文/VR陀螺
作為最具實力的VR硬件廠商之一,PICO不僅專注于硬件產(chǎn)品的提升,同樣也將內(nèi)容生態(tài)視作重要的戰(zhàn)略方向。近日,VR陀螺了解到,PICO的首款VR創(chuàng)造產(chǎn)品《輕世界》公測版已上線PICO Store。
這款主打休閑、娛樂、創(chuàng)造力的產(chǎn)品究竟體驗如何?
「輕世界」,PICO的UGC探索
進入「輕世界」,首先是完成快速注冊的流程,緊接著就可以開始裝扮Avatar形象。從畫風(fēng)上來看,PICO「輕世界」中的Avatar偏向卡通寫實風(fēng),角色比例為“五頭身”,可以根據(jù)不同的特征“捏”出不同的人物形象。
值得一提的是,「輕世界」中Avatar的裝扮在目前階段已足夠滿足“個性化”這一需求。
左:陀螺君的Avatar形象,右:Avatar裝扮庫(圖源:VR陀螺)
完成Avatar人物設(shè)定之后,便可以進入「輕世界」“我的家”主頁面中,基本的移動、菜單、抓取、點擊等操作都可以在新手引導(dǎo)流程中學(xué)習(xí)。
從“我的家”的場景設(shè)定中充分體現(xiàn)了「輕世界」主打休閑娛樂的定位,投籃、射箭、網(wǎng)球等娛樂應(yīng)用作為主頁面場景的背景之外,也象征著連接其他虛擬世界的玩法。不過目前“我的家”場景的布局暫時無法調(diào)整,也沒有什么可供互動的元素,希望未來能夠增加更多的個性化裝扮功能。
「輕世界」“我的家”(圖源:VR陀螺)
點擊「輕世界」主頁面的“世界”按鈕,可以隨時進入目前PICO官方提供的三個互動世界,分別是“決勝網(wǎng)球”、“一起來射箭”和“投籃大作戰(zhàn)”。
以“決勝網(wǎng)球”為例,陀螺君在進入該世界之后,可以通過屏幕的新手教程進行學(xué)習(xí),掌握之后會自動匹配玩家展開1v1對決。游戲的玩法也很簡單,不需要移動,也沒有復(fù)雜的規(guī)則,只需要按準時機揮拍、擊打接球。
“決勝網(wǎng)球”賽前練習(xí)(圖源:VR陀螺)
在以“團戰(zhàn)”為娛樂方式的“一起來射箭”與“投籃大作戰(zhàn)”中也是如此,自動匹配隊友和對手之后,在原地便可以完成射箭或投籃動作。游戲的玩法也都十分簡單,射中靶子得分,以及投籃得分的形式,累計分數(shù)更高的隊伍獲勝,并且在此過程中還可以與隊友“連麥”或是通過揮手、比贊等動作進行交流,增強了互動性和趣味性。
“一起來射箭”(圖源:VR陀螺)
雖然這幾個娛樂場景都有著簡單易操作,好上手的特點,但對于尋求完整娛樂體驗和更高配合性的玩家而言,這些玩法都過于簡單,并且在體驗反饋上相對單一。
以“投籃大作戰(zhàn)”為例,陀螺君在體驗時,以標準投籃姿勢基本都無法將球投入籃筐之中,反倒需要采用“保齡球”姿勢才能命中目標。并且,以“團戰(zhàn)”為主的投籃和射箭游戲并沒有發(fā)揮出相互配合的特點,單人累積分數(shù)的機制更像是幾組玩家之間的各自為戰(zhàn),缺少協(xié)作感。在之后的更新中,陀螺君認為互動設(shè)計上也可以考慮排球等合作性更強的多人模式。
“投籃大作戰(zhàn)”(圖源:VR陀螺)
此外,雖然手柄和手部追蹤可以實現(xiàn)一些簡單的互動動作,但在靠近其他玩家時無法完成“擊掌”等互動性強的動作,偶爾還會有穿模情況出現(xiàn)。不過根據(jù)「輕世界」官方的說法,雖然目前僅支持8種靜態(tài)互動手勢,但未來將會持續(xù)更新。
圖源:VR陀螺
在「輕世界」中最為矚目的功能是其創(chuàng)作模式。除了官方的三個互動世界之外,「輕世界」中還有一些由玩家創(chuàng)造的風(fēng)格各異的“世界”,目前這些世界主要用于聊天交流和游覽。
圖源:VR陀螺
在主頁面進入“創(chuàng)造”頁面,陀螺君也可以輕松地開始創(chuàng)造專屬的“世界”。相比于在電腦端創(chuàng)作場景,VR直接創(chuàng)作的優(yōu)勢是直觀感。在搭建的過程,陀螺君可以在場景中隨意擺放素材,自由調(diào)整素材的大小,并且還可以隨時切換到游客視角,以VR方式查看建設(shè)的成果,更為合理地布置出理想的效果。
陀螺君搭建的場景,上方是素材庫(圖源:VR陀螺)
除了空白的場景模板之外,「輕世界」還提供了許多更加便捷的場景模板,例如沙灘海島等,并且還有許多現(xiàn)成的素材可供玩家自由組裝,發(fā)揮天馬行空的想象力。待發(fā)布之后,其他玩家也可以自由進入你打造的“世界”一同玩樂。
雖然目前的素材庫和場景比較簡單,但隨著「輕世界」的更新與完善,從花草樹木到桌椅建材,更多主題素材將以每周的頻率保持更新。此外,場景的功能性也會隨之完善,玩家的“世界”將不再局限于交流、游覽這類相對靜態(tài)的活動,而是能創(chuàng)造交互體驗。
