編譯/VR陀螺
立體色彩透視、空間錨定和場景理解將為用戶提供更真實的MR體驗。
據(jù)Meta公司的產(chǎn)品經(jīng)理Sarthak Ray表示,通過MR看到周圍的世界并與之互動的能力為VR開辟了新的機(jī)會。"你可以和朋友在同一個物理房間里玩耍,或者將巨大的虛擬顯示器和物理工具結(jié)合起來提升生產(chǎn)力體驗,這也是我們向AR的長期愿景邁出的一步。"
如果VR/AR設(shè)備能夠令人信服地融合物理和虛擬世界,那么MR體驗是非常有效的。根據(jù)Oculus最近的一篇博文,想要為用戶提供MR體驗,意味著頭顯必須具備更多功能,而不僅僅是提供一個2D視頻資料。
為了進(jìn)一步致力于開發(fā)前沿的VR技術(shù),Meta公司宣布推出Meta Reality,這是一個新的MR系統(tǒng),可以讓人們深入了解創(chuàng)造非凡體驗的要素。
用于空間感知的立體色彩透視
Meta公司認(rèn)識到,在提供舒適和身臨其境的MR體驗方面,色彩透視和立體三維技術(shù)非常重要 。
圖源:Meta
Meta計算機(jī)視覺工程經(jīng)理Ricardo Silveira Cabral解釋說道:"Meta Quest Pro結(jié)合了2個攝像頭的視角來重建真實的深度,這確保了使用色彩透視技術(shù)構(gòu)建的MR體驗讓人感到舒適。但同時,立體紋理提示允許用戶的大腦完成剩下的工作,即使在深度重建不完美或超出系統(tǒng)范圍時也能推斷出深度。"
例如,當(dāng)使用透視功能時,你的大腦會了解到咖啡杯離你的手大約有多遠(yuǎn)。
Oculus Insight只能捕捉100個興趣點來確定頭顯在房間里的位置,這項技術(shù)為消費者VR設(shè)備提供了一個獨立的追蹤系統(tǒng)。此后,它又進(jìn)行了升級,實現(xiàn)了深度感應(yīng)。作為比較,Meta Quest Pro在不同的照明條件下,每秒可產(chǎn)生高達(dá)10000個興趣點,使用戶能夠?qū)崟r創(chuàng)建改進(jìn)的物理空間的3D表示。
通過這個過程,Meta能夠創(chuàng)建一個不斷更新的物理世界的三維模型。然后,人們可以使用這些數(shù)據(jù)來創(chuàng)建一個預(yù)測性的渲染框架,可以產(chǎn)生真實世界環(huán)境的圖像。為了補償渲染的延遲,通過Asynchronous TimeWarp算法,重建的圖像被調(diào)整為用戶的左眼和右眼視圖。
根據(jù)Silveira Cabral的說法,使用彩色立體攝像頭使該團(tuán)隊能夠提供對現(xiàn)實世界更真實的解釋。
將虛擬內(nèi)容融入物理世界的場景理解
Presence Platform的場景理解組件是在Connect 2021大會上推出的。這項技術(shù)使開發(fā)人員能夠創(chuàng)建復(fù)雜和具有場景感知的MR體驗。據(jù)Meta Quest Pro的產(chǎn)品經(jīng)理Wei Lyu表示,該公司的場景理解組件旨在幫助開發(fā)人員專注于建立他們的業(yè)務(wù)和體驗。
圖源:Meta
"我們將場景理解作為一個系統(tǒng)解決方案推出,"Lyu說道。
場景理解分為三個方面:
"場景理解減少了開發(fā)者在開發(fā)過程中產(chǎn)生的摩擦,讓他們通過實時遮擋和碰撞效果建立盡可能可信和沉浸的MR體驗,"Ray補充說道。
用于虛擬對象放置的空間錨點
開發(fā)人員可以利用空間錨點輕松創(chuàng)造出色的MR體驗,這是Meta Quest Pro平臺的一項核心功能。例如,產(chǎn)品設(shè)計師可以使用Gravity Sketch這樣的平臺在整個物理空間中輕松地錨定多個三維模型,為他們的產(chǎn)品創(chuàng)造一個無縫的環(huán)境。
圖源:Meta
Meta產(chǎn)品經(jīng)理Laura Onu說道:"如果說立體色彩穿透和場景理解是讓MR體驗融合物理和虛擬世界的重頭戲,那么我們的錨定功能則是將這一切聯(lián)系在一起的連接組織。”
與場景模型一起,空間錨可以用來為各種體驗和情況創(chuàng)造豐富的自動環(huán)境。例如,你可以創(chuàng)建一個與物理墻相連的虛擬門。這對那些希望將XR技術(shù)用于數(shù)字孿生、倉庫自動化、甚至機(jī)器人技術(shù)企業(yè)解決方案的公司來說,將是一個巨大的進(jìn)步。
就目前而言,Meta似乎更關(guān)注社交體驗。"通過將場景理解與空間錨結(jié)合起來,你可以將你的MR體驗與用戶的環(huán)境相融合并加以調(diào)整,創(chuàng)造一個充滿可能性的新世界," Onu說道,"你可以在自己的客廳里成為一個秘密特工,在你的房間里勾畫出房屋的延伸部分并放置虛擬家具,創(chuàng)造物理游戲等等。"
此外,Meta還在Presence平臺上增加了共享空間錨點功能。這允許用戶通過與同一空間的其他用戶分享自己的錨來創(chuàng)造本地多人游戲體驗。這將允許用戶和其他朋友在物理桌子上玩一個VR棋盤游戲,就像Tilt Five提供的游戲體驗一樣。
混合現(xiàn)實的成功組合
空間錨、透視和場景理解的結(jié)合可以幫助人們創(chuàng)造一個豐富的、互動的環(huán)境,其設(shè)計從視覺和感受來說就像真實世界。Meta Quest Pro的產(chǎn)品經(jīng)理Avinav Pashine指出,在為用戶創(chuàng)造一個有趣而舒適的MR環(huán)境方面,有許多權(quán)衡因素。
圖源:Meta
Meta Reality的未來仍在不斷發(fā)展,因為該公司通過軟件更新和將在其下一代產(chǎn)品中提供的硬件創(chuàng)新正不斷改進(jìn)該平臺。Meta Quest Pro的產(chǎn)品經(jīng)理Silveira Cabral指出,該公司的第一個產(chǎn)品是Meta Reality發(fā)展過程中的重要一步。
"我們希望與開發(fā)者一起學(xué)習(xí),因為他們建立了引人注目的體驗,重新定義了VR頭顯的可能性。這個故事還沒有完成,這只是第一頁。"
來源:vrscout
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