文/VR陀螺 Welkin
提及“吉尼斯世界紀(jì)錄”(Guinness World Records),相信即便沒有看過也應(yīng)該聽過其名號(hào)。這部起源于英國的書籍在1955年首次出版,上面記載著各種千奇百怪的“世界之最”,至今已有67年的歷史,可謂經(jīng)久不衰。雖然某些紀(jì)錄偏門得被人調(diào)侃為“只要前置的限定條件夠多,就能輕松進(jìn)入”,但不可否認(rèn)書上匯聚的內(nèi)容總是能讓人大開眼界,也具有相當(dāng)高的國際權(quán)威性。
而在“虛擬現(xiàn)實(shí)”(Virtual Reality)領(lǐng)域,同樣有不少產(chǎn)品、事件、人物被收錄進(jìn)了吉尼斯世界紀(jì)錄,其中也有來自中國的項(xiàng)目。VR陀螺就將這些資料匯總,帶您縱覽VR領(lǐng)域迄今為止的各項(xiàng)紀(jì)錄。
(注:本文共收錄58項(xiàng)紀(jì)錄,均整理自吉尼斯世界紀(jì)錄官網(wǎng) https://www.guinnessworldrecords.cn/)
圖源:吉尼斯世界紀(jì)錄
Part.1 行業(yè)篇
▊首個(gè)VR頭戴顯示器
由計(jì)算機(jī)圖形學(xué)先驅(qū)Ivan Sutherland和他的學(xué)生Bob Sproull于1968年在猶他大學(xué)開發(fā)的系統(tǒng)“達(dá)摩克利斯之劍”(Sword of Damocles),被普遍認(rèn)為是第一臺(tái)VR及AR頭戴顯示器。由于整個(gè)裝置非常沉重,以至于必須懸掛在天花板上,就好像古希臘傳說中高懸的達(dá)摩克利斯之劍。
這項(xiàng)發(fā)明中最重要的元素不是顯示器,而是它所顯示的內(nèi)容——由計(jì)算機(jī)生成的線框式三維環(huán)境。當(dāng)操作者轉(zhuǎn)動(dòng)頭部時(shí),傳感器會(huì)將這一信息傳遞給計(jì)算機(jī),計(jì)算機(jī)則重新繪制三維模型以調(diào)整視角的變化。然后,這個(gè)重新繪制的模型被兩個(gè)獨(dú)立的顯示處理器剪切,再將圖像傳遞給用戶。雖然以現(xiàn)代標(biāo)準(zhǔn)來看非常緩慢,但據(jù)說它已經(jīng)足夠接近實(shí)時(shí),能給人以站在虛擬環(huán)境中的印象。
Sword of Damocles(圖源:網(wǎng)絡(luò))
▊VR頭顯出貨量首次達(dá)到百萬臺(tái)的季度
2017年第三季度,全球虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯產(chǎn)品的出貨量首次超過100萬臺(tái)。其中,49萬臺(tái)是索尼的PlayStation VR;Oculus的Rift出貨量為21萬臺(tái);而HTC的Vive VR出貨量為16萬臺(tái)。這三個(gè)品牌在該季度占了總市場份額的86%。
▊首個(gè)將日常物品帶入虛擬現(xiàn)實(shí)的設(shè)備
HTC的Vive Tracker是一個(gè)長度10厘米、重量85克的配件。它可以安裝到網(wǎng)球拍和高爾夫球桿等日常物品上,使其變成能通過HTC的Lighthouse技術(shù)追蹤到的設(shè)備,從而在虛擬世界中實(shí)現(xiàn)準(zhǔn)確定位。
▊首款眼動(dòng)追蹤的VR頭顯
FOVE公司由前索尼互動(dòng)娛樂公司的游戲制作人小島由佳和VR開發(fā)人員Lochlainn Wilson創(chuàng)立。同名VR設(shè)備FOVE的眼動(dòng)追蹤技術(shù)于2014年首次公布,它利用頭顯內(nèi)的紅外傳感器,以低延遲的方式準(zhǔn)確追蹤用戶的瞳孔和眼球運(yùn)動(dòng),使用戶能夠通過與物體的眼神接觸來鎖定并與之互動(dòng)。該項(xiàng)目在2015年5月上線Kickstarter眾籌,不到3天的時(shí)間就達(dá)成了目標(biāo)金額的25萬美元。
FOVE(圖源:FOVE)
▊最大的單筆虛擬現(xiàn)實(shí)商業(yè)交易/最昂貴的VR收購
Oculus Rift最初是在Kickstarter上發(fā)起的眾籌項(xiàng)目,吸引了10倍于其目標(biāo)的250萬美元資金。2014年,F(xiàn)acebook的首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格宣布以20億美元的價(jià)格收購Oculus,并希望把它打造成一個(gè)能夠獲得多種體驗(yàn)的全新交流平臺(tái)。
