編譯/VR陀螺
索尼期待已久的 PlayStation VR2 頭顯距離正式上市還有不到一個(gè)月的時(shí)間,但發(fā)布的游戲陣容卻稍顯疲乏。在 PlayStation VR2 發(fā)布當(dāng)天將推出的 27 款 VR 游戲中,只有一款是全新的獨(dú)家游戲——《Horizo??n Call of the Mountain》。
第二個(gè)新的獨(dú)家游戲《The Dark Pictures Switchback VR》剛剛被推遲到 2023 年 3 月 16 日,其他 PlayStation VR2 上的游戲主要是熱門的 VR 游戲移植,或者是已經(jīng)發(fā)布的 PlayStation 游戲的 VR 版本,如《Gran Turismo 7 》或《Resident Evil 8:村莊》。
盡管索尼不像 PS5 對(duì) PS4 那樣提供對(duì) PlayStation VR1 的向前兼容性,但這并不意味著 PlayStation VR1 上的游戲不會(huì)上架到 PlayStation VR2 上。PlayStation VR 游戲可以由工作室重制并發(fā)布用于 PlayStation VR2,不過很少會(huì)有開發(fā)者主動(dòng)提供免費(fèi)的更新服務(wù),一些開發(fā)者對(duì)此發(fā)表了不同的看法。
圖源:索尼
對(duì)于 Enhance 制作人 Mark MacDonald 來說,PlayStation VR2 缺乏向前兼容性是他們認(rèn)為的一項(xiàng)游戲改進(jìn): “很棒的是,這是我們需要重新制作完整 PS5 版本的借口。我們真的很興奮,因?yàn)榉直媛屎蛶实?lsquo;表面的’東西在《Tetris Effect: Connected》和《Rez Infinite》等游戲中確實(shí)很重要,在這些游戲中,聲音和視覺的同步和清晰度非常重要,是游戲體驗(yàn)的重要組成部分。”
PlayStation VR2 配備 4K HDR OLED 顯示屏,每只眼睛的分辨率為 2,000 × 2,040 像素。相比之下,PlayStation VR1 的單個(gè) OLED 顯示器的分辨率為 1,920 × 1,080 像素,每只眼睛僅 960 × 1080 像素,甚至還有紗窗效應(yīng),會(huì)使圖像變得更模糊。
《Moss》和《Moss:Book 2》 是將在 PlayStation VR2 上發(fā)布時(shí)同步上線的兩款游戲,兩者都已在 PlayStation VR1 上發(fā)布。首席設(shè)計(jì)師 Josh Stiksma 表示,至少就第一部分而言,對(duì)新硬件的修改和調(diào)整是不可避免的。
他說:“盡我們最大的努力,我們希望在新的硬件上可以和大家一起玩,但我認(rèn)為新硬件中有很多技術(shù)上的變化。最明顯的一點(diǎn)是,這是一款包含兩個(gè)手部追蹤控制器的游戲,而不是一個(gè)DualShock。從根本上說,為了處理這種情況,輸入需要改變。”
圖源:網(wǎng)絡(luò)
許多 PlayStation VR1 游戲也已針對(duì) PC VR 或 Meta Quest (2) 發(fā)布。然而,根據(jù)開發(fā)團(tuán)隊(duì)的說法,即將推出的 PlayStation VR2 版本并不是簡單的移植。由于頭顯的某些新功能,游戲可以得到顯著改善。
例如,PlayStation VR2 的新眼動(dòng)追蹤技術(shù)將允許注視點(diǎn)渲染,這意味著頭顯只需要渲染眼睛實(shí)際看到的內(nèi)容。就《Moss》而言,由此產(chǎn)生的性能提升使開發(fā)人員能夠添加新的動(dòng)態(tài)陰影。《Tetris Effect: Connected》對(duì) “Zen Flow Zone”機(jī)制使用眼動(dòng)追蹤,您可以通過閉上眼睛來激活該機(jī)制,帶來不一樣的游戲體驗(yàn)。
還有 Sense 控制器的觸覺功能,例如自適應(yīng)觸發(fā)器,《Pistol Whip》將受益于此。“我們的團(tuán)隊(duì)針對(duì) PlayStation VR2 的更大范圍和高靈敏度調(diào)整了觸覺,而新的頭顯觸覺將在玩家被擊中時(shí)給他們帶來更多的震動(dòng),”游戲總監(jiān) Tyler McCulloch 解釋道。
“當(dāng)彈夾裝滿或空彈夾時(shí),自適應(yīng)扳機(jī)會(huì)增加不同級(jí)別的扳機(jī)阻力,提供更逼真的擊發(fā)振動(dòng),以及當(dāng)你重新裝彈時(shí)那些獨(dú)特的令人滿意的咔噠聲,太棒了。”McCulloch 說。
Sense 技術(shù)還為 Moss 開辟了新的可能性,Josh Stiksma 表示:“如果你想一想我們?cè)凇禡oss》和《Moss Book II》中有多少交互,你實(shí)際上可以通過它來得到更多不同的體感交互。當(dāng)您開始使用它時(shí),它會(huì)非常驚艷,因此您會(huì)感覺煥然一新。”
另外,相對(duì)于 PlayStation VR1 不可靠的可見光跟蹤設(shè)計(jì),PlayStation VR2 的 Sense 控制器還使用了更先進(jìn)的紅外技術(shù)。
但是,這些新功能真的可以保證這些熟悉已久的游戲的全新版本嗎?至少對(duì)于 PlayStation VR1 或 PC VR 版本的所有者來說,這可能是有疑問的。盡管如此,工作室仍將 PlayStation VR2 的發(fā)布視為接觸更廣泛受眾的機(jī)會(huì)。為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),他們正在尋求不同的定價(jià)模式。
已經(jīng)在 PS4 庫中擁有 《Rez Infinite》 或 《Tetris Effect: Connected》的買家將獲得 PlayStation VR2 版本的折扣。17-Bit、Vertigo Games 和 Cloudhead Games 甚至提供免費(fèi)升級(jí)。另一方面,Polyarc 將對(duì) 《Moss》和《Moss: Book 2》收取全價(jià)。
對(duì)于 17-Bit 首席執(zhí)行官 Jake Kazdal 來說,情況很清楚:相對(duì)較小的工作室在 PlayStation VR2 版本上投入了大量時(shí)間和精力,他們根本無法承擔(dān)放棄它們的代價(jià)。因?yàn)椤禨ong in the Smoke》在 PlayStation VR1 上發(fā)布時(shí)間較晚,銷量也并不如意。
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從本次 PlayStation VR2 的首發(fā)游戲陣容來看,索尼似乎不愿意冒太大投入風(fēng)險(xiǎn)。對(duì)于已經(jīng)擁有多個(gè) VR 平臺(tái)的游戲玩家來說,缺乏新的大型 VR 游戲,吸引力較為有限。
盡管如此,Stiksma 還是希望 PlayStation VR2 能夠取得成功:“我希望包括我們?cè)趦?nèi)的游戲能夠真正表現(xiàn)出歡迎玩家使用該平臺(tái)的熱情,同時(shí)索尼也可以通過推出新游戲進(jìn)一步證明這個(gè)平臺(tái)有多棒。”
《After the Fall》制作人 Alastair Burns 看到了發(fā)行熱門游戲的潛力:“現(xiàn)在有越來越多的人開始玩這些經(jīng)過嘗試、測(cè)試和驗(yàn)證的游戲,高質(zhì)量的發(fā)行陣容只會(huì)吸引更多好奇的玩家。”
來源:mixed
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