據(jù)悉,在未來幾個月中,「輕世界」將提供更多玩法,例如更多的道具功能、游戲邏輯、場景創(chuàng)造功能以及活動房間結(jié)構(gòu)規(guī)劃等以釋放用戶的創(chuàng)造力。陀螺君認為,未來功能的更新中,還可以加入多人共創(chuàng)世界的玩法。當大家一同創(chuàng)造世界,既可以加強用戶之間的聯(lián)系,也可以讓更多“創(chuàng)造力”得到體現(xiàn)。
3D數(shù)字化未來,UGC能力是關(guān)鍵
創(chuàng)造力,是「輕世界」的核心亮點。
從定位上看,PICO把「輕世界」定義為一款3D內(nèi)容創(chuàng)作產(chǎn)品,這與PICO的內(nèi)容生態(tài)規(guī)劃有著密不可分的關(guān)系。在今年9月召開的PICO新品發(fā)布會上,PICO副總裁任利鋒和PICO輕世界負責(zé)人馬杰思為大家介紹了PICO 4內(nèi)容生態(tài)的四個組成部分,分別是:VR運動健身、VR視頻、VR娛樂、VR創(chuàng)造四大場景。在這四大部分內(nèi)容組成中,要數(shù)VR創(chuàng)造的實現(xiàn)難度最大,且它還占據(jù)著至關(guān)重要的戰(zhàn)略地位。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
在對3D數(shù)字化未來的想象中,三維和沉浸感是VR的獨特優(yōu)勢,也是讓眾多互聯(lián)網(wǎng)巨頭青睞的原因。隨著技術(shù)的不斷突破,對三維互聯(lián)網(wǎng)的探索是各個廠家和平臺正在抓緊布局的一環(huán)。
而究其本質(zhì)其實如同如今的互聯(lián)網(wǎng)一樣,“互聯(lián)”在3D虛擬世界仍是構(gòu)筑龐大世界觀的必需要素。也就是說,用戶的搶奪戰(zhàn)無論對于入口端的硬件廠商還是生態(tài)端的軟件廠商都同樣重要,尤其對于打造閉環(huán)生態(tài)的廠家而言,這將更加關(guān)鍵。因此,從2D互聯(lián)網(wǎng)的內(nèi)容和平臺變遷來探索、借鑒,對于尚是初丁級別的3D數(shù)字世界再合適不過。
PC時代到移動時代,移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展打破了物理空間、時間等限制,使得人與人之間的社會活動慢慢轉(zhuǎn)向更為便捷的電子世界,基于Web2.0技術(shù)的手游、社交媒體的興起也讓用戶從互聯(lián)網(wǎng)獲取信息到在互聯(lián)網(wǎng)上生產(chǎn)信息,UGC(用戶生產(chǎn)內(nèi)容)這種內(nèi)容方式成為主流。
圖源:PICO
從早期的OGC(職業(yè)生產(chǎn)內(nèi)容)到PGC(專業(yè)生產(chǎn)內(nèi)容),再到UGC成為主流,最大的不同便是用戶的參與度得到拓展。在UCG內(nèi)容模式下,用戶與用戶之間的聯(lián)系更加緊密,同時也促進了個性化信息的產(chǎn)生,媒體內(nèi)容傳播渠道開始變得多樣化,互聯(lián)網(wǎng)進入“流量為王”的自媒體時代。
回到三維虛擬世界之中,各入口端的用戶爭奪如同目前互聯(lián)網(wǎng)上的各大平臺,當越來越多的虛擬展會、虛擬演唱會、虛擬營銷、虛擬聊天房等具有自發(fā)性、傳播性的活動破圈受到大眾關(guān)注,三維虛擬世界的流量戰(zhàn)也在打響。
與這些活動相關(guān)的VR應(yīng)用和平臺用戶數(shù)量都得到可觀的增長,窺其能引起熱烈反響的秘訣,其實與UGC這種內(nèi)容生成方式息息相關(guān),也就是PICO所強調(diào)的“創(chuàng)造力”。
但與2D互聯(lián)網(wǎng)不同的是,在3D數(shù)字化世界中,“互聯(lián)”需要場景化,而非依賴單平臺。即使同樣是聊天室,當前互聯(lián)網(wǎng)的平面化和功能性無疑更強,而在3D空間中,需要場景輔助加以實現(xiàn),聊天室中的“室”就需要具象化。因此,場景化的創(chuàng)造對于吸引VR端用戶駐足、拓展新用戶而言都有著相當大的必要性。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
即使是今年熱度很高的AIGC--AI生產(chǎn)內(nèi)容模式,其核心也都是輔助用戶,降低創(chuàng)作門檻來生產(chǎn)內(nèi)容。因此,低門檻的、個性化的UGC場景創(chuàng)造之于內(nèi)容生態(tài)廠家都將會是布局中關(guān)鍵的一步。
「輕世界」便是PICO的一場3D UGC探索。即使目前「輕世界」的可玩性還不夠,成熟度也不高,但基于PICO的用戶數(shù)量,以及「輕世界」相關(guān)功能的更新,一個精彩、有趣的VR世界就在等著被開拓,不妨大膽想象一下,當「輕世界」與PICO其他軟件或是與其他品牌產(chǎn)生聯(lián)動之后,3D數(shù)字化世界的未來將充滿無限可能。
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