文/VR陀螺 Welkin
2022年5月,來(lái)自瑞典的Embracer集團(tuán)宣布收購(gòu)Square Enix旗下包括水晶動(dòng)力在內(nèi)的三家知名工作室。就在前不久的6月8日,沙特阿拉伯公共投資基金(PIF)通過(guò)旗下的游戲與電競(jìng)集團(tuán)Savvy Gaming Group,向Embracer集團(tuán)投資了約10億美元,持有后者約8.1%的股份、成為第二大股東。這筆資金無(wú)疑為Embracer的進(jìn)一步擴(kuò)張?zhí)峁┝俗钣辛Φ闹С帧?/p>
Embracer曾放出豪言要收購(gòu)150家工作室,目前該集團(tuán)擁有的游戲工作室已達(dá)到124家,通過(guò)10個(gè)運(yùn)營(yíng)集團(tuán)在全球范圍內(nèi)展開(kāi)業(yè)務(wù),員工遍布45個(gè)國(guó)家、總數(shù)超過(guò)1萬(wàn)2千人。如此龐大的游戲帝國(guó),當(dāng)然也不會(huì)錯(cuò)過(guò)在VR/AR領(lǐng)域布局。VR陀螺就通過(guò)本文,盤(pán)點(diǎn)Embracer集團(tuán)旗下?lián)碛蠽R/AR開(kāi)發(fā)經(jīng)歷的工作室以及在相關(guān)領(lǐng)域的發(fā)展前景。
大肆收購(gòu)為Embracer集團(tuán)帶來(lái)了眾多全球級(jí)的知名IP。(圖源:網(wǎng)絡(luò))
北歐大鱷,Embracer的前世今生
對(duì)游戲圈了解不深的話,可能會(huì)對(duì)Embracer Group這個(gè)名字感到陌生,畢竟該集團(tuán)從2019年起才正式更名。但如果說(shuō)到Nordic Games或THQ,相信不少人就有所耳聞了,Embracer與這兩家老牌公司有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系,整個(gè)發(fā)展過(guò)程頗為復(fù)雜。下面長(zhǎng)話短說(shuō)、簡(jiǎn)要回顧。
Nordic Games由瑞典企業(yè)家拉爾斯·溫格福斯(Lars Wingefors)在1993年創(chuàng)辦,初創(chuàng)期的業(yè)務(wù)是銷(xiāo)售二手電子游戲,后來(lái)在瑞典國(guó)內(nèi)發(fā)展出了零售連鎖店。經(jīng)過(guò)90年代末的出售和21世紀(jì)初的回購(gòu)之后,最初的Nordic Games于2004年破產(chǎn)。
溫格福斯并沒(méi)有就此放棄,而是繼續(xù)在游戲業(yè)界打拼,他于2008年又成立了發(fā)行和開(kāi)發(fā)電子游戲的Nordic Games Publishing,憑借卡拉OK游戲《We Sing》在任天堂主機(jī)上的大獲成功而風(fēng)生水起。Nordic Games Holding于2011年正式成立,Nordic Games Publishing則成為旗下的子公司。
Nordic Games賴(lài)以起家的《We Sing》系列至今仍在推出。(圖源:網(wǎng)絡(luò))
另一方面,THQ是美國(guó)的老牌電子游戲公司,由杰克·弗里德曼(Jack Friedman)在1990年成立。公司最初經(jīng)營(yíng)玩具業(yè)務(wù),經(jīng)過(guò)幾次收購(gòu)?fù)卣沟诫娮佑螒驑I(yè)務(wù),并開(kāi)始完全以后者作為主導(dǎo)。大肆收購(gòu)是THQ能在游戲界迅速擴(kuò)張的原因,卻也為后來(lái)的破產(chǎn)埋下了隱患。