(注:在2017年Oculus VR技術(shù)的相關(guān)庭審上,扎克伯格爆出收購的實(shí)際花費(fèi)為30億美元。)
▊眾籌最多的虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目
中國的小派科技(Pimax)于2017年9月中旬在Kickstarter發(fā)起一項(xiàng)眾籌活動(dòng),為其8K廣視場虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯籌集資金。到同年11月活動(dòng)結(jié)束時(shí),他們已經(jīng)籌集了4,236,618美元(最初的目標(biāo)金額是200,000美元)。這超過了Oculus在2012年8月1日至9月1日期間,為第一代Oculus Rift在Kickstarter上成功籌集的2,437,429美元。
Pimax 8K(圖源:Pimax)
▊首次VR治療性應(yīng)用
首次將虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)作為醫(yī)療方案的一部分,是由美國加利福尼亞州凱撒醫(yī)療集團(tuán)的心理治療師Ralph Lamson在1994年4月的《CyberEdge》雜志上發(fā)表的一篇報(bào)告。他描述了使用VR系統(tǒng)對(duì)患有嚴(yán)重恐高癥的病人進(jìn)行易于控制和調(diào)整的暴露療法——患者被安置在一座虛擬橋梁的走道上,隨著患者信心的增加,橋梁可以逐漸升高。
▊首次VR視力治療
美國的Vivid Vision公司使用名為《Diplopia》的VR軟件,首次將VR用于視力治療。該VR治療在斯洛伐克的康美紐斯大學(xué)和西班牙的阿利坎特大學(xué)的參與中心進(jìn)行,43%的參與者在訓(xùn)練后視力得到了一定程度的提高。
▊首個(gè)在虛擬現(xiàn)實(shí)中直播的手術(shù)過程
英國外科醫(yī)生Shafi Ahmed成為首個(gè)在虛擬現(xiàn)實(shí)中直播外科手術(shù)的人。這個(gè)從一名結(jié)腸癌患者身上切除腫瘤的常規(guī)手術(shù),由醫(yī)療培訓(xùn)創(chuàng)業(yè)公司Medical Realities在英國倫敦皇家醫(yī)院進(jìn)行了直播。
▊展位最多的虛擬現(xiàn)實(shí)市場活動(dòng)
由日本Hikky公司主辦的Virtual Market于2018年8月首次舉行,是一個(gè)在SocialVR平臺(tái)上召開的活動(dòng)。觀眾可以從參展商那里購買付費(fèi)商品,或領(lǐng)取免費(fèi)的贈(zèng)品,既包括頭像、工具等數(shù)字內(nèi)容,也有電腦和服裝等實(shí)物商品,種類繁多。2021年舉辦的Virtual Market 4的展位達(dá)到1104個(gè),被吉尼斯世界紀(jì)錄收錄。
今年的Virtual Market 2022將于8月13日~28日期間召開。(圖源:Hikky)
▊展品最多的虛擬廣告展
這項(xiàng)紀(jì)錄由中國的IAI國際廣告獎(jiǎng)(IAI AWARDS)和大西洲科技有限公司(DASCHOW TECHNOLOGY)在北京共同完成?!禝AI年鑒》作為中國廣告與營銷的總結(jié)性作品,自2000年發(fā)布以來已經(jīng)連續(xù)出版了20余載,它收集了來自不同領(lǐng)域的8000多件廣告作品。在2021年1月的這次虛擬廣告展覽中,全部2000件廣告都是從2016年至2020年出版的《IAI年鑒》中挑選出來的。
▊八小時(shí)內(nèi)參觀人數(shù)最多的文化遺產(chǎn)VR活動(dòng)
墨西哥的Telmex公司于2016年在墨西哥城的Aldea Digital舉辦了一項(xiàng)活動(dòng),參與者們戴著虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯,以虛擬方式參觀蘇馬亞博物館,8小時(shí)內(nèi)的人數(shù)達(dá)1557人。
▊首家VR綜合體驗(yàn)館
