文/VR陀螺 Welkin
今年5月末,由美國(guó)開發(fā)商N(yùn)ooner Bear Studio制作的VR游戲《Rogue Ascent VR》(國(guó)內(nèi)譯名:賽博游俠)更新了一項(xiàng)功能:當(dāng)主播通過Twitch直播本作時(shí),平臺(tái)觀眾可以消費(fèi)虛擬貨幣“呼幣”(bits)發(fā)送歡呼,金額累積到一定數(shù)量就會(huì)觸發(fā)“呼幣事件”。這些事件可以是對(duì)主播的游戲進(jìn)程有利的、或是妨礙的,比如給主播提供治療、彈藥補(bǔ)充,或是在場(chǎng)景中部署一隊(duì)強(qiáng)力敵人。
《Rogue Ascent VR》為主播量身定做了直播互動(dòng)內(nèi)容。(圖源:Nooner Bear Studio)
在傳統(tǒng)的游戲直播觀念下,觀眾與主播之間的互動(dòng)還是基于彈幕交流和禮物打賞。其實(shí)“直播互動(dòng)游戲”的概念并不算新鮮,一直有開發(fā)商嘗試加入能讓觀眾真正參與并影響游戲的設(shè)計(jì),只不過由于存在技術(shù)等多方面原因,大多數(shù)都是類似上述那樣,作為個(gè)別游戲里的獨(dú)立功能,至今也還沒能形成主流。
實(shí)際上,已經(jīng)有廠商朝這個(gè)方向做出了更大規(guī)模的布局和挑戰(zhàn),這便是FunPlus利用亞馬遜云科技技術(shù)和云服務(wù)孵化的“沉浸式體驗(yàn)直播互動(dòng)元宇宙平臺(tái)”——Pwnk。
觀眾變參與者,元宇宙×直播互動(dòng)平臺(tái)Pwnk發(fā)布
Pwnk的發(fā)音與Punk(朋克)相同,是基于視頻流提供的云原生游戲互動(dòng)體驗(yàn)。其本身可以視作一個(gè)包含了幾十種游戲玩法的大合集,類似派對(duì)游戲(Party Games),同時(shí)還能與Facebook、Twitch、YouTube等海外的常用直播平臺(tái)聯(lián)動(dòng)。Pwnk的特色正是將游戲內(nèi)容與直播互動(dòng)緊密結(jié)合在一起,簡(jiǎn)單來說,當(dāng)主播開啟Pwnk游玩內(nèi)置的各種游戲時(shí),直播間的觀眾便能夠?qū)崟r(shí)參與其中,憑此帶來一種全新的娛樂體驗(yàn)。
Pwnk的主界面如同一座主題游樂園,這也是開發(fā)方想要營(yíng)造出的氛圍。(圖源:Steam)
目前Pwnk分為“大逃殺”“奧林匹克”和“主播對(duì)戰(zhàn)”三大模式,包含二十余種玩法不同的小游戲。主播和觀眾在不同玩法模式下的職能和參與度也有所差異。
①大逃殺(Pwnk Royale):全體觀眾就如同參與到一場(chǎng)《魷魚游戲》當(dāng)中,每輪要游玩各種小游戲。比如“Pwnk Doll”的主題是俄羅斯套娃,在一番眼花繚亂的移動(dòng)過后,讓觀眾們判斷最小的娃娃藏在哪里。答對(duì)晉級(jí)、答錯(cuò)淘汰,直到?jīng)Q出勝者。
②主播對(duì)戰(zhàn)(VS Streamers):主播之間玩游戲相互PK,觀眾通過發(fā)送特定彈幕等形式為主播提供有效的支援。比如游戲史上無比經(jīng)典的《Pong》,兩名主播展開較量時(shí)的“彈藥”、獲得的強(qiáng)化道具統(tǒng)統(tǒng)要依靠自己直播間的觀眾。
③奧林匹克(Olympwnks):6月下旬剛剛更新的模式,不設(shè)淘汰制,允許觀眾們隨時(shí)參加。游玩每輪比賽會(huì)根據(jù)成績(jī)累積分?jǐn)?shù),總分最高的觀眾贏得最終的勝利。