2007年,THQ的財(cái)年收入一度高達(dá)10億美元以上,但之后公司的發(fā)展就開(kāi)始急轉(zhuǎn)直下。不僅游戲質(zhì)量斷崖式下滑,各工作室也陸續(xù)重組、關(guān)閉。除了游戲軟件入不敷出外,為主機(jī)開(kāi)發(fā)的外設(shè)配件uDraw同樣銷(xiāo)量慘淡,成為公司陷入財(cái)務(wù)困境的主要原因之一。負(fù)債累累的THQ最終在2012年申請(qǐng)破產(chǎn)保護(hù),旗下的資產(chǎn)于2013年初開(kāi)始拍賣(mài),陸續(xù)被育碧、世嘉、Take Two等多家公司瓜分。
原THQ公司實(shí)質(zhì)上已經(jīng)消亡,存續(xù)下來(lái)的只有商標(biāo)和游戲IP。(圖源:網(wǎng)絡(luò))
2013年至2014年,Nordic Games Holding收購(gòu)了THQ公司的部分資產(chǎn)和商標(biāo),并在2016年將公司更名為T(mén)HQ Nordic AB——兩家公司至此終于聯(lián)系在了一起。當(dāng)然原THQ已是名存實(shí)亡,公司的CEO依舊是拉爾斯·溫格福斯。為了避免名稱(chēng)混淆,同時(shí)也為了凸顯控股公司的地位,THQ Nordic AB自2019年9月起更名為Embracer Group,位于奧地利維也納的子公司則保留了THQ Nordic的名稱(chēng)(前身為Nordic Games GmbH)。
其實(shí)在正式更名Embracer以前,THQ Nordic于2018年就分別以1.21億歐元和3.17億瑞典克朗的價(jià)格,收購(gòu)了奧地利的Koch Media Holding和瑞典的Coffee Stain Holding。這家北歐游戲集團(tuán)如虎噬鯨吞般的瘋狂收購(gòu),也就此拉開(kāi)帷幕……
一手好牌,悄然布局VR/AR市場(chǎng)
根據(jù)Embracer于今年5月公布的財(cái)報(bào),整個(gè)集團(tuán)目前共有223個(gè)游戲項(xiàng)目正在開(kāi)發(fā)中,其中3A級(jí)別的游戲大作超過(guò)25款。集團(tuán)的多元化業(yè)務(wù)矩陣已覆蓋手游、主機(jī)/PC游戲、桌游,甚至還涉及漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)和影視行業(yè),結(jié)構(gòu)非常立體。而在炙手可熱的VR/AR領(lǐng)域,Embracer同樣通過(guò)收購(gòu)開(kāi)始了自己的布局,并且已經(jīng)手握了不少“好牌”。
(注:后文按照Embracer的收購(gòu)時(shí)間排序。)
Embracer集團(tuán)旗下的部分公司和IP,這還只是“冰山一角”。(圖源:Embracer Group)
▊HandyGames
HandyGames成立于2000年,早期致力于在手機(jī)、平板電腦等移動(dòng)端發(fā)布本體免費(fèi)、廣告資助型游戲,截至2014年,其作品的總下載量突破1億次。而從2012年起,公司將業(yè)務(wù)擴(kuò)展到更多平臺(tái),除了PC外,還包括智能電視和智能手表。可見(jiàn)他們對(duì)于新興的硬件設(shè)備和平臺(tái)始終抱有濃厚的興趣。
2015年,HandyGames開(kāi)始涉足VR領(lǐng)域,發(fā)布了旗下的首款VR游戲《隱寺冒險(xiǎn)》(Hidden Temple – VR Adventure),配合當(dāng)時(shí)平價(jià)的VR盒子類(lèi)產(chǎn)品就能在手機(jī)上體驗(yàn)。2017年~2018年間,他們也在Steam平臺(tái)陸續(xù)推出了3款VR游戲《Panzer Panic VR》《Stunt Kite Masters VR》和《Devil and the Fairy》。
