文/VR陀螺 萬里
8月20日,第十二屆北京國(guó)際電影節(jié)(北影節(jié))順利落下帷幕。除了紅毯儀式、天壇獎(jiǎng)評(píng)獎(jiǎng)、北京展映等常規(guī)活動(dòng)版塊以外,VR技術(shù)的應(yīng)用也是本次活動(dòng)的亮點(diǎn)之一:VR直播、虛擬空間互動(dòng)簽名、VR產(chǎn)品體驗(yàn)......
作為本屆北影節(jié)官方指定VR合作伙伴,Pico通過開幕式紅毯現(xiàn)場(chǎng)的一系列活動(dòng)以及中國(guó)電影高質(zhì)量發(fā)展論壇上的精彩演講,豐富了我們對(duì)于VR X 電影的體驗(yàn)和認(rèn)知,同時(shí)也提供了VR電影實(shí)現(xiàn)正循環(huán)的新思路。
演員高亞麟 在Pico VR虛擬空間簽名,圖源:網(wǎng)絡(luò)
作為國(guó)際性電影節(jié)之一,北京國(guó)際電影節(jié)在國(guó)家電影局指導(dǎo)下,由北京市人民政府、中央廣播電視總臺(tái)主辦,至今已有12年歷史。其核心在于匯聚世界電影優(yōu)秀成果,增進(jìn)國(guó)際電影交流合作,通過搭建一個(gè)電影藝術(shù)觀看、交流、交易的資源分配平臺(tái),推動(dòng)跨區(qū)域、跨文化的電影傳播,實(shí)現(xiàn)電影人和電影資本的跨文化合作,拓展國(guó)產(chǎn)電影國(guó)際傳播空間、推動(dòng)中國(guó)電影“走出去”。
今年北影節(jié)的開幕式上,葛優(yōu)、祖峰、古天樂、姚晨、沈騰等百余位電影人出席了開幕式紅毯;《安納托利亞豹》、《速度與愛情》、《海的盡頭是草原》等知名影視作品出現(xiàn)在了角逐天壇獎(jiǎng)的名單之中。
相比往屆,今年北影節(jié)除了提供常規(guī)的VR直播以外,又帶來了與科技融合的新玩法——VR互動(dòng)、VR虛擬簽名。
在VR互動(dòng)環(huán)節(jié),鞠萍、高亞麟、肖央、海陸等一眾明星藝人通過VR相機(jī),與無法親臨現(xiàn)場(chǎng)的觀眾進(jìn)行了一次“零距離”互動(dòng),而觀眾用VR設(shè)備不僅能獲得如臨現(xiàn)場(chǎng)的沉浸體驗(yàn),還能在其中和明星們互動(dòng)。在VR簽名環(huán)節(jié),Pico打造了一個(gè)北影節(jié)數(shù)字簽名空間,明星以手柄為畫筆,在虛擬空間中留下了各自的3D簽名。
演員蔣奇明 在Pico VR虛擬空間簽名,圖源:網(wǎng)絡(luò)
電影節(jié)與VR的融合,近幾年已成為一種潮流,不少國(guó)際知名電影節(jié)甚至專門為VR影視作品開設(shè)了相關(guān)展映板塊。
比如今年翠貝卡電影節(jié)的Tribeca Immersive板塊推出了20多部VR影視作品;威尼斯國(guó)際電影節(jié)主辦方透露,今年將在其Venice Immersive板塊中展出43個(gè)VR影視作品。
陀螺君觀察到,近些年來VR電影的參展數(shù)量在快速增長(zhǎng),比如2020年戛納XR板塊收到了55部VR展映作品,而今年這一數(shù)量達(dá)到了200部。業(yè)內(nèi)人士透露,近些年來VR電影無論是從內(nèi)容形式、題材還是體驗(yàn)類型等維度,內(nèi)容數(shù)量跟質(zhì)量都在飛速提升。
戛納XR創(chuàng)辦的虛擬世界,圖源:戛納
