文/VR陀螺 Pancake
導語:如果說 2021 年 VR/AR 市場最大的變化,那必將是 6DoF VR 一體機 C 端出貨量突破 1000 萬臺;以及字節(jié)收購 Pico,加入 VR/AR 戰(zhàn)局。去年開始,結合元宇宙熱潮, VR/AR 的市場關注度仿佛回到了 2016 年,而嗅到市場機會的手機廠商們,又回來了!
科技數(shù)碼圈有一句經(jīng)典調侃語:“小米除了手機,其他什么產(chǎn)品都做得很好”。
現(xiàn)如今手機廠商已經(jīng)成為了一個神奇的代名詞,因為這些廠商往往不僅僅做手機,還涉及平板電腦、筆記本電腦、智能電視、智能音箱、空調洗衣機甚至新能源汽車等等其他業(yè)務。
憑借著在手機行業(yè)積累下的忠實用戶與品牌影響力,它們的每一次產(chǎn)業(yè)延伸或跨界造物,都會贏得巨大的流量關注。
手機廠商的入局不僅會激發(fā)原產(chǎn)業(yè)市場競爭的加劇,甚至可能導致整個產(chǎn)業(yè)重新洗牌。而現(xiàn)在,眾多手機廠商正在將“下一個經(jīng)濟增長點”瞄準被認為是下一代計算平臺的 VR/AR 當中。
AR賽道上的手機廠商們,一家比一家走得遠
事實上,打造一款 VR/AR (特別是VR)產(chǎn)品對于手機廠商來說,并非難事。
智能手機與 VR/AR 產(chǎn)品原本供應鏈重合度就高,如處理器、顯示屏(VR)、RAM、ROM、IC 電源管理等等核心零配件。一般只要資金到位,代工廠商可以做一整套方案,品牌商貼牌即可使用。
依托成熟的供應體系,強大的品牌效應,億級用戶量,在元宇宙的資本熱潮之下,不少手機廠商開啟了它們的探索之旅,或者重啟之旅。
(一)再次入局,這次小米瞄準了AR
作為中國最早一批探索 VR/AR 的企業(yè),小米對于 VR/AR 并不陌生。2016年小米就曾經(jīng)發(fā)布 VR 盒子(搭配手機使用);2018 年推出小米 VR 一體機,代理引進 Meta 的 Oculus Go,國內內容生態(tài)由小米獨立運營,但由于當時硬件只支持 3DoF,無法獲得沉浸的體驗,并且當時也只能靠引進海外的內容來維持較為優(yōu)質的內容生態(tài),最后該業(yè)務在小米體系內并未持續(xù)運營下去,2019 年 VR 團隊正式解散。
時隔三年,2021 年 9 月,小米宣布再次回歸 XR ,與早前業(yè)務不同的是這次主打 AR,并且正式公布了其概念產(chǎn)品——小米智能眼鏡探索版。
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根據(jù)官方信息,這款設備將搭載 MicroLED +衍射光波導光學方案,集成了 497 顆微型傳感器和通訊模塊,配備四核心 ARM 處理器、電池、觸摸板、Wi-Fi、藍牙模組等,運行于 Android 系統(tǒng)之上,產(chǎn)品重量僅 51g。
應用場景方面,小米表示它可實現(xiàn)信息顯示、通話、導航、拍照、提詞器、圖像和自研語音實時翻譯等功能。
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小米構建了一個未來 AR 智能眼鏡的產(chǎn)品形態(tài)愿景,“體積做減法,場景做增量”,在保證 51g 輕薄體積的同時,集成如此多模塊,這也是整個 XR 產(chǎn)業(yè)鏈目前主要的發(fā)展方向。
基于量產(chǎn)能力、良率、成本、應用生態(tài)問題,目前小米智能眼鏡探索版依舊停留在早期展示階段,短時間內并不會真正推出。
(二)巨頭“蘇醒”,三星正開發(fā)兩款 AR 產(chǎn)品
同樣是從 VR 切入到 AR,沉寂了兩年的三星,終于有了新動作。
三星是全球最大智能手機巨頭之一,此外,它還擁有非常成熟、完善的底層供應鏈,從芯片到顯示屏、電池、生產(chǎn)線可謂一應俱全,是當之無愧的科技巨頭,三星切入 VR/AR 硬件從現(xiàn)有產(chǎn)業(yè)鏈布局上來看輕而易舉。
從 2014 年開始,三星一直積極擁抱 VR、AR,它是最早切入 VR 的科技巨頭之一, 2015年開始推出盒子類 VR 產(chǎn)品“Gear VR”系列,并獲得數(shù)百萬臺銷量,并為Oculus(Meta)打下了VR應用商店的基礎;2017年作為微軟“盟軍”推出PC VR設備……