今年,HandyGames將公司多年來(lái)在移動(dòng)端打造的IP《Townsmen》VR化,于SteamVR和PS VR平臺(tái)上發(fā)布了《Townsmen VR》。這款作品可以說(shuō)是他們多年積累和開(kāi)發(fā)實(shí)力的綜合體現(xiàn),玩家作為“造物主”不僅要在島嶼上指揮居民建造城鎮(zhèn),還得滿足他們對(duì)食物和貨物的各種需求,同時(shí)抵御外敵的入侵。
此外,另一家德國(guó)游戲公司Massive Miniteam在被Embracer收購(gòu)后,目前也歸屬于HandyGames旗下,他們?cè)?020年推出過(guò)VR休閑游戲《Squishies》。以手游起家的HandyGames的作品大多風(fēng)格輕松、玩法簡(jiǎn)單易上手,與容易吸引輕度玩家的VR設(shè)備有著很高的契合度。
Steam上推出的HandyGames VR作品同捆包。(圖源:Steam)
▊Tarsier Studios
瑞典最大的獨(dú)立游戲工作室之一,成立于2005年。Tarsier Studios專(zhuān)注于為主機(jī)和PC開(kāi)發(fā)2A和3I級(jí)作品,與任天堂、索尼、萬(wàn)代南夢(mèng)宮等游戲巨頭均保持著緊密的合作,早前基本都是以外包代工的身份參與到其他游戲項(xiàng)目中,比如索尼的第一方代表作《小小大星球》(LittleBigPlanet)的DLC和PSV版本。
近年來(lái)Tarsier Studios成功打造出了原創(chuàng)游戲《小小夢(mèng)魘》(Little Nightmares),初代銷(xiāo)量突破300萬(wàn)(截至2021年2月)。續(xù)作《小小夢(mèng)魘2》于2021年2月問(wèn)世,僅1個(gè)月就達(dá)成百萬(wàn)級(jí)銷(xiāo)量。Tarsier Studios憑借本系列終于擺脫了原先的“默默無(wú)聞打工人”定位,一躍成為擁有極強(qiáng)原創(chuàng)力的工作室。
實(shí)際上他們也有開(kāi)發(fā)VR游戲的經(jīng)驗(yàn)——發(fā)售于2017年,由PS VR獨(dú)占的《Statik》。雖然該作是Tarsier Studios首次涉足VR領(lǐng)域,但解謎玩法是他們一貫擅長(zhǎng)的,玩家在游戲中要設(shè)法解開(kāi)鎖住雙手的、機(jī)關(guān)重重的盒子。
被Embracer收購(gòu)后,Tarsier Studios開(kāi)發(fā)過(guò)的幾款游戲版權(quán)均有所屬,《小小夢(mèng)魘》系列歸屬于萬(wàn)代南夢(mèng)宮,《Stretchers》的IP由任天堂持有,《Statik》則為他們自己所有。在剛剛過(guò)去的5月,Tarsier Studios于社交平臺(tái)暗示新項(xiàng)目正在緊鑼密鼓地進(jìn)行中,而且是采用虛幻5引擎開(kāi)發(fā)。雖然還不能確定是否為VR游戲,但這家已經(jīng)成長(zhǎng)起來(lái)的工作室未來(lái)可期。
在《Statik》里,玩家的手總是被各種機(jī)關(guān)盒子鎖住。(圖源:Tarsier Studios)
▊Vertigo Games
這可以算是國(guó)內(nèi)玩家最熟悉的VR游戲公司之一,旗下劃分為:
Vertigo Games成立于2008年,早在2013年就已經(jīng)高瞻遠(yuǎn)矚地鎖定了VR領(lǐng)域。先人一步的決策使他們?cè)赩R市場(chǎng)騰飛前就已經(jīng)做好了準(zhǔn)備,因此在“VR元年”才能推出《亞利桑那陽(yáng)光》(Arizona Sunshine)這樣高完成度的作品,該作的銷(xiāo)量也突破了100萬(wàn)。之后公司繼續(xù)專(zhuān)注于VR領(lǐng)域,精心打造的《滅亡之后 凜冬》(After the Fall)上線僅一天就創(chuàng)下140萬(wàn)美元的營(yíng)收,目前也已經(jīng)登陸了包括Pico和奇遇VR在內(nèi)的國(guó)內(nèi)各大平臺(tái),并且仍在持續(xù)運(yùn)營(yíng)和更新。