供主播之間對(duì)戰(zhàn)的模式,玩法基礎(chǔ)是名留游戲史的《Pong》。(圖源:Steam)
通過上面的介紹已經(jīng)可以看出,Pwnk中的參與者共分為三種身份:主播、玩家和觀眾。玩游戲的“玩家”不一定就是主播,部分玩法會(huì)要求主播更多地?fù)?dān)任“主持人”或“解說員”的身份,負(fù)責(zé)將游戲的內(nèi)容展示出來,憑自己的口才活躍氣氛,而直播間的觀眾們才是真正參與到這場(chǎng)云游戲中的玩家——這便是Pwnk與傳統(tǒng)游戲直播的最大差異之處。
除了更強(qiáng)的參與性和互動(dòng)性之外,當(dāng)游戲結(jié)束后,參與的觀眾(尤其是取得優(yōu)勝的玩家)能夠得到一些獎(jiǎng)勵(lì),諸如虛擬貨幣、主播的虛擬形象、裝扮道具和寵物碎片等數(shù)字藏品。而且這些數(shù)字藏品可以用作交易,Pwnk甚至專門更新了一個(gè)以贏取NFT為目的的玩法“Pwnk NFTGarden”。官方還通過每周排行榜以及獎(jiǎng)金池的形式,刺激著玩家更多地參與到游戲中。
“主播通過直播游戲加強(qiáng)與觀眾的互動(dòng)→觀眾通過參與游戲提高直播間的活躍度→觀眾贏得獎(jiǎng)勵(lì),主播獲得熱度與收益”,Pwnk所打造的新型娛樂機(jī)制形成了一個(gè)雙贏的閉環(huán)。
趣味玩法和多人同樂碰撞出的化學(xué)效應(yīng)
Pwnk背后的團(tuán)隊(duì)Starscape成立于新加坡,是一支30人規(guī)模的跨國(guó)團(tuán)隊(duì),成員有來自Meta(原Facebook)、字節(jié)、騰訊等大廠的資深業(yè)內(nèi)人士,擁有豐富的經(jīng)驗(yàn)。
FunPlus集團(tuán)的核心理念是“有趣”,依靠云科技打造出的Pwnk也是基于年輕人對(duì)于新鮮娛樂形式的訴求。考慮到目標(biāo)用戶的體驗(yàn)習(xí)慣,Pwnk在上線初期所設(shè)計(jì)的游戲大部分都是主打“短平快”的簡(jiǎn)單玩法,規(guī)則一目了然,觀眾也不需要下載額外的客戶端,符合直播間“即來即玩”的宗旨。
其中有些玩法雖然看似簡(jiǎn)單,但是由于“多人同樂”這個(gè)競(jìng)技性因素的加入,會(huì)令原本早已存在許久的游戲迸發(fā)出新的魅力。比如前面提到的《Pong》,原作誕生于1972年,距今已經(jīng)有整整50年的悠久歷史。而6月剛剛更新的“Pwnk Man”玩法,則是取自同樣經(jīng)典的《吃豆人》(PAC-MAN),也有超過40年的歷史。但是在Pwnk里與其他觀眾一起游玩,感覺會(huì)有明顯的不同。
在Pwnk現(xiàn)階段提供的玩法中,可以支持的同場(chǎng)互動(dòng)人數(shù)為200人。根據(jù)官方說法,目前技術(shù)力已經(jīng)允許做到千人同步互動(dòng)的級(jí)別。
畫面上方的200就是當(dāng)前模式可以參與的最大觀眾人數(shù)。(圖源:Steam)
Pwnk希望通過簡(jiǎn)單的玩法和控制每輪游戲的時(shí)長(zhǎng),讓玩家在3~5分鐘之內(nèi)就獲得一段相對(duì)完整的娛樂體驗(yàn)。當(dāng)然,開發(fā)團(tuán)隊(duì)也有考慮到“短平快”的小游戲在趣味性和可玩性方面相對(duì)有限,一旦新鮮勁過后,便很可能無法再吸引用戶留存。對(duì)此,他們采取了兩方面的應(yīng)對(duì)措施:
①推陳出新:官方承諾每月會(huì)更新4~6款新游戲,通過新的玩法來不斷給予用戶新的體驗(yàn)。Steam版從4月上線時(shí)的8種玩法,至今已經(jīng)擴(kuò)充到超過20種玩法了,更新數(shù)量甚至超過官方的承諾。
②深化玩法:除了前面提到的簡(jiǎn)單易懂、3~5分鐘內(nèi)即可游玩一輪的小游戲以外,團(tuán)隊(duì)也在著手開發(fā)更具的深度玩法,比如已經(jīng)更新了自走棋式的“Pwnk Defense”,每輪游戲需要30分鐘左右。
由開發(fā)團(tuán)隊(duì)頭腦風(fēng)暴迸發(fā)出的玩法靈感,在“眾樂樂”和“與人斗”的加持下,產(chǎn)生著奇妙的化學(xué)反應(yīng),不同喜好的主播和玩家可以各取所需。而且主播自身的“整活”業(yè)務(wù)能力,同樣也是為Pwnk增添趣味性的關(guān)鍵因素。
“Pwnk Snack”玩法,要求在短時(shí)間判斷出哪種顏色的甜點(diǎn)占據(jù)的面積最大。(圖源:Steam)
延遲降低到1s以內(nèi),互動(dòng)云游戲底層如何構(gòu)建
正如前言里提到的,“直播互動(dòng)游戲”的概念其實(shí)不算新鮮,早在2014年就已經(jīng)有萬人在線同玩《寶可夢(mèng)》的經(jīng)典案例。但直到今天也沒能形成趨勢(shì),很大一部分原因是“實(shí)時(shí)通信”等方面的技術(shù)難題造成的。
基于流媒體的云游戲互動(dòng)想法固然前衛(wèi),但落到實(shí)處卻要面臨各種各樣的問題。比如同一個(gè)直播間內(nèi)的觀眾可能來自天南海北,不同區(qū)域的網(wǎng)絡(luò)情況也各有差異,如果在參與互動(dòng)時(shí)的延遲過大,游戲體驗(yàn)就會(huì)大打折扣。而“大逃殺”這類玩法當(dāng)然是越多人參與越好,傳統(tǒng)的大型多人在線游戲都需要下載客戶端和大容量的游戲本體,這又與直播觀眾較為隨性的參與方式背道而馳。
有了創(chuàng)意,更需要技術(shù)力的推動(dòng)。Starscape為Pwnk帶來的是創(chuàng)意,而將這一切付諸實(shí)現(xiàn)的幕后功臣是來自亞馬遜云科技的助力。
Pwnk的核心技術(shù)之一是亞馬遜云科技提供的Amazon IVS。(圖源:亞馬遜云科技)
FunPlus與亞馬遜云科技建立合作關(guān)系已經(jīng)超過十年。亞馬遜云科技的服務(wù)Amazon Interactive Video Service (Amazon IVS),相當(dāng)于提供了一個(gè)全托管、面向全球的低延時(shí)的管道,開發(fā)者所要專注的事情因此得以大大簡(jiǎn)化。在Pwnk與亞馬遜云科技團(tuán)隊(duì)的共同努力下,延時(shí)從最開始的15秒,降到8秒,再到現(xiàn)在的1秒以內(nèi),終于攻克難關(guān),達(dá)到了直播實(shí)時(shí)互動(dòng)的要求。這才構(gòu)建起超低延時(shí)流媒體直播的端到端解決方案,也讓許多游戲的玩法轉(zhuǎn)化到云端成為可能。
Pwnk從2020年11月開始著手研發(fā),在短短的3個(gè)月后,于2021年1月就已上線測(cè)試,團(tuán)隊(duì)里甚至沒有專職運(yùn)維人員,能夠如此高效同樣得益于亞馬遜云科技的托管服務(wù):通過云原生容器服務(wù)Amazon Elastic Kubernetes Service(Amazon EKS),Pwnk的游戲服能在一個(gè)月之內(nèi)從60多自動(dòng)增加到800多,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)負(fù)載的情況自動(dòng)地?cái)U(kuò)充或收縮資源,讓它剛剛好滿足客戶的需求,完全不需要運(yùn)維人員來參與。