XSNY于1997年在美國的紐約時(shí)代廣場開業(yè),是一個(gè)多層的游戲綜合體驗(yàn)館,在主樓層有5款由Virtuality公司開發(fā)的VR游戲,包括《VR吃豆人》等。老板Terry Lee Torok也是個(gè)傳奇人物,他曾在上世紀(jì)80年代擔(dān)任MTV VJ和任天堂世界錦標(biāo)賽的主持人。這家街機(jī)廳一直經(jīng)營了4年,直到租約到期。
▊首個(gè)VR主題公園
The Void虛擬現(xiàn)實(shí)主題公園于2016年7月1日在美國紐約時(shí)代廣場正式開業(yè)。通過使用定制的觸覺反饋背心和頭戴式顯示器,結(jié)合全身追蹤技術(shù),The Void使人們得以進(jìn)入建立在物理環(huán)境之上的虛擬世界。這個(gè)驚險(xiǎn)的游樂項(xiàng)目還使用了所謂的“4D環(huán)境特效”和定制的運(yùn)動(dòng)模擬器,以實(shí)現(xiàn)與朋友一起行動(dòng)的冒險(xiǎn)感。
The Void提供的裝備。(圖源:網(wǎng)絡(luò))
▊首個(gè)VR云霄飛車
2016年3月,英國斯塔福德郡Alton Towers主題公園的Galactica號(hào)過山車開業(yè),這是首個(gè)結(jié)合了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的云霄飛車。座位上安裝了三星Gear VR頭盔,將佩戴者送入虛擬的太空。每個(gè)頭盔都與軌道的扭曲和曲線單獨(dú)同步,這意味著無論在車內(nèi)的位置如何,每位乘客都能體驗(yàn)到無縫模擬的宇宙之旅。在對(duì)外開放之前,加拿大宇航員Chris Hadfield首先進(jìn)行了測試,他將該游樂設(shè)施描述為“一次最接近的穿越宇宙的虛擬旅行”。
▊一小時(shí)內(nèi)乘坐人數(shù)最多的虛擬現(xiàn)實(shí)過山車
紀(jì)錄發(fā)生在阿聯(lián)酋迪拜的世界貿(mào)易中心(Dubai World Trade Centre),一小時(shí)內(nèi)乘坐虛擬現(xiàn)實(shí)過山車的參與者達(dá)到了461人,使用的設(shè)備為三星VR Gear。
▊首個(gè)VR身體互換模擬
2013年3月至6月,The Machine To Be Another在西班牙薩瓦德爾的L'Estruch文化中心的藝術(shù)駐留期間進(jìn)行了展示。這是一個(gè)開源系統(tǒng),讓用戶有機(jī)會(huì)通過虛擬現(xiàn)實(shí)與另一個(gè)人的經(jīng)歷進(jìn)行互動(dòng)。它是由國際跨學(xué)科的集體BeAnotherLab設(shè)計(jì)和創(chuàng)造的。
這個(gè)過程涉及兩個(gè)空間,一個(gè)是用戶,一個(gè)是表演者,后者將有效地成為用戶的活體化身。用戶戴著Oculus Rift虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯,可以看到表演者正在看的東西;表演者則戴著一個(gè)廣角攝像頭,將他/她看到的東西傳回給用戶。表演者密切模仿用戶的動(dòng)作,而表演者所說的話則通過麥克風(fēng)和耳機(jī)傳回給用戶。這讓用戶感到他/她正在“聽到”表演者的想法。通過這種方式,VR技術(shù)使用戶能夠“體驗(yàn)”多種身份,包括另一種性別或種族。
The Machine To Be Another(圖源:網(wǎng)絡(luò))
▊首個(gè)培訓(xùn)機(jī)器人宇航員的VR系統(tǒng)
美國宇航局(NASA)使用PlayStation VR來訓(xùn)練一個(gè)名為Robonaut 2的機(jī)器人宇航員,這是首次將VR系統(tǒng)用于這種用途。該項(xiàng)目名為Mighty Morphenaut,名稱取自PSVR的開發(fā)代號(hào)Project Morpheus。機(jī)器人宇航員會(huì)基于地球的操作者的動(dòng)作做出反應(yīng),這意味著可以在讓人類免受傷害的情況下執(zhí)行危險(xiǎn)的任務(wù)。
(注:NASA還有與其他VR技術(shù)合作,其噴氣推進(jìn)實(shí)驗(yàn)室的研究人員使用Oculus Rift和Xbox One Kinect傳感器控制一個(gè)名為JACO的機(jī)械臂。)
▊首個(gè)VR板球訓(xùn)練模擬試驗(yàn)