2021年,Vertigo Games吸納了另一家荷蘭VR游戲公司Force Field,后者正在開(kāi)發(fā)一款“基于知名IP但尚未公布的3A級(jí)游戲”。今年5月,他們又宣布將與《漁夫的故事》(A Fisherman's Tale)的開(kāi)發(fā)商InnerspaceVR展開(kāi)新的合作。而在前不久召開(kāi)的UploadVR游戲展示會(huì)上,《Hellsweeper VR》和《PathCraft》這兩款新作也是由Vertigo Games負(fù)責(zé)發(fā)行的。
開(kāi)發(fā)、發(fā)行、線上、線下等多方面業(yè)務(wù)并行,讓Vertigo Games早已成為業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的VR廠商之一,無(wú)疑是Embracer手中一張強(qiáng)有力的王牌。
Vertigo Games和Force Field兩家VR游戲公司強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,開(kāi)發(fā)實(shí)力進(jìn)一步提升。(圖源:網(wǎng)絡(luò))
▊Zen Studios
成立于2003年的Zen Studios既可以稱(chēng)得上“傳奇”,同時(shí)卻也是一家在主流視野中“籍籍無(wú)名”的游戲公司。公司早期是作為技術(shù)和外包工作室,負(fù)責(zé)引擎開(kāi)發(fā)、游戲移植等項(xiàng)目。由于CEO澤索特·基焦希(Zsolt Kigyossy)本身是一個(gè)彈珠迷,所以后來(lái)他們也將自主研發(fā)的游戲類(lèi)型鎖定在了比較冷門(mén)的“彈珠臺(tái)”上。
近二十年來(lái),Zen Studios打造出了《Pinball FX》《Zen Pinball》等多個(gè)彈珠臺(tái)系列,作品遍布移動(dòng)端、掌機(jī)、主機(jī)和PC等各種平臺(tái)。他們還嘗試與影視IP進(jìn)行合作聯(lián)動(dòng),包括《奪寶奇兵》《星球大戰(zhàn)》《侏羅紀(jì)公園》等經(jīng)典電影,以及漫威的漫畫(huà)英雄、熱門(mén)美劇《行尸走肉》等統(tǒng)統(tǒng)都能“彈珠臺(tái)化”,這也進(jìn)一步擴(kuò)大了公司的知名度。Zen Studios在單一領(lǐng)域的精益求精和突破創(chuàng)新著實(shí)令人欽佩,這種信念也與公司名字里的“禪”(Zen)相得益彰。
其實(shí)作為一家游戲開(kāi)發(fā)商,Zen Studios也嘗試過(guò)其他的類(lèi)型,在VR領(lǐng)域的作品包括:《Pinball FX2 VR》(2016年)、《CastleStorm VR》(2016年)、《Infinite Minigolf》(2017年)、《Out of Ammo》(2018年,負(fù)責(zé)PS VR版發(fā)行)、《Operencia: The Stolen Sun》(2020年)、《Star Wars Pinball VR》(2021年)。——其中最成功的還是“彈珠臺(tái)”,《Pinball FX2 VR》在Steam收獲特別好評(píng),好評(píng)率86%,在PS VR平臺(tái)歐美服的評(píng)價(jià)數(shù)破千,平均分4.5/5。
今年,Zen Studios已經(jīng)把《Pinball FX》帶到了最新的PS5主機(jī),憑借在特定玩家群體里的號(hào)召力,有理由相信他們未來(lái)還會(huì)在老本行“彈珠臺(tái)”和PS VR2等設(shè)備上繼續(xù)發(fā)力。