值得一提的還有Amazon Connect服務(wù),開發(fā)者只需要簡(jiǎn)單的API調(diào)用,應(yīng)用程序立刻就能具有呼叫中心的功能,滿足前端用戶跟公司進(jìn)行直接溝通的需求。而且憑借云服務(wù)的優(yōu)勢(shì),這個(gè)呼叫中心非常容易擴(kuò)展規(guī)模?;谧钚律暇€的容量規(guī)劃功能,Amazon Connect可以根據(jù)歷史數(shù)據(jù)分析出在什么樣的時(shí)間段需要多少座席,而不用總是按峰值安排坐席人員。AI功能還能從電話交流的語音分析客戶的情感,自動(dòng)判斷用戶是否滿意。
Amazon Connect是一個(gè)全渠道云聯(lián)系中心。(圖源:Amazon)
此外,亞馬遜云科技的Amazon Elemental MediaLive能對(duì)視頻編碼以讓直播適應(yīng)不同的設(shè)備;Amazon S3方便進(jìn)行視頻存儲(chǔ);Amazon RDS、Amazon DocumentDB、Amazon ElastiCache等服務(wù)可以輕松應(yīng)對(duì)Pwnk的數(shù)據(jù)增長(zhǎng);基于Amazon Graviton2處理器的實(shí)例讓Pwnk降本增效,實(shí)現(xiàn)了10%以上的成本節(jié)約;Amazon Connect、Amazon S3、Amazon Lambda等多種托管服務(wù)幫助Pwnk降低維護(hù)成本,大量的運(yùn)維工作可以轉(zhuǎn)化成API接口調(diào)用,由機(jī)器自動(dòng)化完成,以便Pwnk快速地、精準(zhǔn)地去滿足前端客戶的需求。
亞馬遜云科技對(duì)于游戲行業(yè)的支持有四個(gè)重點(diǎn)業(yè)務(wù)方向:①計(jì)算和網(wǎng)絡(luò),②數(shù)據(jù)庫,③大數(shù)據(jù),④機(jī)器學(xué)習(xí)和AI。目前亞馬遜云科技提供的服務(wù)超過220種,每一個(gè)服務(wù)都用于高效地、有針對(duì)性地解決特定問題,從而滿足不同客戶的不同需求。亞馬遜云科技還擁有廣泛的全球安全合規(guī)定認(rèn)證,也為游戲開發(fā)者打造了安全合規(guī)底座,同時(shí)保障用戶的數(shù)據(jù)隱私和安全。
正是因?yàn)樯鲜鲞@一系列來自亞馬遜云科技的托管服務(wù),才讓Pwnk的團(tuán)隊(duì)可以專注于平臺(tái)創(chuàng)意和玩法內(nèi)容的打造,從而保持后續(xù)迭代更新的速度。
目標(biāo)日活5000萬,Pwnk的元宇宙化之路
綜合了游戲和直播這兩種娛樂方式優(yōu)點(diǎn)的Pwnk對(duì)自我的定義為“沉浸式體驗(yàn)直播互動(dòng)元宇宙平臺(tái)”,其概念當(dāng)然不會(huì)止步于云游戲和互動(dòng)直播,而是對(duì)未來有著更廣闊的愿景。
Starscape創(chuàng)始人兼CEO濮冠楠表示,Pwnk將在未來開發(fā)移動(dòng)客戶端、Meta云游戲、游戲主機(jī)、VR等客戶端。憑此一方面能夠提升目前稍顯單調(diào)的參與方式和操作性,觀眾也能夠通過這些客戶端與喜歡的主播共同參與到更大規(guī)模、玩法更豐富的游戲中去。
