文/VR陀螺 林德
今年,VR社交領域頻頻傳來好消息:
《Rec Room》完成1億美元融資,用戶數(shù)突破1500萬;《VRChat》完成8000萬美元D輪融資;VR教育社交平臺《Engage》宣布其上半年收入超過900萬人民幣;Facebook推出工作社交虛擬會議室《Horizon Workrooms》......
雖然這些“捷報”很大程度上都與今年最火爆的VR概念“元宇宙”搭上了邊,但不管是不是元宇宙帶火了“VR社交”這一概念,無可否認的是,VR社交呈現(xiàn)出“勢不可擋”的趨勢。
圖源:多邊形世界
《多邊形世界VR(Polygon world)》——國內VR社交軟件的先行者
不過我們同樣可以清楚地看到,這些VR社交軟件都是海外軟件,幾乎看不到國內軟件的影子。
而國內為什么還沒有上榜的VR社交軟件呢?這其中很大原因還由于國內toC端VR市場尚處于起步階段。
當前To C市場,相較于國內VR設備的低調發(fā)展,海外VR設備出現(xiàn)爆發(fā)性銷量增長,創(chuàng)造了巨大的市場增量。在內容生態(tài)上全球產品相對豐富,無論VR游戲、影視、健身、會議等應用體驗也都獲得了資本投資與認可,開發(fā)團隊與用戶數(shù)量出現(xiàn)了比較大的增長。對于VR社交產品而言,用戶體量是最為重要的一個指標,而在今年VR“又一春”之前,國內的VR發(fā)展還主要處于To B模式。隨著今年國內知名的廠商正式進入VR設備市場,才開始加速To C端市場的開發(fā)。
當然,國內也不乏VR社交軟件的先行者,今年7月,國內社交平臺《多邊形世界VR(Polygon world)》完成了DEMO版本,成為國內自研VR社交平臺“第一個吃螃蟹的人”。當然平臺也基于現(xiàn)在全球火爆的VR社交產品模式做了“本地化”和“微創(chuàng)新”,多邊形世界在近期會上線Pico neo3與Quest2平臺進行EA版測試,不論國內外的VR用戶都可以進行嘗鮮體驗了。
圖源:網絡
國內少有的跨端VR社交平臺
--《多邊形世界VR》
《多邊形世界VR(Polygon world)》是杭州虛擬人科技基于UE4引擎研發(fā)的跨端VR社交平臺,可以支持電腦、手機、VR三端設備進行跨端聯(lián)機社交體驗。平臺環(huán)境以真實城市的數(shù)據場景作為社交環(huán)境背景,例如杭州、新加坡、巴黎、紐約等,據其團隊介紹,未來會逐步開放全球各地主要城市場景地圖。
團隊綜合多方面考量,將《多邊形世界VR》設置為簡約的Low Poly美術風格(EA版本風格不代表最終美術效果)。
圖源:多邊形世界
在《多邊形世界VR》中,用戶可以在簡約的三維城市場景中進行“空間社交”體驗,每個城市有獨特的城市地標作為社交場景,例如杭州西湖、新加坡帆船酒店等。
今年7月份的ChinaJoy展會上,陀螺君體驗了一把《多邊形世界VR》Demo版本,雖然畫面簡單,細化程度尚未達到正式上線的水準,但在交互方面,左右手柄分別可以支持瞬移和行走模式,以及一些基礎的多人跨端游戲體驗,著實是給陀螺君留下了不錯的印象。
CJ展會(圖源:VR陀螺)
《多邊形世界VR》的三件“利器”
1、跨端聯(lián)機
《多邊形世界VR》在支持VR端的同時,還支持電腦和手機端。
社交型平臺最關鍵的指標就是用戶體量。雖然VR用戶量在加速增長,但在國內,甚至全球的VR用戶體量比起其他設備都顯得十分稀少。這個時候跨端就成了一種極大的優(yōu)勢,可以盡可能地形成基礎用戶群體。
“Rec room也采用發(fā)布手機版本的策略,用戶規(guī)模也因此有了巨大的增長。”
除了用戶群體的培養(yǎng)之外,跨端還體現(xiàn)了“方便”屬性。杭州虛擬人科技CEO倪志力告訴陀螺君,目前《多邊形世界VR》做到的多端聯(lián)機體驗,可以方便用戶在任意場景的計算機設備上接入平臺。對于既想要通過VR設備,沉浸式社交的用戶和先通過PC、移動端“嘗新”的用戶而言都可兼得。
多邊形平臺不僅支持全場景多人語音,還可以進行多人游戲競技。
圖源:《多邊形世界VR(Polygon world)》
2、虛擬城市