專業(yè)級(jí)VR影視作品數(shù)量的提升,跟近些年來VR硬件設(shè)備出貨量的提高以及VR拍攝、制作水平的提升有一定關(guān)系,更重要的是,VR給傳統(tǒng)影視作品帶來了更為多樣化的體驗(yàn),這種技術(shù)+藝術(shù)結(jié)合的綜合魅力吸引了越來越多的人投身其中。
以今年7月份Pico聯(lián)手汪峰打造的3D VR演唱會(huì)為例,直播中觀眾可自由切換觀看視角,也可以通過設(shè)備的空間定位在虛擬空間自由走動(dòng)探索,甚至還可以擁有自己的Avatar與其他觀眾進(jìn)行交流互動(dòng)??梢哉f,VR通過還原物理世界的真實(shí)體驗(yàn)給我們帶來了極強(qiáng)的沉浸感和全新的觀影體驗(yàn)。
另一方面,影視作品又能透過VR打破傳統(tǒng)物理世界的約束。比如汪峰直播演唱會(huì)中出現(xiàn)的各種虛實(shí)結(jié)合的布景以及交互特效、布景會(huì)伴隨著音樂的切換而切換,這在傳統(tǒng)2D影視作品中是無法實(shí)現(xiàn)的。
虛實(shí)結(jié)合的布景,圖源:網(wǎng)絡(luò)
更關(guān)鍵的是,現(xiàn)如今VR仍屬上升期,各種新興技術(shù)還在不斷涌現(xiàn),除了視覺體驗(yàn)的分辨率在逐年提升之外,空間音頻、觸覺及力反饋、嗅覺模擬等相關(guān)技術(shù)都有諸多海內(nèi)外企業(yè)在探索和實(shí)踐......結(jié)合這些新的體感技術(shù),未來VR觀影體驗(yàn)的想象空間巨大。
對(duì)于VR影視,很多電影人也給予了非常高的評(píng)價(jià)。威尼斯電影節(jié)主席保羅·巴拉塔曾把VR影視視為“顛覆傳統(tǒng)觀影體驗(yàn)”。
張藝謀也曾表示,“很多傳統(tǒng)行業(yè)的規(guī)則都在逐漸被改寫,不光是電影。我想VR技術(shù)會(huì)改變我們的生活,就像現(xiàn)在人手一部智能手機(jī)一樣。所以我堅(jiān)信虛擬世界會(huì)成為每個(gè)人的生活中必不可少的技術(shù)?,F(xiàn)在很多國(guó)外電影團(tuán)隊(duì)都在考慮開發(fā)VR項(xiàng)目,但中國(guó)的技術(shù)已經(jīng)遙遙領(lǐng)先。”
作為今年戛納XR單元的評(píng)委,章子怡也表示,XR評(píng)委工作新鮮又特別,這讓她看到了VR世界的無限可能。
圍繞VR影視,一邊看到的是欣欣向榮景象,而另一邊,新的鏡頭語言、拍攝技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)形成、內(nèi)容數(shù)量少以及內(nèi)容制作團(tuán)隊(duì)變現(xiàn)難等極為現(xiàn)實(shí)的問題,仍然困擾著整個(gè)產(chǎn)業(yè)。
在拍攝制作層面,VR影視制作人Gavin指出,傳統(tǒng)影視是框架思維,而VR影視是空間思維。此外,傳統(tǒng)影視是導(dǎo)演中心制,而VR則是觀眾中心制。也就是說,在VR中導(dǎo)演無法決定觀眾究竟應(yīng)該看什么不看什么,沿用上百年的蒙太奇表現(xiàn)手法將受到挑戰(zhàn)。
由于VR影視與傳統(tǒng)影視的差異,使得影視作品不僅在拍攝制作時(shí)需要考慮到場(chǎng)景布置,包括如何隱藏導(dǎo)演、相機(jī)等方法,同時(shí)在引導(dǎo)用戶觀看方面,也需要采取不同以往的策略:鏡頭、場(chǎng)景如何切換才能不“出戲”、如何通過聲光等介質(zhì)引導(dǎo)觀眾看到制作方希望觀眾所看到的內(nèi)容,這些直到現(xiàn)在仍在探索過程中。