PS4上推出的《Zen Studios VR Collection》,為PS VR專(zhuān)用軟件。
▊Gearbox Software
Gearbox Entertainment旗下除了有多家單機(jī)、網(wǎng)絡(luò)游戲工作室外,還有電視和電影工作室。完美世界娛樂(lè)在2021年12月被Embracer收購(gòu)之后,也被并入了Gearbox Publishing。Gearbox Software可以說(shuō)是該公司的根基,成立于1999年。根據(jù)Embracer集團(tuán)的2021年終財(cái)報(bào),該公司旗下目前有9個(gè)3A級(jí)游戲正在開(kāi)發(fā),實(shí)力可見(jiàn)一斑。
Gearbox Software創(chuàng)立初期就參與了當(dāng)時(shí)如日中天的《半條命》系列作品的開(kāi)發(fā),后來(lái)負(fù)責(zé)過(guò)《戰(zhàn)火兄弟連》(Brothers in Arms)、《無(wú)主之地》(Borderlands)、《毀滅公爵》(Duke Nukem)等多個(gè)知名系列。《無(wú)主之地》可以說(shuō)是公司旗下號(hào)召力最大的IP,而借著VR的東風(fēng),他們也曾在2018年嘗試過(guò)推出《無(wú)主之地2 VR》。
該作基于2012年發(fā)售的《無(wú)主之地2》移植,刪除多人聯(lián)機(jī)部分和原作DLC內(nèi)容的同時(shí),也加入了少量新要素?!稛o(wú)主之地2》本身的高素質(zhì)毋庸置疑,但是VR版的評(píng)價(jià)卻在不同平臺(tái)出現(xiàn)了分化。Steam評(píng)價(jià)“褒貶不一”,好評(píng)率僅66%,而PS VR歐美服上的近1500名玩家卻一致打出了4.5/5的平均分。游戲在VR化過(guò)程中確實(shí)出現(xiàn)了較多的問(wèn)題,諸如角色比例不當(dāng)、瞄準(zhǔn)操作落后、交互不足等,對(duì)于不同頭顯設(shè)備也缺乏調(diào)整。沒(méi)有很好地利用VR的特性和進(jìn)行適配是Gearbox Software在《無(wú)主之地2 VR》中吸取到的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)。
幸好《無(wú)主之地》系列并沒(méi)有因?yàn)?代這次不成功的VR化受到影響,《無(wú)主之地3》依舊取得了口碑和銷(xiāo)量的雙豐收。在今年3月問(wèn)世的《小緹娜的奇幻之地》(Tiny Tina's Wonderlands),作為《無(wú)主之地》系列的外傳同樣受到了玩家的追捧,制作組也表示游戲的銷(xiāo)量“超出預(yù)期”(但并未公布具體數(shù)據(jù))。其實(shí)粉絲依舊期待這個(gè)IP能夠再度VR化,也已經(jīng)有同人制作的《無(wú)主之地3》VR MOD問(wèn)世。就看Gearbox Software是否還愿意再?lài)L試一次了。
《無(wú)主之地2 VR》的嘗試并不成功,但也算讓Gearbox積累了經(jīng)驗(yàn)。(圖源:Gearbox)
▊Asmodee
法國(guó)傳奇的桌游開(kāi)發(fā)和發(fā)行公司Asmodee成立于1995年,集團(tuán)旗下?lián)碛?2家游戲開(kāi)發(fā)工作室和大量經(jīng)典的桌游品牌,還握有《寶可夢(mèng)》集換式卡牌游戲在法國(guó)的出版權(quán)。他們也以“艾賜魔袋”的中文名在我國(guó)開(kāi)展了業(yè)務(wù),將《米勒山谷狼人》《七大奇跡》《時(shí)間守望》等經(jīng)典桌游引進(jìn)國(guó)內(nèi)。
