編譯/VR陀螺
近日,美國(guó)專利商標(biāo)局正式公布了蘋果公司的一系列共63項(xiàng)新授權(quán)專利。在其中,有一份專利涉及在真實(shí)環(huán)境的視圖中表現(xiàn)虛擬物體的方法和系統(tǒng)。
蘋果公司專利11,182,961涉及一種在真實(shí)環(huán)境的視圖中表現(xiàn)虛擬物體的方法和系統(tǒng),該方法包括提供由相機(jī)捕獲的人臉圖像部分的第一圖像的圖像信息,提供至少一個(gè)人臉的特定特征,確定第一圖像中人臉的圖像區(qū)域?yàn)槿四槄^(qū)域,根據(jù)人臉區(qū)域和至少一個(gè)人臉的特定特征確定至少一個(gè)落在人臉上的第一光線,并根據(jù)至少一個(gè)第一光線在真實(shí)環(huán)境視圖中的顯示設(shè)備上融合虛擬物體。
該方法進(jìn)一步包括提供多個(gè)人臉樣本位置,為多個(gè)人臉樣本位置中的每一個(gè)提供輻射度轉(zhuǎn)移函數(shù),確定第一圖像中人臉樣本位置的圖像位置,并根據(jù)與第一圖像中人臉樣本位置的圖像位置相關(guān)的強(qiáng)度信息以及與第一圖像中人臉樣本位置相關(guān)的輻射度轉(zhuǎn)移函數(shù)確定第一光線。
蘋果公司的專利圖1說(shuō)明了在圖像中捕捉用戶面部的方法,以及一般的設(shè)置;圖4顯示了差分渲染的步驟。
圖源:patentlyapple
更具體地說(shuō),蘋果公司的專利圖4說(shuō)明了一個(gè)差分渲染步驟,該步驟可用于根據(jù)照度估計(jì)步驟中確定的至少一個(gè)第一光線,在真實(shí)環(huán)境的視圖中混合顯示設(shè)備上的虛擬物體。
基于替代現(xiàn)實(shí)世界場(chǎng)景中受虛擬內(nèi)容添加影響的三維幾何和材料部分的代理對(duì)象#401,渲染了兩個(gè)全局照明方案。第一個(gè)是代理對(duì)象(#401)在真實(shí)世界的估計(jì)照明條件(#402)下的單獨(dú)圖像(#403)。
第二張是代理物體在現(xiàn)實(shí)世界的估計(jì)照明條件#402下的圖像#404,代理物體的照明受到虛擬物體的影響,例如虛擬眼鏡#405。圖像#404包含代理物體和虛擬物體組合場(chǎng)景的陰影和光的相互反射,例如來(lái)自真實(shí)場(chǎng)景的陰影#407,以及從虛擬物體投射到真實(shí)場(chǎng)景的陰影#406。
從第二幅圖像中減去(步驟#408)第一幅圖像#403,這樣得到的圖像#409只包含兩個(gè)方案之間的照明差異,例如由虛擬物體引入的陰影區(qū)域#410,但不包括那些陰影區(qū)域#411,這些陰影區(qū)域之前已經(jīng)被陰影化。
想了解更多詳情,可查閱11,182,961授權(quán)專利的豐富細(xì)節(jié)。
此外,美國(guó)專利商標(biāo)局還授予蘋果公司另外三項(xiàng)AR專利。包括授權(quán)專利11,182,964,標(biāo)題為 "計(jì)算機(jī)生成的現(xiàn)實(shí)環(huán)境中虛擬物體的可觸及性可視化";專利11,182,978,標(biāo)題為 "渲染具有連貫視覺(jué)特性的虛擬內(nèi)容";專利11,182,980,標(biāo)題為 "計(jì)算機(jī)對(duì)象的程序性生成"。
來(lái)源:patentlyapple
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