編譯/VR 陀螺
最近,美國(guó)市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)National Research Group(簡(jiǎn)稱:NRG)發(fā)布了一份關(guān)于VR技術(shù)的消費(fèi)者調(diào)研報(bào)告,該報(bào)告主要關(guān)于VR市場(chǎng)滲透度和使用模式的消費(fèi)者調(diào)查。
圖源:NRG
這項(xiàng)調(diào)研被命名為“Beyond Reality”(超越現(xiàn)實(shí)),皆在了解關(guān)于VR/AR的消費(fèi)者習(xí)慣,參與調(diào)研的共有2500名年齡從18歲至64歲的消費(fèi)者。
根據(jù)報(bào)告,48%的受訪者至少體驗(yàn)過(guò)一次VR,其中接近一半的受訪者是在家中體驗(yàn)的,不過(guò)僅13%的受訪者購(gòu)買了VR設(shè)備自行體驗(yàn)。
擁有VR頭顯的受訪者中88%的人使用VR頭顯的頻率在每月多次,其中60%一周使用頻率不止一次。并且,數(shù)據(jù)顯示消費(fèi)者最常的使用模式是每周2-4次的VR課程,每節(jié)課程約30-45分鐘。
不過(guò)同時(shí),37%的人表示在上次使用VR頭顯時(shí)有暈動(dòng)癥,13%的人表示自己遭遇了很嚴(yán)重的暈動(dòng)癥。
“為了進(jìn)入消費(fèi)主流,VR廠家需要挑戰(zhàn)這種技術(shù)‘只適用于游戲玩家’的觀念。”報(bào)告中寫道。
最后,報(bào)告結(jié)尾NRG對(duì)未來(lái)五年XR技術(shù)的預(yù)測(cè):
來(lái)源:ARPost
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