編譯/VR陀螺
VRChat 現(xiàn)在提供了一個(gè)新的虛擬化身交互系統(tǒng) Avatar Dynamics,使用戶能夠以新的方式與彼此的虛擬化身交互。
Avatar Dynamics 系統(tǒng)在今年早些時(shí)候處于公開(kāi)測(cè)試階段,但現(xiàn)在它已全面正式應(yīng)用,并為 VRChat 用戶提供了許多全新的玩法。
作為該系統(tǒng)功能的組成部分, PhysBone 是 DynamicBones 的迭代替代品,它允許用戶在化身上創(chuàng)建基于物理的骨骼和骨架結(jié)構(gòu),可以為虛擬化身設(shè)置幾種不同的交互類型。它也適用于 Quest,這意味著 Quest 用戶將首次能夠通過(guò)實(shí)時(shí)物理效果看到會(huì)動(dòng)的頭發(fā)、耳朵、衣服等。
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Avatar Dynamics 還允許用戶通過(guò)用戶定義的碰撞器和標(biāo)簽創(chuàng)建與化身的獨(dú)特交互,如下所示。用戶可以在其虛擬化身的某些部分設(shè)置碰撞器,以產(chǎn)生不同的效果——例如,服裝變化、聲音效果或狀態(tài)變化。
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這個(gè)新系統(tǒng)還帶來(lái)了許多新玩法,允許用戶定義和快速更改可以與他們的虛擬化身交互的玩家。當(dāng)然還包括設(shè)置一些規(guī)則來(lái)禁用交互、限制交互,只為特定的玩家開(kāi)放交互。用戶交互設(shè)置的狀態(tài)(啟用或禁用)也將顯示在其姓名標(biāo)簽上方,供其他人查看。
Avatar Dynamics 系統(tǒng)現(xiàn)已在 VRChat 中啟用,感興趣的用戶快去試試吧!
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