據(jù)韓國《電子時報》今年 3 月初的最新消息顯示,三星一方面在與微軟合作開發(fā) Hololens 3,另一方面,三星還正獨立開發(fā)自己的 AR 設備。
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據(jù)稱,三星的 AR 設備將集成 Exynos 處理器,目前該設備原型已經(jīng)完成,只是發(fā)布日期未定。
相對于諸多創(chuàng)業(yè)公司或者傳統(tǒng)企業(yè)切入VR/AR硬件的企業(yè),三星優(yōu)勢明顯,正如上文所述,它擁有較為完善的供應鏈,在生產(chǎn)上擁有完全自主權,受全球供應鏈大環(huán)境影響程度較小。并且,三星在全球范圍內的運營、渠道優(yōu)勢,也是諸多VR/AR硬件企業(yè)難以比擬的。
(三)OPPO:邁出探索消費級 AR 實質性一步
OPPO 算是 AR 行業(yè)老玩家了,已經(jīng)發(fā)布了多款AR產(chǎn)品,但這次,是第一款對外銷售的產(chǎn)品,也是 OPPO 邁出探索消費級 AR 的重要一步。
OPPO 在 VR/AR 賽道上,算是投入比較大的一家手機廠商。去年 OPPO INNO DAY 2021 上 OPPO 發(fā)布了它的第三代智能眼鏡——OPPO Air Glass,售價 4999 元,于 2022 年 3 月正式開售。
OPPO Air Glass 產(chǎn)品采用單目分體式方案,產(chǎn)品重量僅 30g,厚度為 1.3mm。
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核心配置上,OPPO Air Glass 搭載了高通驍龍 4100 可穿戴設備平臺,集成自主研發(fā)的 Spark微型光機、Micro LED 微顯示器(單綠色)和定制衍射光波導技術,能達到平均 1400 尼特的入眼亮度。
場景應用方面,OPPO Air Glass 為用戶提供豐富多樣的應用卡片,包括 OPPO 自有應用和第三方應用,支持騎行導航、演講提詞、日程提醒等功能。并支持觸控、語音、手勢和頭動操控四種交互方式。
OPPO Air Glass 是目前國內為數(shù)不多采用衍射光波導+Micro LED 的輕量化 AR 眼鏡,雖說是僅支持單綠色顯示,且應用場景有限,不過卻走在了 AR 在 C 端消費探索的前列。而除了硬件之外,OPPO 在 AR 的內容生態(tài)、底層算法、開發(fā)工具等層面均有布局。
(四)從 AR 到 XR 芯片,vivo 從底層切入
vivo 的對外口徑和蘋果一樣,都是非常保守的,不管是在智能手機新品還是在 VR/AR 的產(chǎn)業(yè)布局上。
當然,天下沒有不透風的墻,細心的陀螺君早前還是在脈脈上發(fā)現(xiàn)其了相關招聘信息。vivo 在脈脈上的招聘信息顯示,正在公開招聘 XR(VR、AR、MR)芯片技術規(guī)劃崗位,薪酬 70-90K,base 上海,要求本科以上,工作經(jīng)驗為 5-10 年。
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據(jù)悉,vivo 在上海設有研發(fā)中心,早前也曾公開招聘大量芯片崗位相關人才,其第一款芯片 vivo v1 (ISP)于去年 X70 系列發(fā)布會上正式亮相,并應用于旗艦手機之上。
vivo 在 VR/AR 上的切入點算是諸多智能硬件廠商里面比較奇特的,直接瞄準了最為核心、難度最高的芯片,這或許是 vivo 深耕手機市場多年以來獲得的經(jīng)驗——如果自己無法掌控底層供應鏈,可以預見的是如今在智能手機上遇到的“前車之鑒”將在 XR 賽道上再次上演。
另外,憑借自有的設計能力,vivo 也能更加自由打造自己想要的芯片,做出差異化產(chǎn)品,像蘋果一樣不斷放大優(yōu)勢。
當然,vivo 對于 XR 產(chǎn)業(yè)的探索也并非一時興起。早在 2019 年,vivo 就在 MWC 2019 上展示了其首款 AR 眼鏡,該眼鏡為分體式 AR,需連接 5G 手機使用。
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vivo 在當時詳細介紹了這款 AR 眼鏡的功能,包括了小游戲,影院、智能識別、面部識別、遠程辦公等五大方向。