如今VR影視作品衍生出兩種形式,實(shí)拍和CG。從近年來影節(jié)的作品來看,實(shí)拍轉(zhuǎn)向CG的趨勢(shì)明顯。實(shí)拍涉及面較廣,全景視頻拍攝、拼接縫合、渲染、傳輸、解碼、播放,任何一個(gè)點(diǎn)有問題都將影響最終呈現(xiàn)效果。以目前主流的8K VR視頻為例,其分辨率為7680*4320像素,乍一看分辨率非常高,但均勻分布到球形視角中,人眼在100°視場(chǎng)角中所看到的分辨率也僅相當(dāng)于觀看720P的平面視頻。視頻清晰度仍遠(yuǎn)沒達(dá)到期望值。而另一方面,處理8K VR視頻所占用的算力以及傳輸?shù)膸挾疾蝗菪∮U。所以目前實(shí)拍類的作品,特別是賽事、演唱會(huì)之類也會(huì)采用180°視頻呈現(xiàn),另一半用虛擬場(chǎng)景代替。相比實(shí)拍,CG制作的自由度則高太多,播放的視覺效果也優(yōu)于實(shí)拍。
VR恐怖電影《Campfire Creepers》拍攝現(xiàn)場(chǎng),
圖源:YouTube
除了制作的問題之外,現(xiàn)在優(yōu)質(zhì)內(nèi)容數(shù)量較少、商業(yè)化能力較弱也阻礙著產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
Pico互動(dòng)影視中心負(fù)責(zé)人熊俊杰在中國(guó)電影高質(zhì)量發(fā)展論壇上指出,如今優(yōu)質(zhì)VR影視內(nèi)容還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠:以O(shè)GC內(nèi)容為例,過去5年全球優(yōu)質(zhì)的VR視頻內(nèi)容一共只有500多部,每年的新增在80-100部,換算成時(shí)長(zhǎng)只有20多個(gè)小時(shí)。與之形成對(duì)比的是,單說中國(guó)市場(chǎng)的傳統(tǒng)長(zhǎng)視頻的產(chǎn)量,就能達(dá)到每年5萬小時(shí)以上,而這背后是由成熟的影視制作工業(yè)體系所支撐的。
Pico 互動(dòng)影視中心負(fù)責(zé)人熊俊杰論壇演講,
圖源:網(wǎng)絡(luò)
最后,所有團(tuán)隊(duì)不得不考慮的變現(xiàn)問題,以傳統(tǒng)影視作為參考,付費(fèi)觀看、訂閱、廣告、IP授權(quán)為主要盈利模式。VR影視亦是如此,但受限于VR硬件基礎(chǔ)量不足、優(yōu)秀作品較少、用戶對(duì)VR的認(rèn)知度低等諸多問題,VR影視的變現(xiàn)之路道阻且長(zhǎng)。
雖然困難重重,但產(chǎn)業(yè)鏈上下游并未停止對(duì)該領(lǐng)域的探索和嘗試。近日,熊俊杰在北影節(jié)論壇上的發(fā)言,為我們提供了很多電影與VR長(zhǎng)效發(fā)展的新思路。
其表示,VR視頻可以實(shí)現(xiàn)虛實(shí)結(jié)合,交流互動(dòng),它就像游戲一般自由度極高?;谶@一特性,VR可以拓展視頻內(nèi)容的邊界。未來觀眾或許可以以第一人稱視角扮演特定角色,甚至主導(dǎo)劇情走向,從而更好的理解故事并產(chǎn)生共情。
此外,VR可以成為新的電影宣發(fā)選擇。如《尋夢(mèng)環(huán)游記》、《心靈奇旅》、《銀翼殺手2049》等影視作品均推出了VR體驗(yàn)。國(guó)內(nèi)去年伴隨著電影《豬豬俠恐龍日記》上映,內(nèi)容制作方也別出心裁地推出了一部VR電影番外篇。VR電影番外篇與電影同步上映,落地于VR體驗(yàn)館等地。
