編譯/VR陀螺
今天,美國專利商標局正式授予蘋果公司一項專利,該專利涉及未來可與游戲機或電腦一起使用的HMD系統(tǒng)。該專利涉及可在虛擬現(xiàn)實(VR)系統(tǒng)中實現(xiàn)的重定向行走方法,用于引導(dǎo)或重定向用戶在受限制的物理環(huán)境或無限制的物理環(huán)境中的運動,同時讓用戶認為他們在VR系統(tǒng)提供的虛擬世界中自由移動。
蘋果公司的這項授權(quán)專利內(nèi)容在以前沒有公開過,涵蓋了在VR系統(tǒng)上執(zhí)行VR應(yīng)用提供的3D VR環(huán)境重定向行走的方法和裝置的各種實施方案。
專利所描述的重定向行走方法的實施方案可由在VR系統(tǒng)上執(zhí)行的VR應(yīng)用程序?qū)崿F(xiàn),用于引導(dǎo)或重定向用戶在受限制的物理環(huán)境中的運動,如房間、健身房、院子或場地,或在無限制的物理環(huán)境中,而用戶認為他們在VR應(yīng)用程序和系統(tǒng)所提供的虛擬世界中自由移動。
重新定向行走的方法一般可能涉及根據(jù)用戶在真實環(huán)境中的運動渲染VR世界的視圖,根據(jù)用戶相對于真實環(huán)境中的物體和邊界的位置和運動調(diào)整視圖(例如,通過稍微移動每個視圖來巧妙地旋轉(zhuǎn)VR世界),并將調(diào)整后的視圖顯示給用戶。為了響應(yīng)由重定向行走方法引入視圖的視覺線索,用戶可以調(diào)整他們在真實世界環(huán)境中的路徑。例如,由一個或多個VR視圖的轉(zhuǎn)移引入的VR環(huán)境的旋轉(zhuǎn)可能導(dǎo)致用戶向與旋轉(zhuǎn)相反的方向轉(zhuǎn)彎。
重定向行走方法可以在虛擬空間與現(xiàn)實空間幾何形狀的映射中故意引入不匹配;這種不匹配可以讓用戶調(diào)整其在現(xiàn)實世界的路徑或方向,以實現(xiàn)所需的虛擬路徑或方向。這種不匹配可以通過算法確定,以便在探索虛擬空間時更好地利用真實空間。
重定向的行走方法可以包括一種方法,其中當(dāng)用戶在VR世界中直線行走時,例如沿著直線路徑行走時,會引入VR世界的微妙視覺偏航旋轉(zhuǎn)。這種VR世界的旋轉(zhuǎn)可以使用戶下意識地在與VR世界旋轉(zhuǎn)相反的方向上糾正他們的物理運動路徑,以便在VR世界中保持直線行走(例如,留在直線路徑上)。
例如,這種旋轉(zhuǎn)技術(shù)可以使VR應(yīng)用和系統(tǒng)在用戶沒有意識到的情況下引導(dǎo)用戶繞著一個圓圈行走,例如一個半徑為6米或更大的圓圈。對用戶來說,他們在虛擬世界中可能看起來是在一條直線上行走,而在物理世界中,他們實際上是在繞圈行走。
重定向行走方法可以包括一種方法,其中用戶在VR環(huán)境中的轉(zhuǎn)彎率被減少或增加。通過降低在VR世界中可見的轉(zhuǎn)彎表觀速率,用戶被操縱以在現(xiàn)實世界中用更陡峭的轉(zhuǎn)彎來補償。減少多達20%的旋轉(zhuǎn)率和增加多達70%的旋轉(zhuǎn)率可能不會被用戶注意到。
重定向行走方法也可以包括一種方法,其中VR世界在用戶眨眼期間圍繞用戶旋轉(zhuǎn)。HMD可以包括供VR系統(tǒng)用來檢測用戶眨眼的眼動追蹤傳感器。平均而言,眨眼每分鐘發(fā)生約10次。假設(shè)在眨眼期間VR世界的2度偏航旋轉(zhuǎn)沒有被發(fā)現(xiàn),那么當(dāng)用戶不移動時,通過在檢測到每次眨眼時巧妙地將VR世界旋轉(zhuǎn)2度,用戶可以以每分鐘20度的速度旋轉(zhuǎn)。
