編譯/VR陀螺
Transparency Market Research 進行的一項研究預測顯示,到 2031 年,虛擬現(xiàn)實(VR)游戲市場的規(guī)模將超過 862.2 億美元。此外,研究表明,在 2022 年至 2031 年期間,復合年增長率 (CAGR)將是 32.3%。
圖源:mobidictum
該研究涵蓋北美、歐洲、亞太、南美、中東和非洲等地區(qū)。該報告發(fā)現(xiàn),伴隨著國家人口增長成正比的消費能力的增加,人們對于 VR 游戲內(nèi)容的需求也呈增長趨勢,此外,近年來 VR 智能硬件的同比增長也成為了其中的一個重要利好因素,為游戲行業(yè)創(chuàng)造了一個有利可圖的機會。
該研究還涉及云技術在游戲市場中越來越受歡迎的事實,認為云技術將為行業(yè)帶來許多創(chuàng)新,并將加強游戲行業(yè)的未來。
隨著區(qū)塊鏈和 Web3 技術的發(fā)展,人們對虛擬世界以及 VR 行業(yè)的興趣正在增加?,F(xiàn)如今,幾乎每天都有新的初創(chuàng)企業(yè)出現(xiàn)、新項目誕生和新一輪投融資。如果一切順利,這些數(shù)字不僅是預測,而且會很快實現(xiàn)。
來源:mobidictum
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