《豬豬俠恐龍日記》VR番外篇視頻片段,
圖源:網(wǎng)絡(luò)
電影制作團(tuán)隊(duì)這一舉措實(shí)現(xiàn)了三大效果:一是VR作為一種新奇的媒介,特別容易吸引年輕觀眾,它為新片上映增加了不少話題熱度,提升了作品知名度及影響力;二是VR電影為傳統(tǒng)電影提供了部分內(nèi)容補(bǔ)充,為觀眾帶來了更多的感官體驗(yàn),通過互動(dòng)參與,觀眾更深入地理解電影所表達(dá)的故事;三是影院與VR體驗(yàn)館合作,這為雙方都帶來了更高的創(chuàng)收。
熊俊杰認(rèn)為,未來影視內(nèi)容宣發(fā),可以結(jié)合當(dāng)前VR頭顯等產(chǎn)品,通過VR彩蛋、VR分支劇情等方式,助力線下觀影導(dǎo)流。
目前,受到疫情等因素的影響, 電影市場(chǎng)表現(xiàn)不盡如人意。近日貓眼娛樂發(fā)布的財(cái)報(bào)顯示,該企業(yè)2022年上半年?duì)I收11.91億人民幣,同比減少33.8%。這對(duì)于電影投資、創(chuàng)作來說,是一個(gè)不利的信號(hào)。北京大學(xué)文化產(chǎn)業(yè)研究院副院長(zhǎng)陳少峰指出,基于電影IP的二次和三次開發(fā),能在一定程度上減少投資風(fēng)險(xiǎn),同時(shí)還能帶來較長(zhǎng)的盈利周期。
在電影IP的商業(yè)化衍生中,游戲是值得關(guān)注的一環(huán),近年來隨著游戲產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,游戲與影視之間的跨界聯(lián)動(dòng)也成為常態(tài),這種趨勢(shì)正延伸到VR領(lǐng)域。目前市面上出現(xiàn)了不少基于電影IP改編的VR游戲,如基于星戰(zhàn)元素改編的VR敘事游戲《Vadar Immortal》、基于同名恐怖電影改編的VR游戲《鬼影實(shí)錄·迷失靈魂》等。相對(duì)于非IP作品,這類產(chǎn)品往往能獲得更高的關(guān)注度。
《Vadar Immortal》游戲畫面,圖源:YouTube
VR硬件基礎(chǔ)量雖不夠高,但仍處于快速增長(zhǎng)中,所以VR也成為眾多內(nèi)容作品橫向擴(kuò)展的新陣地。根據(jù)VR陀螺統(tǒng)計(jì),2022年上半年全球VR頭顯的出貨量約684萬,數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)Counterpoint預(yù)測(cè),2025年全球XR(VR/AR)頭顯出貨量將突破1億臺(tái)。硬件保有量提升,為內(nèi)容的商業(yè)化變現(xiàn)提供了可靠的基礎(chǔ)。
本次北影節(jié)與Pico合作,是一次雙向賦能的結(jié)果。北影節(jié)的背后,是一系列以2D影視作品為核心的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)或明星藝人,他們希望透過VR技術(shù)實(shí)現(xiàn)更多突破以及嘗試。而對(duì)于Pico而言,它能借本次北影節(jié)的合作,進(jìn)一步打造自家內(nèi)容生態(tài)。
目前主流的VR一體機(jī),從硬件層面來看,無論是SOC、顯示效果、又或者是追蹤精度,這些維度其實(shí)都無法拉開太大的差距。在這種情況下,平臺(tái)生態(tài)資源豐富與否,成為了VR頭顯廠商的一大核心競(jìng)爭(zhēng)力。Meta把重心放在了游戲,Pico則更加多元化,除了游戲、社交、健身之外,也將VR視頻作為重點(diǎn)版塊在推進(jìn)。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
