meta來說,無論從研發(fā)、硬件、運營層面來看,目前都較難與蘋果相抗衡 。
一方面,雖然蘋果新品還未推出,宣傳上關(guān)于AR/VR信息也并不多。但其實蘋果已經(jīng)暗暗地申請了大量與AR相關(guān)的專利,近期頻頻被爆出。例如蘋果智能指環(huán)新專利,可控制XR頭顯并進行交互;用于XR頭顯中的3D環(huán)境交互的設(shè)備、方法和操作系統(tǒng) GUI;下一代眼動與手動追蹤功能,以解決頭顯的操作問題;“可變焦透鏡系統(tǒng)”被用來解決近視眼使用AR眼鏡的問題等等。
由此可見,蘋果對于AR眼鏡硬件有著自己的邏輯,每個專利都打在AR眼鏡的痛點上。除此之外,蘋果在自研芯片的道路上已經(jīng)走了三十多年,而AR眼鏡硬件最大成本與技術(shù)難題則是芯片,目前為止諸多企業(yè)都沒有突破這一點。蘋果所涉及的硬件端程度,Meta還未深入到。
另一方面,相比于硬件,蘋果在AR開發(fā)平臺上的布局也要完整很多。例如ARKit、Reality Kit、Reality Composer、Reality Converter已經(jīng)構(gòu)成了比較完整的AR開發(fā)生態(tài)閉環(huán)。關(guān)于ARKit的演變,可翻閱VR陀螺之前文章 《2億蘋果用戶起步的ARKit進化史》。
依托于蘋果軟件生態(tài)的布局,可以想象一旦蘋果有了自己的硬件,就可以輕松打造完整的AR創(chuàng)作生態(tài)。其次,蘋果全球活躍用戶超過十億,一旦產(chǎn)品落地,或?qū)樾袠I(yè)注入強勁活力。
3、Meta轉(zhuǎn)型之望
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目前Meta元宇宙業(yè)務(wù)發(fā)展還仍處早期階段,如何完善元宇宙的全生態(tài)鏈上,Meta也是摸著石頭過河。從Meta最新發(fā)布的財報來看,在元宇宙業(yè)務(wù)的布局上開始聚焦于技術(shù)基建(AI)、AR/VR硬件(側(cè)重更有爆發(fā)力的AR)和全場景內(nèi)容生態(tài)三大主線。
優(yōu)先發(fā)力AI底層技術(shù)建設(shè),或成Meta的助推力。今年2月扎克伯格展示了Meta正在測試的人工智能系統(tǒng),推出Builder Bot、多語言翻譯模型等多個AI產(chǎn)品。這些產(chǎn)品能幫助創(chuàng)作者創(chuàng)造出合適的虛擬場景、提高制作效率。
AR+AI正演變?yōu)槠髽I(yè)發(fā)展的一大亮點,而兩者的融合也被視為大勢所向。2023年Meta也已悄悄將投資重心轉(zhuǎn)向了AR,結(jié)合AI提升AR性能,擴大應(yīng)用場景的探索,在市場大勢驅(qū)動下,或能破局成功。
但也需要考慮的是,Meta此時研發(fā)分力AI,是否會意味著對AR產(chǎn)品的研發(fā)放緩?同時AI的研發(fā)亦是一個需要大量投入資金的項目,Meta的現(xiàn)金流是否能支撐其雙向發(fā)力?或許Meta內(nèi)部有自己的考慮,但留給市場仍是一個疑問。
其次,關(guān)注高端&大眾兩大消費市場,完善應(yīng)用商店。硬件+應(yīng)用商店是完美的組合,在 Meta硬件銷量不斷上升的態(tài)勢下,完善應(yīng)用商店則是做足后勤保障。
目前Meta內(nèi)部已立項4款VR頭顯,包括兩款Quest系列續(xù)作以及兩款高端頭顯產(chǎn)品。在高端、大眾以及企業(yè)端市場,Meta在未來都有規(guī)劃推出相應(yīng)的產(chǎn)品。唯一沒看到的是,Meta對其應(yīng)用商店的規(guī)劃設(shè)計。如果Meta想做下一個“蘋果”,應(yīng)用商城不可忽視。
最后,不止游戲,探索辦公+家庭+娛樂全場景內(nèi)容。VR頭顯的應(yīng)用場景更多的被應(yīng)用于娛樂場所,但VR并不止娛樂,還有更多的場景值得探索,如辦公。
未來AR/VR的場景探索會呈現(xiàn)百花齊放的局面,而Meta作為提前布局者,一定要有2-3個核心應(yīng)用場景作為其“明星”產(chǎn)品。
結(jié)語
馬云在最新的演講中表示:“泡沫時代是誕生不了好企業(yè)的,泡沫過去,倒下的都是爛企業(yè)。企業(yè)家就是要把握不確定性,創(chuàng)造美好的未來。”
筆者相信Meta是一個好企業(yè),扎克伯格也是一位優(yōu)秀的企業(yè)家,只是在面臨未來轉(zhuǎn)型的道路上,難免會走得有點難。不管未來Meta的轉(zhuǎn)型能否成功,扎克伯格的魄力也值得人欽佩,我們需要給AR/VR產(chǎn)業(yè)一點耐心,給Meta一點耐心,靜觀產(chǎn)業(yè)變化。
參考文獻:
1.https://www.vox.com/recode/22933851/meta-facebook-metaverse-antitrust-regulation
2.https://www.theverge.com/2023/2/28/23619730/meta-vr-oculus-ar-glasses-smartwatch-plans
投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
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