重定向行走方法還可以包括一種方法,其中VR世界的旋轉(zhuǎn)速率在用戶頭部旋轉(zhuǎn)期間被改變,而用戶不一定要在物理上產(chǎn)生移動。例如,如果VR系統(tǒng)通過HMD的運動傳感器檢測到用戶正在向左或向右轉(zhuǎn)頭,那么在頭部轉(zhuǎn)開時,VR視圖轉(zhuǎn)動的速率可以略微增加(例如,最多2度/秒),在頭部轉(zhuǎn)回時略微減少(例如,最多1度/秒)。
請注意,在一些實施例中,在某些情況下當(dāng)用戶頭部轉(zhuǎn)開時,頭部運動可能略微減少(例如,最多1度/秒),而當(dāng)頭部轉(zhuǎn)回時,頭部運動可能略微增加(例如,最多2度/秒)。在頭部轉(zhuǎn)動時改變VR世界的旋轉(zhuǎn)速度,在頭部轉(zhuǎn)動過程中,用戶在VR世界的視圖會有些旋轉(zhuǎn)(例如,最多5度),這可能會導(dǎo)致用戶通過在物理世界中重新定位來補償,以便在虛擬世界中面向正確的方向。
圖源:patentlyapple
蘋果公司的專利圖1說明了一個虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)。在一些實施方案中,虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)#10可以包括一個HMD(#100),例如可以是用戶(#190)佩戴的頭顯、頭盔、護目鏡或眼鏡,以及一個基站(#160),該基站被配置為渲染VR框架以供HMD顯示。在一些實施例中,HMD和基站可以各自包括無線通信技術(shù),允許HMD和基站通過連接(#180)進行通信和交換數(shù)據(jù)。然而,在一些實施例中,也可以使用HMD和基站之間的有線連接。
雖然在圖1中沒有顯示,但在一些實施例中,虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)可以包括一個或多個其他組件。例如,該系統(tǒng)可包括一個控制器或游戲手柄,該控制器可由用戶持有,允許用戶與三維虛擬視圖(#102)中的虛擬內(nèi)容互動,或以其他方式控制VR體驗。
上述基站#160可以是一個外部設(shè)備(例如,計算系統(tǒng)、游戲機等),通過連接與HMD進行通信耦合。
圖源:patentlyapple
蘋果公司的專利圖2說明了如圖1所示的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中頭戴式顯示器(HMD)面向世界和面向用戶的傳感器。
圖源:patentlyapple
蘋果公司的專利圖6A和6B示出了一個例子,根據(jù)一些實施方案,當(dāng)使用實現(xiàn)一種或多種重定向行走方法的VR系統(tǒng)在VR環(huán)境中穿越虛擬路徑時,用戶可以在受限的物理環(huán)境中穿越的現(xiàn)實世界路徑。圖6A顯示了一個受限的真實世界環(huán)境#600,例如一個房間或院子,在這個例子中,其尺寸大約為9x12米。該環(huán)境可以包括一個或多個固定的障礙物,如椅子、桌子、樹木或灌木叢,雖然沒有顯示,但也可以包括移動的物體,如其他用戶。
蘋果公司的專利圖6B說明了用戶(#690)可以在虛擬世界中穿越的一個虛擬路徑(#615)的例子。該虛擬路徑可以是一個預(yù)定義的路徑(有可能的岔路),也可以是用戶在無約束的虛擬世界中自由選擇的路徑。
想了解關(guān)于該專利更多的細節(jié),可以查閱蘋果公司的授權(quán)專利11,158,126。這項專利上注明的發(fā)明人之一是研究科學(xué)家Yury Petrov,他在加入蘋果之前在Oculus工作了兩年半。
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