今年3月,Pico上線VR內(nèi)容聚合平臺(tái)《Pico視頻》,里面包含了字節(jié)系旗下的抖音、西瓜視頻等視頻資源,還收錄了部分360°全景、3DoF、6DoF、互動(dòng)劇等視頻內(nèi)容資源。
在內(nèi)容生態(tài)合作上,Pico已和國(guó)外好萊塢六大影片公司、國(guó)內(nèi)精品VR內(nèi)容版權(quán)代理公司沙核科技、國(guó)內(nèi)頭部流媒體平臺(tái)(愛優(yōu)騰、芒果TV、嗶哩嗶哩)以及三方VR流媒體平臺(tái)(央視頻VR、移動(dòng)云VR等)建立了合作關(guān)系。
不僅如此,今年以來Pico還直接打造了數(shù)款獨(dú)具特色的VR視聽內(nèi)容,比如先后與王晰、鄭鈞、汪峰合作帶來了VR直播演唱會(huì),與虛擬偶像A-SOUL先后推出了兩場(chǎng)虛擬互動(dòng)直播。
Pico X A-SOUL虛擬直播,圖源:網(wǎng)絡(luò)
從前面這些動(dòng)作來看,Pico的視頻內(nèi)容資源其實(shí)已經(jīng)比較豐富,涵蓋了長(zhǎng)短視頻、UGC/PGC、2D/3D電影等多方面。本次與北影節(jié)合作,Pico試圖補(bǔ)齊另一個(gè)板塊:高質(zhì)量的OGC VR影視內(nèi)容。
Reality Labs內(nèi)容生態(tài)總監(jiān)Chris Pruett在今年GDC上聊到了Quest Store采取嚴(yán)格審核制的原因,他指出,優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容可以更好的留住用戶,提升用戶的使用頻率。由于不少人都是第一次體驗(yàn)VR設(shè)備,內(nèi)容的第一印象對(duì)于他們很重要。
VR視頻同樣如此。目前市面上不乏各種360°全景視頻,但是通常制作較為粗糙,清晰度低、題材單一,很難激起用戶持續(xù)使用、持續(xù)體驗(yàn)的欲望。如何為用戶提供更多優(yōu)質(zhì)VR視頻內(nèi)容,也就成為了Pico當(dāng)前關(guān)注的重點(diǎn)。
北影節(jié)作為國(guó)內(nèi)外知名的電影盛事,觸達(dá)面廣,可以撬動(dòng)一大批觀影愛好者以及影視創(chuàng)作者,讓更多人關(guān)注或參與到VR視頻的制作中。同時(shí),熊俊杰也提到,Pico后續(xù)還將為VR影視創(chuàng)作者和合作伙伴開通相應(yīng)的內(nèi)容創(chuàng)作激勵(lì)計(jì)劃,以解決該行業(yè)用愛發(fā)電的困境。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
國(guó)內(nèi)第一部真正意義上的VR電影《活到最后》于2015年上映,而公認(rèn)的VR元年到現(xiàn)在走過了6個(gè)年頭。對(duì)于電影這個(gè)古老而又現(xiàn)代的產(chǎn)業(yè)來說,VR電影還是一個(gè)新生兒。
透過本次北影節(jié)的活動(dòng),我們可以期待,未來VR影視這一細(xì)分領(lǐng)域會(huì)受到更多關(guān)注,同時(shí)也會(huì)有更多優(yōu)質(zhì)的作品呈現(xiàn)在我們觀眾面前。
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