比較遺憾的是 vivo 繪畫的 AR 眼鏡藍圖并未在后續(xù)的消費市場中真正現(xiàn)身,而現(xiàn)在基于 XR 芯片的研發(fā)布局,似乎讓我們看到 vivo 的又一次發(fā)力,而且它的布局看得更遠。
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VR賽道上的手機廠商們:收購、蓄勢、擴張
相對于AR賽道的魚龍混雜,VR 光學復雜的 AR 眼鏡,VR 頭顯的從產(chǎn)品設計到量產(chǎn)則相對簡單一些,并且在 C 端的應用賽道也跑得更加通暢一些。
(一)華為 VR 布局與未來蓄勢
華為在 VR/AR 產(chǎn)業(yè)上一直都有產(chǎn)品布局。早在 2016 年華為就推出了手機盒子類 VR硬件產(chǎn)品。
到 2019 年,其推出短焦版 VR 頭顯華為 VR Glass,2021 年 11 月升級至 6DoF 版——華為 VR Glass 6DoF 游戲套裝。該游戲套裝包含一個VR眼鏡、一對游戲手柄、一個視覺模組與散熱背夾。
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產(chǎn)品配置方面,華為 VR Glass 使用 Pancake 短焦光學方案,大幅減輕了頭顯的體積和重量,頭顯重量僅 188g,采用 LCD 屏幕,視場角為 90 度,可用USB-C線連接手機、PC 等外部設備。
價格方面,華為 VR Glass 6DoF 游戲套裝售價為 3999 元;如果之前購買了華為VR Glass 的用戶也可以選配 6DoF 定位交互套件,單獨售價為 1999 元。
對比 Pico、愛奇藝 和 NOLO 等廠商的 VR 一體機,華為 VR Glass 6DoF 游戲套裝價格相對偏高,加上必須搭配華為手機使用的分體式設計,限制了該產(chǎn)品的使用場景,因此并未在 C 端市場激起多大的波浪。
另外,華為在 VR 內容生態(tài)上亦有布局,從內容平臺搭建、開發(fā) SDK 工具到內容引入、開發(fā)者相關賽事均持續(xù)在推進。
由于相關芯片受限、供應鏈受阻,疫情等因素,華為消費者業(yè)務近兩年并非一帆風順。根據(jù)其 2021 年年報顯示,華為去年營收 6368 億元,同比下滑 28%,三大業(yè)務中消費者業(yè)務下降幅度更是達到了 49.6% 。
雖說如此,不過華為在業(yè)內的影響力依然舉足輕重。其擁有自研海思麒麟芯片,面向全場景的 Harmony OS 分布式操作系統(tǒng),數(shù)字孿生基礎工具華為河圖,VR/AR 開發(fā)SDK……其在智能手機、智能駕駛、云等諸多領域上的積累,都將成為其布局 VR/AR 的重要基礎和壁壘。
(二)紅魔元宇宙,從游戲手機到 VR
紅魔成立于 2018 年,隸屬于由中興控股的努比亞技術有限公司,是中國為數(shù)不多的定位游戲手機的品牌,其系列手機產(chǎn)品推出起便受到了不少游戲玩家的追捧。
不過,近年來伴隨著底層芯片工藝、性能提升,各大廠商在系統(tǒng)、散熱等軟硬件上的優(yōu)化,國內手機市場競爭進一步加大,游戲手機的優(yōu)勢難以凸顯,不再是發(fā)燒友的第一選擇。
作為一個主打游戲的智能硬件品牌,VR 頭顯也成為了其在智能手機紅海市場之外可拓展的新方向。
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2022 年 1 月 20 日,紅魔游戲手機正式宣布“紅魔元宇宙概念”。努比亞技術有限公司高級副總裁余航表示:將在 2022 年布局 VR 生態(tài)產(chǎn)品,打造紅魔元宇宙;發(fā)揮核心技術優(yōu)勢,打造軟硬協(xié)同 VR 生態(tài)體系;打造紅魔專業(yè)游戲裝備品牌。
目前 VR 的主要應用場景以觀影與游戲為主,這與紅魔本身的品牌定位與用戶屬性都十分契合。
(三)收購手機廠商黑鯊,騰訊將切入 VR 硬件
如果說紅魔是主動入局 VR,那么黑鯊就是被迫“營業(yè)”。
2022 年 1 月 10 日,據(jù)多個消息源稱,騰訊擬以 27 億收購游戲手機公司黑鯊科技,收購后,黑鯊整體將并入任宇昕主導的騰訊集團平臺與內容事業(yè)群(PCG)。
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一旦交易完成,這家以游戲手機為主的硬件廠商也將在被收購后迎來業(yè)務轉型,將從游戲手機,轉向 VR 設備,成為騰訊補齊硬件的重要一環(huán),也是進入全真互聯(lián)網(wǎng)的核心硬件入口。