Pwnk預(yù)計(jì)在今年末擴(kuò)大團(tuán)隊(duì)規(guī)模,并開始著手完善商業(yè)化方面的盈利模式。除了觀眾通過互動(dòng)獲得獎(jiǎng)勵(lì)外,未來還會(huì)加入公會(huì)和派對(duì)的概念,以提高觀眾賺取獎(jiǎng)勵(lì)的效率。主播也能創(chuàng)建和銷售虛擬資產(chǎn),作為觀眾打賞或充值的回饋。以上這些NFT概念的虛擬藏品,都可以在用戶之間交易,而交易時(shí)的手續(xù)費(fèi)用,將會(huì)成為Pwnk的收入來源之一。
現(xiàn)階段Pwnk還在專心打造內(nèi)容,并沒有進(jìn)行商業(yè)化的拓展。(圖源:Steam)
開發(fā)團(tuán)隊(duì)未來還將開放編輯器功能,供玩家創(chuàng)作UGC內(nèi)容,包括基礎(chǔ)的文字類描述,自定義表情包,通過編輯器給游戲提供不同的玩法、自定義地圖等。不僅能從另一個(gè)維度豐富Pwnk的內(nèi)容,而且創(chuàng)作者還能按比例獲得平臺(tái)的分成獎(jiǎng)勵(lì)。——讓用戶發(fā)揮創(chuàng)造力并獲得相應(yīng)價(jià)值的收益,是健康的“元宇宙”生態(tài)不可或缺的因素。
考慮到團(tuán)隊(duì)和FunPlus的積累和優(yōu)勢(shì),Pwnk起步的市場(chǎng)以美國(guó)為中心,目前主要面向歐美的發(fā)達(dá)國(guó)家,并通過在直播平臺(tái)舉辦活動(dòng)以及KOL傳播來擴(kuò)大影響力。濮冠楠表示國(guó)內(nèi)的幾個(gè)主流直播平臺(tái)也已經(jīng)在洽談中,他們很看好國(guó)內(nèi)的趨勢(shì),相信在整套模式確立并完善后,未來的業(yè)務(wù)也會(huì)在國(guó)內(nèi)展開。
Pwnk里的玩法并不是一座座相互獨(dú)立的“孤島”,而是串聯(lián)在一起形成了整個(gè)“世界”。(圖源:Steam)
直播互動(dòng)游戲僅僅是一個(gè)載體,Pwnk希望跟隨著時(shí)代和技術(shù)的進(jìn)步不斷迭代更新,讓實(shí)現(xiàn)“千人同屏、幀同步的實(shí)時(shí)對(duì)抗”成為可能,并向著“日活5000萬”的目標(biāo)堅(jiān)實(shí)地邁進(jìn)。
投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商務(wù)合作: 六六(微信 13138755620)
加入行業(yè)交流群:六六(微信 13138755620)
版權(quán)申明:本文為VR陀螺原創(chuàng),任何第三方未經(jīng)授權(quán)不得轉(zhuǎn)載。如需轉(zhuǎn)載請(qǐng)聯(lián)系微信:vrtuoluo233 申請(qǐng)授權(quán),并在轉(zhuǎn)載時(shí)保留轉(zhuǎn)載來源、作者以及原文鏈接信息,不得擅自更改內(nèi)容,違規(guī)轉(zhuǎn)載法律必究。文中有圖片、視頻素材來自互聯(lián)網(wǎng)或無法核實(shí)出處,如涉及版權(quán)問題,請(qǐng)聯(lián)系本網(wǎng)站協(xié)商處理。
元宇宙數(shù)字產(chǎn)業(yè)服務(wù)平臺(tái)
下載「陀螺科技」APP,獲取前沿深度元宇宙訊息