在將業(yè)務(wù)推向歐洲乃至國(guó)際市場(chǎng)的同時(shí),Asmodee也把旗下的桌游IP為轉(zhuǎn)化為移動(dòng)端和PC平臺(tái)的電子游戲,開(kāi)始了“桌游數(shù)字化”的進(jìn)程。2021年,Asmodee宣布收購(gòu)在線多人桌游平臺(tái)Board Game Arena。2022年3月,Asmodee又與AR桌游平臺(tái)Tilt Five建立合作關(guān)系,后者將基于那些經(jīng)典IP,開(kāi)發(fā)一系列使用AR技術(shù)的全息桌面游戲。
將原本表現(xiàn)力有限、需要玩家自行發(fā)揮想象力展開(kāi)“腦補(bǔ)”的桌游,通過(guò)VR和AR技術(shù)變得更加生動(dòng)和更具沉浸感,相關(guān)應(yīng)用已經(jīng)在快速發(fā)展。目前VR領(lǐng)域涌現(xiàn)出了不少VR桌面RPG,比如《Demeo》《Xpraize Beta》;而由Tilt Five推出的AR眼鏡和配套的控制器,則致力于優(yōu)化AR桌面RPG帶給玩家的相關(guān)體驗(yàn)。
可以說(shuō)無(wú)論在VR還是AR賽道,桌面RPG都大有可為,而Asmodee作為老牌廠商所握有的豐富IP和授權(quán),將會(huì)是未來(lái)尋求合作的重要籌碼。
Tilt Five和Asmodee合作,將通過(guò)AR技術(shù)為那些經(jīng)典桌游IP帶來(lái)全新的活力。(圖源:網(wǎng)絡(luò))
▊Crystal Dynamics
俗稱(chēng)“水晶動(dòng)力”,是成立于1990年的美國(guó)老牌工作室,原創(chuàng)IP包括《凱恩的遺產(chǎn)》(Legacy of Kain)和《Gex》等。但真正讓Crystal Dynamics聲名鵲起的,是公司受托開(kāi)發(fā)、于2006年上市的《古墓麗影 傳奇》(Tomb Raider: Legend)?!秱髌妗钒l(fā)售后迅速進(jìn)駐各國(guó)的暢銷(xiāo)游戲榜,累計(jì)銷(xiāo)量達(dá)到640萬(wàn)套,讓因?yàn)榍白鳌栋岛谔焓埂罚═he Angel of Darkness)而一蹶不振的《古墓麗影》系列重新煥發(fā)生機(jī)。
之后Crystal Dynamics就與《古墓麗影》結(jié)下了不解之緣。這個(gè)誕生于1996年的全球級(jí)IP在發(fā)展過(guò)程中幾經(jīng)沉浮,于2013年徹底重啟,負(fù)責(zé)該作開(kāi)發(fā)的正是水晶動(dòng)力,他們也讓經(jīng)典的勞拉以更青春靚麗的形象示人。近年來(lái),Crystal Dynamics還開(kāi)發(fā)了漫威的大熱IP《復(fù)仇者聯(lián)盟》,雖然有電影《復(fù)仇者聯(lián)盟4》浩大的聲勢(shì)作為絕佳宣傳,但游戲版卻遭遇銷(xiāo)量和口碑的雙重慘敗。
在2016年推出PS4版《古墓麗影 崛起》(Rise of the Tomb Raider)時(shí),水晶動(dòng)力就制作過(guò)PS VR專(zhuān)用的DLC內(nèi)容。該DLC以克勞馥莊園作為舞臺(tái),擁有在當(dāng)時(shí)看來(lái)相當(dāng)不錯(cuò)的畫(huà)面和光影效果,處處烘托著恐怖的氛圍。不過(guò)游戲基本是個(gè)“行走模擬器”,流程以線索搜尋和解謎為主,沒(méi)有系列里常見(jiàn)的動(dòng)作冒險(xiǎn)或戰(zhàn)斗元素。
目前,Crystal Dynamics手中的項(xiàng)目除了與另一家美國(guó)公司The Initiative聯(lián)合開(kāi)發(fā)的《完美黑暗》(Perfect Dark)外,還確認(rèn)有一款連標(biāo)題都尚未公開(kāi)的《古墓麗影》新作。該系列自重啟、并經(jīng)歷了《崛起》和《暗影》這兩款正統(tǒng)作品后,又將重新交由水晶動(dòng)力操刀開(kāi)發(fā),相信粉絲也期待著女神勞拉能再度迎來(lái)VR化。
