編譯/VR陀螺
今年早些時候,Unity Labs團隊分享了一個混合現(xiàn)實演示,將現(xiàn)實和虛擬世界融合在一起?,F(xiàn)在該項目背后的開發(fā)者表示,明年某個時候就可以在Quest上體驗這個應用了。
在10月底的Facebook Connect上,Unity Labs團隊展示了Unity Slices:Table,這是一款概念驗證的社交混合現(xiàn)實應用,它將本地和遠程人員無縫連接到一個以多人象棋游戲區(qū)域為中心的共享體驗。
圖源:Unity
我們可以看到桌子周圍的其他兩個用戶在現(xiàn)實世界和虛擬世界的之間無縫過渡。
但你會發(fā)現(xiàn)在這個房間,我們以第一視角看到的兩個用戶中,一個是實際存在的,而另一個則不存在。當虛擬視圖被抹去而轉為真實世界的視圖時,本地玩家的真實身體變得可見,但虛擬玩家的身體仍然是一個化身(因為她并不在真實房間里)。
該項目背后的開發(fā)者之一Eric Provencher解釋,Unity Slices:Table是一個目標是通過讓任何一位玩家在體驗中都感受到同等的存在感來消除本地和遠程用戶之間的屏障。
這就是為什么該體驗的核心是圍繞著一個虛擬棋盤建立的,它相當于場景中的中心錨點,無論他們實際上是在同一個房間還是在世界的另一端。將身處不同地方的人聚集到一個空間外外,棋盤需要設立在一個真實的平面上,這使它成為一種具有真實觸覺的虛擬觸摸屏。
Provencher寫道:"我們花了一段時間才找到一個能順利工作的系統(tǒng),但當我們第一次進入一個帶有虛擬化身的網(wǎng)絡會話,并能通過語音聊天看到和聽到對方敲擊我們的桌子,就像我們在同一個房間里一樣,那一刻真的讓人心動。"
圖源:推特
本周Provencher肯定了Unity Slices: Table將在2022年作為Oculus Quest上的演示體驗版發(fā)布,可供任何人嘗試,用戶將可以在App Lab上找到該應用。
來源:roadtovr
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