大部分電腦與手機端社交產品使用2D軟件界面進行操作體驗,《多邊形世界》提出“空間社交”概念,將虛擬城市與場景作為社交場所,而海外的Rec Room、VR Chat都以及Facebook的Horizon Workroom都以“聊天室”的形式來模擬社交場景?!抖噙呅问澜鏥R》在房間形式之外,增加了虛擬城市作為鏈接用戶社交的橋梁。
目前,在平臺正在制作的有杭州、新加坡、深圳、巴黎、紐約、赫爾辛基、東京、悉尼等全球20多個城市。
圖源:《多邊形世界VR》
在城市地圖開發(fā)方面,虛擬人科技通過自研AI算法將城市數(shù)據和星球地理數(shù)據進行場景生成建模。據了解,生成一個城市的時間大約是1-2周??焖俳:螅笤俑鶕脚_功能需要進行手動設置調整。
虛擬城市中有住宅、電影院、博物館、商店、足球場等體驗場景及不同城市的核心景點、標志性建筑,如杭州西湖、北京鳥巢、新加坡帆船酒店等,用戶可以在不同的場景下實現(xiàn)“云游覽”、“云游戲”“云社交”。虛擬城市十分完整,但也做了大量優(yōu)化簡化風格化以適配性能有限的VR設備。如在虛擬杭州,玩家可以橫跨整個地圖,從西湖沿錢塘江一路跑到千島湖景點。
3、社交游戲
在《夢幻西游》、《魔獸世界》等大型網絡游戲中,常常需要豐富的系統(tǒng)玩法和虛擬經濟體系維持虛擬世界的穩(wěn)定發(fā)展,讓玩家在其中進行體驗探索。
《多邊形世界》定位為社交平臺,但也包含豐富的多人社交游戲體驗,如“VR吃雞戰(zhàn)場”“多人足球”等,平臺將在未來版本中逐步完善更多社交游戲體驗與經濟系統(tǒng)以滿足用戶體驗需求。
“就像QQ和QQ游戲一樣”創(chuàng)始人倪志力曾任職網易,有超過10年游戲與VR從業(yè)經驗,曾從事大型網絡游戲運營與系統(tǒng)經濟設計等研發(fā)工作,參與過多款大型MMORPG、SLG游戲運營研發(fā),也是Roguelike類型的次世代冷兵器格斗游戲《三國虎將傳VR》游戲制作人。
在未來版本的《多邊形世界VR》中,虛擬人科技團隊將為大家?guī)砀嘈滦陀螒蚣夹g與創(chuàng)新VR體驗。
“VR社交平臺擁有巨大潛力”
倪志力表示:“不管VR設備的普及在什么時候到來,我們都會一直堅持在這條路線上,因為游戲和社交總會是計算機設備普及的排頭兵。我們相信VR是最契合人類使用的計算機設備,以往人們需要適應計算機操作,而VR設備將讓計算機適應人類語言動作。”
從數(shù)據上看,全球VR設備出貨量在逐年攀升,VR用戶群體在不斷擴大。不可否認的是,VR/AR會成為新的信息媒介,存在著巨大的潛力。
放眼全球,F(xiàn)acebook從大學校園的惡作劇網站起步,成為全球社交巨頭,布局VR、元宇宙為其龐大的社交帝國強占先機。
在國內,也有騰訊、字節(jié)的微信、抖音等社交平臺,積累了大量基礎用戶,大型企業(yè)也紛紛布局元宇宙與VR設備平臺。
而《多邊形世界》只是一個僅有7名游戲愛好者的研發(fā)工作室,即便如此,他們能夠成為VR社交的先行者,得益于在他們VR研發(fā)上多年的思考探索與積累。
結語
社交產品最重要的是鏈接用戶,當前國內暫時沒有很好的VR社交產品,還是從0到1的狀態(tài)。如Pico neo3設備上僅有30個內容體驗,部分價格較高,如果多邊形平臺可以滿足當前國內VR設備用戶的需要,也是一件有價值的事。
倪志力說,社交平臺搭建基礎功能,場景是用戶定義的。就好比微信,提供了基建通訊以后,交流場景與內容是用戶定義?!抖噙呅问澜纭芬彩侨绱?,譬如平臺在杭州西湖的360VR景點開放了多人聊天功能,一些玩家自發(fā)將這里作為英語角進行語言訓練交流使用。
“你給大家鋪了一片草地,然后很多人在上面走路,踩出很多條小道來,你再沿著小道去鋪路,那是最自然合理的。”
社交,是人的自然需求。而VR/AR是繼PC/手機之后的下一個萬億規(guī)模計算機平臺,VR社交平臺也是未來必要的產品。關于《多邊形世界》的立項,倪志力告訴陀螺君,“我們也只是跟隨全球趨勢,成為國內VR社交的先行者。”
如在荒野中探索,希望成為先行者,帶領朋友和伙伴尋找到新世界的湖泊山海。
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