大部分時(shí)候看不到勞拉曼妙的身姿,恐怕才是VR版《古墓麗影》最頭疼的問(wèn)題。(圖源:網(wǎng)絡(luò))
▊Eidos Montreal
由老牌廠商Eidos于2007年創(chuàng)辦的工作室,據(jù)時(shí)任總經(jīng)理的史蒂芬·達(dá)斯圖斯(Stephane D'Astous)所說(shuō),蒙特利爾工作室的特點(diǎn)是以更小的團(tuán)隊(duì)、更長(zhǎng)的開(kāi)發(fā)周期制作游戲。他們的首款作品便“四年磨一劍”——2011年問(wèn)世的《殺出重圍 人類(lèi)革命》(Deus Ex: Human Revolution)將這個(gè)沉寂已久的Eidos老IP重新發(fā)揚(yáng)光大。三年后Eidos Montreal又打造出了自己的原創(chuàng)IP《神偷》(Thief),作品的平均質(zhì)量都保持在相當(dāng)高的水準(zhǔn)。
《古墓麗影》系列的最新作《古墓麗影 暗影》(Shadow of the Tomb Raider)正是由Eidos Montreal負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)。在水晶動(dòng)力工作室的《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》表現(xiàn)不佳的情況下,蒙特利爾工作室的《漫威銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》雖然口碑更勝一籌,但在商業(yè)層面上也沒(méi)有達(dá)到Square Enix的預(yù)期。有分析家表示,這兩款漫威游戲在不到兩年的時(shí)間里讓Square Enix損失了2億美元,這也是導(dǎo)致SE將它們出售給Embracer的重要原因。
Eidos Montreal曾在2017年推出過(guò)《殺出重圍 人類(lèi)分裂》(Deus Ex: Mankind Divided)的免費(fèi)VR體驗(yàn),主要用于讓玩家親身游覽游戲里的標(biāo)志性場(chǎng)景,觀賞角色們的3D建模。由于并沒(méi)有任何實(shí)際游玩和交互內(nèi)容,所以這個(gè)體驗(yàn)只能算是個(gè)小菜,展現(xiàn)不出工作室的VR制作功力。目前他們正在運(yùn)用虛幻5引擎開(kāi)發(fā)多款作品,希望這一波收購(gòu)操作不會(huì)對(duì)進(jìn)度產(chǎn)生太大的影響。
《殺出重圍 人類(lèi)分裂 VR體驗(yàn)》的場(chǎng)景固然很美,但缺少游玩要素。(圖源:Eidos Montreal)
▊其他
除了前文重點(diǎn)介紹的工作室外,Embracer集團(tuán)旗下還有幾個(gè)小公司的業(yè)務(wù)也涉及VR領(lǐng)域:
虎視眈眈,未來(lái)可能拓展的方向
近兩年隨著以Quest 2為代表的VR一體機(jī)的普及,VR游戲市場(chǎng)迎來(lái)了一波爆發(fā),同時(shí)也開(kāi)始朝著更為成熟的方向發(fā)展。如今的頭部VR游戲更趨向系列化、IP化和多人化,這對(duì)游戲的開(kāi)發(fā)規(guī)模和投資成本都提出了更高的要求。
面對(duì)已經(jīng)不再是藍(lán)海、競(jìng)爭(zhēng)越發(fā)激烈的VR游戲市場(chǎng),中小型VR工作室如何生存?被像Embracer這樣的集團(tuán)收購(gòu),“背靠大樹(shù)好乘涼”確實(shí)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。而Embracer也表示將保持旗下工作室的獨(dú)立性,不會(huì)對(duì)創(chuàng)作進(jìn)行干預(yù)。
