編譯/VR陀螺
Meta正在為其虛擬化身設(shè)計(jì)腿部,但用戶看不到自己化身的腿部,只能看到其他人的完整化身。
在最近Instagram 上的"Ask me anything"會(huì)議中,Meta的首席技術(shù)官Andrew Bosworth被用戶問(wèn)及腿部追蹤。他回答道:
是的,我們經(jīng)常因?yàn)樘摂M化身沒(méi)有腿而被取笑,我認(rèn)為這很公平,也是一個(gè)很有趣的事情。
在你自己的虛擬化身上有與你的真腿不一致的腿部,這讓人們感到非常不安。但當(dāng)然,我們可以把腿放在其他人身上,你可以看到,而且它根本不會(huì)打擾到你。
因此,我們正在研究在旁觀者看來(lái)自然的腿部,因?yàn)樗麄儾恢滥阏嬲耐仁侨绾味ㄎ坏摹5?dāng)你看向自己的腿時(shí),可能會(huì)繼續(xù)空無(wú)一物。這就是我們目前的策略。
Meta目前的虛擬化身系統(tǒng)在去年年底公開向開發(fā)者發(fā)布,目前在編輯器中顯示腿部,但它們不包括在SDK中,因此不會(huì)出現(xiàn)在應(yīng)用程序中。許多應(yīng)用程序和游戲給玩家提供了虛擬的腿腿部,但由于目前的VR系統(tǒng)都沒(méi)有內(nèi)置的腿部追蹤功能,它們與人們真實(shí)的腿部運(yùn)動(dòng)不一致。有些人并不介意這一點(diǎn),甚至更喜歡這樣,但正如Bosworth指出的,這讓很多人感到不安。
圖源:Meta
但這并不排除一個(gè)顯示其他人腿部的化身系統(tǒng),而這正是Bosworth所說(shuō)的Meta公司正在進(jìn)行的工作。但這種方法仍然存在重大挑戰(zhàn),例如如何優(yōu)雅地處理坐著和站著姿態(tài)之間的過(guò)渡,以及如何使腿部在移動(dòng)時(shí)看起來(lái)更自然。在今天的許多應(yīng)用程序中,虛擬化身移動(dòng)起來(lái)更像是在洗牌和滑行,而不是真的在行走。
上個(gè)月,Meta公司首席執(zhí)行官馬克-扎克伯格預(yù)告將對(duì)虛擬化身進(jìn)行重大保真度更新。目前還不清楚這次更新是否也會(huì)帶來(lái)腿部,或者這些是完全獨(dú)立的項(xiàng)目。扎克伯格表示,Meta將在10月11日舉行的年度Connect大會(huì)上披露更多細(xì)節(jié)。
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