2020 年提出全真互聯(lián)網(wǎng)的騰訊,在此之前曾多次表態(tài)對 VR/AR 技術的重視,據(jù)傳聞,騰訊今年 2 月份在內部已經(jīng)構建了新的 XR 業(yè)務部門,內部活水招聘開放崗位超過 40 個,覆蓋內容生態(tài)、運營和技術研發(fā)三大方向。
騰訊再次入局硬件產(chǎn)品,能否贏得市場,讓我們拭目以待。
(四)蘋果 VR/AR 發(fā)布只是時間問題
蘋果公司作為全球領先的科技巨頭,它的產(chǎn)品與業(yè)務發(fā)展一直以來備受行業(yè)關注。關于蘋果 VR/AR 的產(chǎn)品信息也流傳了多年,只是遲遲未見產(chǎn)品發(fā)布。
關于蘋果 VR/AR 產(chǎn)品的形態(tài)、參數(shù)配置,市場上已有多種傳聞,如代號為“N301”的蘋果 AR/VR 頭顯兼具 AR 和 VR 功能;搭載了眼動追蹤攝像頭在內的十幾個攝像頭、內置 Reality OS 系統(tǒng)等等,加上蘋果發(fā)布的相關專利,可以肯定的是蘋果必然會推出VR/AR 設備。
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根據(jù) Patentlyapple 數(shù)據(jù)顯示,目前蘋果已有虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實專利 94 個,頭顯及智能眼鏡專利 339 個。
與蘋果的智能手機生態(tài)一致,蘋果在XR這條賽道上似乎也將延續(xù)其封閉生態(tài),從底層芯片、系統(tǒng)、交互技術到內容開發(fā)工具、平臺,全部親力親為,以此打造其差異化優(yōu)勢。
關于蘋果VR/AR產(chǎn)品上市的日期,從2023年到2025年,幾乎都有相關傳聞,雖然暫無確切發(fā)售日期,但可以預見的是,它就在不遠的將來。
......
另據(jù) VR 陀螺多方了解到,還有三家手機廠商同樣有 VR/AR 相關布局和傾向,其中兩家為老牌手機廠商,另外一家為剛從大廠中分離出來的互聯(lián)網(wǎng)品牌手機廠商,預計這兩年就可以看到新品出現(xiàn)或進一步消息。
手機廠商VS老牌創(chuàng)企,VR/AR 市場格局將變
IDC 數(shù)據(jù)顯示,2021 年全球智能手機出貨量為 13.548 億部,前五名分別是三星、蘋果、小米、OPPO、vivo,它們占據(jù)了全球手機出貨量的 70.9%,每家手機廠商的年出貨量均在億級。
如此龐大的 C 端用戶,讓手機廠商在做業(yè)務擴張時,都底氣十足,同樣也給 VR/AR 行業(yè)老玩家們帶來巨大壓力,因為從資金、渠道、營銷、人才等諸多維度,創(chuàng)業(yè)公司都與其難以匹敵。
不過從目前手機廠商的動作來看,大多依舊處于半觀望狀態(tài),大部分公司并未將VR/AR提升到真生意義上的戰(zhàn)略級來推進。
究其原因還是“時機”,VR的C 端市場并未真正迎來爆發(fā),而AR則更早期。
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根據(jù)陀螺研究院數(shù)據(jù)顯示,2021 年全球 VR 頭顯出貨量為 1110 萬臺,較 2020 年增長了 66%,其中 Oculus Quest 2 年度銷量更是高達 880 萬臺。2021 年全球 AR 出貨量 57 萬臺,較 2020 年增長 44%。
雖然 VR/AR 每年都在穩(wěn)定增長, 但就目前的體量與智能手機依舊是天差地別,VR/AR 產(chǎn)品年度總出貨量還不到智能手機年出貨量的 1/10,這也是手機廠商始終還保持觀望態(tài)度的核心原因。
歸根結底,能明顯看到量變的拐點,也就是手機廠商們大舉入局的時機。而這個拐點,很有可能是蘋果入局,按照消費電子產(chǎn)品行業(yè)的一慣風格,蘋果入局帶來的最大作用,不僅是定義 VR/AR 終端形態(tài)、應用場景,也是這條賽道邁向大規(guī)模的重要信號。
屆時,以蘋果為首的一眾手機廠商將與以 Meta 為首一眾老牌 VR/AR 廠商展開新一輪的市場競爭。
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