編譯/VR陀螺
10 月 25 日消息,日本 VR 游戲開發(fā)初創(chuàng)公司 Gino 已從風(fēng)投公司 East Ventures 處拿到了 1500 萬日元融資。
Gino 是以廣島大學(xué)的學(xué)生為核心,開發(fā)和銷售 VR 游戲的創(chuàng)業(yè)公司,致力于“將全世界喜愛的 VR 游戲帶給全世界”。
圖源:prtimes
Gino 社長北尾共表示:現(xiàn)階段,VR 游戲還存在諸多問題,在很多方面不如現(xiàn)有的游戲產(chǎn)業(yè)。但是,如果要問是不是各方面都遜色,其實(shí)不然,肯定有 VR 才能表達(dá)出來的精彩點(diǎn),比如沉浸感、體驗(yàn)新鮮度等。在 MyDearest 的“Dyschronia”中,玩家可以在大約 10 分鐘內(nèi)享受類似于動(dòng)漫 Cowboy Bebop 開場的體驗(yàn)。當(dāng)我第一次體驗(yàn)這一場景時(shí),我被震撼到了。
此外,CharacterBank 的“Ruins Magus”讓玩家可以在許多人夢寐以求的 SAO 世界中作為故事的主角享受冒險(xiǎn)。一邊從玩家的角度看美麗的世界,一邊真的讓我覺得自己可以生活在這樣的世界里。
不過,距離今年被稱為 VR 元年已經(jīng)過去很久了,可能很多人還是不信任 VR 技術(shù)。我認(rèn)為目前 VR 面臨的一些挑戰(zhàn)包括:頭顯又重又大、很難創(chuàng)造性能豐富的體驗(yàn)、容易眩暈。
不過,VR 頭顯 10 年后會(huì)是怎樣的形態(tài),擁有怎樣的性能呢? 十年后,很少有人會(huì)想象像今天這樣笨重、體積大且性能不高的產(chǎn)品。 考慮到智能手機(jī)的發(fā)展,這可能更容易思考。 那么五年后它會(huì)是什么樣子呢?3 年后?如果按順序考慮,在不遠(yuǎn)的將來,會(huì)出現(xiàn)一款能解決當(dāng)前很多問題的產(chǎn)品。
事實(shí)上,Meta(前身為 Facebook)已經(jīng)宣布每年將投資約 1 萬億日元,也有傳言稱,蘋果也在內(nèi)部開發(fā) VR 頭戴設(shè)備,最近,PICO 開始主要在亞洲和歐洲擴(kuò)張。 綜合考慮所有這些因素,許多公司可能會(huì)認(rèn)為未來幾年將是一場戰(zhàn)斗。 事實(shí)上,《BeatSaber》 和 《BoneLab》 等熱門游戲現(xiàn)在能夠?qū)N量提高到與 Switch 和 PS4 的流行軟件相當(dāng)?shù)乃健?/p>
而對于像我們這樣的小型創(chuàng)業(yè)公司來說,想要打入不斷增長的 VR 游戲市場,我認(rèn)為現(xiàn)在是最后的機(jī)會(huì),所以我決定創(chuàng)業(yè)。
來源:prtimes
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