英國貝爾法斯特皇后大學(xué)的運(yùn)動(dòng)創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)室(Movement Innovation Lab)實(shí)現(xiàn)了首次VR板球訓(xùn)練模擬試驗(yàn)。當(dāng)時(shí)英格蘭和威爾士板球委員會(huì)前往該大學(xué)的研究機(jī)構(gòu),測試為改善板球運(yùn)動(dòng)員表現(xiàn)而開發(fā)的VR設(shè)備。
▊同時(shí)使用VR顯示器的最多人數(shù)
由以色列廠商Mobileye在加拿大溫哥華舉行的2017年YPO EDGE活動(dòng)中取得,紀(jì)錄為1867人。在Mobileye公司首席執(zhí)行官Ziv Aviram的主題演講過程中,參與者觀看的視頻將他們置于一輛虛擬的汽車內(nèi),突出了Mobileye在防撞系統(tǒng)方面的尖端技術(shù)。
▊同時(shí)使用VR顯示器的最多人數(shù)(多個(gè)場所)
在多個(gè)場所使用VR顯示器的人數(shù)紀(jì)錄是2340人,由中國西安的楊森制藥有限公司在6個(gè)地點(diǎn)達(dá)成,分布于5座城市——北京、廣州、上海、武漢和西安。嘗試創(chuàng)紀(jì)錄的目的是為了提高公眾對(duì)精神分裂癥的認(rèn)識(shí),10月10日是世界精神衛(wèi)生日,這也是在這天舉行的原因。觀看的VR短片標(biāo)題為《Mr.S的世界紀(jì)錄》,該片展示了Mr.S如何從精神分裂癥中恢復(fù)過來。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
▊首個(gè)以虛擬現(xiàn)實(shí)播出的電子競技比賽
2016年8月8日至16日,在美國華盛頓州的西雅圖舉行的“第六屆《Dota 2》世界錦標(biāo)賽·2016年國際賽”是首個(gè)以VR方式轉(zhuǎn)播的電子競技比賽,由MOBA的全新VR Hub提供。希望進(jìn)入VR觀看模式的觀眾必須先在電腦上安裝Steam和《Dota 2》,除了擁有支持SteamVR功能的頭顯和追蹤控制器外,用戶的電腦配置也得過硬。
▊首個(gè)以虛擬現(xiàn)實(shí)播出的電子競技比賽(多個(gè)平臺(tái))
美國的NBA是首個(gè)在VR中直播比賽的職業(yè)體育聯(lián)盟(2015年10月),而首個(gè)在VR中進(jìn)行直播的電子競技比賽是“《CS: Go》Offensive event ESL One New York”,該活動(dòng)于2016年10月1~2日在紐約舉行,由SLIVER.tv和WonderWorld VR聯(lián)合推出。觀眾能享受到全景式的視角,就像他們自己坐在看臺(tái)上一樣。比賽可以通過網(wǎng)站或移動(dòng)設(shè)備使用相關(guān)的應(yīng)用程序觀看,當(dāng)然佩戴VR頭顯才能獲得完整的體驗(yàn)。
▊首個(gè)VR音樂視頻
荷蘭的WeMakeVR公司開創(chuàng)了首個(gè)VR音樂視頻,由嘻哈藝術(shù)家Brainpower(又名Gertjan Mulder)表演他的單曲《Troubled Soul》。該視頻引入了以往在VR中沒有見過的編輯和視覺效果技術(shù),將觀眾帶到了教堂的頂部、阿姆斯特丹的Ziggo體育館以及Brainpower的家庭錄音室內(nèi)。
▊首部虛擬現(xiàn)實(shí)電視劇集
《Invisible》是一部360度虛擬現(xiàn)實(shí)的科幻系列劇集,故事圍繞一個(gè)控制全球金融市場的無情家族。該劇由Doug Liman聯(lián)合執(zhí)導(dǎo),他曾執(zhí)導(dǎo)過《諜影重重》和《明日邊緣》等好萊塢大片。
《Invisible》拍攝現(xiàn)場(圖源:IMDB)
▊YouTube上訂閱人數(shù)最多的VR游戲頻道
來自荷蘭的Nathaniel "Nathie" De Jong在YouTube上開設(shè)的頻道,早期主要發(fā)布射擊游戲《WarRock》的相關(guān)視頻。他從2014年開始上傳VR游戲視頻,截至紀(jì)錄達(dá)成時(shí),該頻道的訂閱人數(shù)達(dá)到345,389人。
(注:截至本文完稿前,該頻道的訂閱人數(shù)已超過72.7萬人。)
▊首位遭病毒式傳播的電子游戲硬件開發(fā)者
