編譯/VR陀螺
早在Facebook正式更名為Meta之前,該公司就已經(jīng)開始揭示其設想的元宇宙的關鍵部分。而為公司更名是向世界發(fā)出的信號,表明它對VR/AR技術越來越重視。
其Meta Quest 2(即Oculus Quest 2)已經(jīng)被認為是目前市場上廣受消費者歡迎的無線VR頭顯之一。最近,該公司研發(fā)部門Meta Reality Labs的高管透露了一種可將運動神經(jīng)電信號轉化為數(shù)字指令的手腕式可穿戴設備,以及即將推出的 "Project Cambria "頭顯,該設備應該支持逼真的虛擬化身和更強的眼動追蹤功能。
現(xiàn)在,這家充滿爭議的社交媒體公司正在揭示這些未來VR原型設備中的另一款。這一次,它是一個觸覺手套,旨在讓佩戴者在虛擬空間中處理真實物體時有模仿其重量和感覺的反饋。戴上這只手套,你可以確信你拿的是真實的東西(或接近真實的東西),即使該物體完全是數(shù)字化的。
圖源:Facebook Reality Labs
Meta Reality Labs的首席科學家Michael Abrash和該實驗室的研究科學主任Sean Keller表示,這種觸覺手套已經(jīng)進行了幾年的研究,目前仍未接近向公眾發(fā)布。但它是Meta公司AR/VR大圖景的另一部分,那是一個將視覺、聲音和觸覺融合在一起,使增強的數(shù)字世界更加真實的地方。
Abrash說道:"我們要做的是弄清楚如何給你帶來豐富的反饋,使你的手變得完全有用。這是一個關鍵的部分,也是非常艱難的、長期的、風險很大的部分之一,但是一旦這個部分到位,那么VR就可以真正成為一個環(huán)境,在這個環(huán)境中,你幾乎可以有效地做任何事情。"
研究科學主任Sean Keller
圖源:Facebook Reality Labs
Meta公司試圖解決的問題是VR領域的一個實際問題,也是其他公司已經(jīng)嘗試解決的一個問題。戴上VR頭顯,你就與現(xiàn)實世界隔絕了。戴上具有inside-out追蹤功能的VR頭顯,在VR中移動變得更加容易管理。
但是,當你試圖用你真實的手來拿起虛擬物體時,整個對VR的期待就又落空了??刂破?,如Quest 2的控制手柄,是一個體面的手的替代品,至少可以讓你在戴著一個成熟的頭顯時瀏覽菜單或玩游戲。然而,這些控制器只是輸入設備,并不能給你提供雙手所能得到的那種觸覺反饋。
像HaptX、SenseGlove、Hi5和Manus這樣的新秀,已經(jīng)展示了專為VR頭顯設計的手套,應該可以捕獲準確的手部追蹤和手指運動數(shù)據(jù)。但Meta公司的Reality Labs部門現(xiàn)在已經(jīng)花了七年時間來研究目前的這個原型,并承諾僅在今年就在其元數(shù)據(jù)硬件、軟件和應用程序上花費至少100億美元(對于觸覺手套的初創(chuàng)公司來說這并不是一個好消息)。
Reality Labs 的工程師 Kate Healy 戴著原型手套操縱虛擬物體
圖源:Facebook Reality Labs
Abrash和Keller還將Reality Labs在微流體技術方面的進展作為這些原型手套的差異化因素之一加以吹捧。通常情況下,觸覺手套系統(tǒng)使用致動器的模式為佩戴者模擬觸覺反饋的感覺。手套上的致動器越多,任何運動的感覺就越準確和逼真。但是,如果你在手套上裝上太多依賴電子電路的致動器,就會產(chǎn)生大量的熱量從而影響設備使用。因此,Abrash和Keller表示,他們已經(jīng)想出了軟執(zhí)行器和 "高速微流體處理器",這是一個控制手套氣流系統(tǒng)的芯片,它為執(zhí)行器提供動力。
這絕不意味著Meta公司的觸覺手套原型將成為每個VR懷疑論者一直在等待的觸覺反饋解決方案。它甚至可能無法復制你在 "真實世界 "獲得的每一種感覺。不過,Keller堅持認為,要想在VR中獲得自然和直觀的體驗,并不需要對現(xiàn)實世界進行精確的重現(xiàn)。
Abrash表示贊同,其表示,最終,現(xiàn)實的AR或VR將采取一種 "多模態(tài) "的方法,即同時調動一些關鍵感官。
他描述了一個Reality Labs的測試,他戴著一個VR頭顯,在他的指尖上有一個致動器來模仿觸覺手套可能做的事情。當他在VR中用手指劃過一塊陶瓷板時,他可以聽到他的手指在不完美的板上劃動時產(chǎn)生的聲音,并能看到這塊板子在他的面前。手指在虛擬陶瓷板上個移動的視覺和聲音也成為了這種模擬的一部分。一旦視覺和聲音被移除,Abrash就會感覺到他的手指末端有一個小小的馬達在嗡嗡作響,這種模擬立刻就會從虛擬世界中脫離,只剩下令人失望的現(xiàn)實。
來源:wired
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