除了前文介紹過(guò)的各家VR/AR相關(guān)公司外,Embracer集團(tuán)手中其實(shí)還有牌面,未來(lái)有可能在更廣闊的領(lǐng)域大顯身手。
在被Embracer收購(gòu)的同年,黑馬漫畫(huà)宣布成立游戲部門(mén),準(zhǔn)備在新的領(lǐng)域有一番作為。(圖源:Dark Horse)
黑馬漫畫(huà)(Dark Horse Comics)是美國(guó)僅次于DC和漫威的第三大漫畫(huà)公司,代表作品包括《變相怪杰》《地獄男爵》《罪惡之城》等。他們?cè)?021年6月宣布成立游戲部門(mén),準(zhǔn)備將旗下漫畫(huà)IP改編成游戲,未來(lái)登陸到各大主流平臺(tái)。此前DC的《蝙蝠俠》和漫威的《鋼鐵俠》在PS VR上均有不俗的表現(xiàn),黑馬旗下的漫畫(huà)作品如果想改編成游戲,VR化未嘗不是一個(gè)思路。
2021年底,Embracer收購(gòu)了匈牙利的動(dòng)畫(huà)公司Digic Pictures。他們專(zhuān)門(mén)從事三維動(dòng)畫(huà)游戲電影CGI的制作,參與過(guò)的項(xiàng)目包括《使命召喚》《刺客信條》《光環(huán)》《艾爾登法環(huán)》等眾多3A游戲大作,還有最近因?yàn)榈谌緹岵ザ鼗赜^眾視野的動(dòng)畫(huà)《愛(ài),死亡和機(jī)器人》。“VR影視”是僅次于VR游戲的熱門(mén)賽道,如果Embracer想出手,相信Digic Pictures絕對(duì)能給他們交出一份滿意的答卷。
另外別忘了,文章開(kāi)頭提過(guò)Embracer的前身Nordic Games Publishing是憑借卡拉OK游戲《We Sing》聲名鵲起的,他們還在2020年2月收購(gòu)了法國(guó)的音樂(lè)和卡拉OK游戲開(kāi)發(fā)商Voxler。如今“唱K”已經(jīng)成為VR社交中一個(gè)廣泛的應(yīng)用場(chǎng)景,對(duì)于擁有豐富的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)和成熟的音樂(lè)公司合作關(guān)系的Embracer而言,涉足“VR唱K”同樣并非難事。
《愛(ài)、死、機(jī)》第1季中由Digic Pictures負(fù)責(zé)制作的“The Secret War”。(圖源:Netflix)
今年5月底,Embracer公開(kāi)了新項(xiàng)目“Embracer Games Archive”,旨在收集實(shí)體游戲卡帶/光盤(pán)、主機(jī)硬件和各種外設(shè)配件,作為檔案館的資料保存下來(lái),記錄下游戲的珍貴歷史。而一則商標(biāo)信息更透露了Embracer的野心,他們注冊(cè)了一個(gè)名為“Game Legends”的商標(biāo),用途描述為“在線零售商店,銷(xiāo)售電子游戲、游戲商品或電腦硬件”——看來(lái)Embracer甚至有打算推出自己的游戲商城。
曾經(jīng)的THQ公司也是大肆收購(gòu)擴(kuò)張、風(fēng)光一時(shí),結(jié)果卻轟然倒塌,有這樣的前車(chē)之鑒,想必CEO拉爾斯·溫格福斯早已總結(jié)過(guò)經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),不會(huì)重蹈覆轍。Embracer旗下的各大工作室和IP,象征著活力與財(cái)富,而多元化的架構(gòu)則讓他們?cè)诒姸囝I(lǐng)域都能夠游刃有余。無(wú)論如何,這個(gè)北歐游戲集團(tuán)的收購(gòu)之路仍在繼續(xù)……
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