Oculus Rift的發(fā)明者Palmer Luckey于2015年8月17日出現(xiàn)在《時(shí)代周刊》的封面上。一些讀者從他的姿勢(shì)中看到了喜劇潛力,于是網(wǎng)上掀起了一股“迷因”運(yùn)動(dòng),這位22歲的年輕人戴著他的虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯,出現(xiàn)在了各種各樣的場景中,諸如摔角比賽、《江南Style》音樂視頻,以及《異形》《星球大戰(zhàn)》和《獅子王》等經(jīng)典電影里。
《時(shí)代周刊》原封面(左)和網(wǎng)友的改圖之一(右)。(圖源:網(wǎng)絡(luò))
Part.2 游戲&其他篇
除了第1部分介紹的28項(xiàng)紀(jì)錄外,還有大量吉尼斯世界紀(jì)錄與VR游戲相關(guān)或是在VR游戲里達(dá)成的,下面先以表格形式予以列出,個(gè)別值得一提的紀(jì)錄在后面再做詳細(xì)介紹。
圖源:VR陀螺
▊最受好評(píng)的VR電子游戲
2016年10月在PS VR上發(fā)售的節(jié)奏射擊游戲《Rez Infinite》由Enhance Games開發(fā),GameRankings匯總的綜合評(píng)分為89%(截至2017年10月18日),該作也榮獲了2016年度TGA評(píng)選的“最佳VR游戲”大獎(jiǎng)。
(注:本項(xiàng)紀(jì)錄基于GameRankings的評(píng)分匯總,不過該網(wǎng)站已于2019年12月關(guān)閉。如果以目前匯總媒體評(píng)分最多的Metacritic網(wǎng)站為準(zhǔn),《Rez Infinite》為89分,《半衰期 愛莉克斯》和《節(jié)奏光劍》均達(dá)到93分。)
▊首款VR恐怖游戲:System Shock
《System Shock》是由LookingGlass Technologies開發(fā)的主視角動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,原版于1994年9月發(fā)售。游戲可以與1995年由Forte Technologies推出的VFX1 VR頭顯兼容。雖然雙0.7英寸263×230的液晶屏只能顯示256色,但用VFX1運(yùn)行《System Shock》的效果與廣告宣傳的一樣,使其成為首款提供VR體驗(yàn)的恐怖游戲。
Nightdive Studios正在開發(fā)的《System Shock》重制版畫面。(圖源:Steam)
▊首個(gè)第一人稱的《塞爾達(dá)》VR移植
Randy Bennett(又名Ubiquitron)在2014年發(fā)布了一個(gè)測試版本,將FC上經(jīng)典的《塞爾達(dá)傳說》初代移植成了Oculus Rift的第一人稱3D游戲。
(注:這項(xiàng)紀(jì)錄是粉絲達(dá)成的。而在2019年,《塞爾達(dá)傳說 曠野之息》也通過官方更新的方式對(duì)應(yīng)了任天堂為Nintendo Switch推出的Labo VR。)
▊首款登頂Steam Charts的VR游戲
由Survios開發(fā)的《Raw Data》在2016年推出搶先體驗(yàn)期間,曾短暫地登頂Steam Charts。開發(fā)商也表示本作是首款在一個(gè)月內(nèi)獲得100萬美元的VR游戲。
▊PSVR上最暢銷的VR游戲
《生化危機(jī)7》不僅是《生化》系列史上首款VR游戲,也是支持PSVR的作品中最暢銷的一款。根據(jù)Capcom官方的最新數(shù)據(jù),截至2022年3月31日,《生化危機(jī)7》全平臺(tái)的銷量已突破1080萬,VR版本目前仍舊是PSVR獨(dú)占。
根據(jù)官方統(tǒng)計(jì),有超過113萬玩家用PSVR體驗(yàn)了《生化危機(jī)7》。(圖源:Capcom)
▊首款VR卡丁車賽車游戲
《馬力歐賽車GP VR》(Mario Kart Arcade GP VR)于2017年在日本東京的新宿首次亮相,玩家要佩戴HTC Vive VR頭顯,并坐在一輛可供互動(dòng)的仿制卡丁車中進(jìn)行游玩。
結(jié)語
本文列出的這58項(xiàng)吉尼斯世界紀(jì)錄在VR領(lǐng)域里只能算冰山一角,還有更多由業(yè)內(nèi)人士、VR愛好者創(chuàng)造的行業(yè)里程碑值得銘記。如果各位覺得行文的角度新穎,內(nèi)容有趣、值得一看就足夠了。反響不錯(cuò)的話,下次可以考慮再來一篇《吉尼斯世界紀(jì)錄·AR篇》?
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