9月23日,由高通公司 (Qualcomm) 攜手XR產(chǎn)業(yè)鏈眾多合作伙伴共同打造的“2021 高通XR生態(tài)合作伙伴大會(huì)“ 正式在青島金沙灘希爾頓酒店舉辦,NOLO CEO張道寧發(fā)表了題為《全真互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的VR發(fā)展》的主題演講,分析了未來(lái)全真互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代中VR硬件形態(tài)的發(fā)展趨勢(shì)以及未來(lái)內(nèi)容生態(tài)的布局。
輕量級(jí)VR硬件形態(tài)才是未來(lái)
NOLO 張道寧現(xiàn)場(chǎng)表示:“拿耳機(jī)發(fā)展為例,目前VR的發(fā)展階段還處于“耳麥”的時(shí)代,離真正的“無(wú)線耳機(jī)”形態(tài)還有很長(zhǎng)的路要走。因此未來(lái)VR硬件只會(huì)更加輕量化,對(duì)用戶更為友好”。
而隨著Facebook收購(gòu)Oculus,字節(jié)跳動(dòng)收購(gòu)Pico,未來(lái)互聯(lián)網(wǎng)巨頭要布局元宇宙,進(jìn)入全真互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,VR硬件會(huì)是一張非常重要的門(mén)票和入口。為符合進(jìn)入全真互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的需求,硬件未來(lái)的發(fā)展方向也將會(huì)靠攏輕薄化、便攜化、短焦化、與云相結(jié)合。
交互多元化
在VR交互發(fā)展中我們能??吹礁鳂拥慕换バ问?,眼球追蹤,全身追蹤、手勢(shì)追蹤、力反饋服裝、語(yǔ)音等交互形態(tài),但是我們不難發(fā)現(xiàn)當(dāng)前VR交互都是以“控制器”為交互核心,多樣化交互方式為補(bǔ)充的交互模式,之所以產(chǎn)生這樣有趣的現(xiàn)象,是因?yàn)槿藱C(jī)交互有兩個(gè)嚴(yán)格的基礎(chǔ)門(mén)檻——100%可靠性、物理反饋。而目前這樣的交互門(mén)檻只有手柄能夠?qū)崿F(xiàn),所以其他交互模式會(huì)暫時(shí)基于這一“控制器”進(jìn)行交互補(bǔ)充。
當(dāng)然這個(gè)“控制器”并不會(huì)永遠(yuǎn)都以手柄的形態(tài)出現(xiàn),它最終也會(huì)隨著行業(yè)技術(shù)的不斷成熟,朝著小型化發(fā)展,也許在不久的未來(lái)它會(huì)形同“戒指”一般,成為用戶隨身攜帶的必備品之一,與其他的交互模式共同組建成完整的人機(jī)交互體驗(yàn),賦予用戶更多交互自由。
“當(dāng)前硬件形態(tài)是多樣化、交互體驗(yàn)也是多樣化的,但是我們始終相信真正的人機(jī)交互都是圍繞著“控制器”展開(kāi)的多種模態(tài)體驗(yàn)。”NOLO CEO 張道寧說(shuō)道。
PC端VR +移動(dòng)端VR+云VR,三種內(nèi)容生態(tài)齊頭并進(jìn)
NOLO張道寧表述:“未來(lái)內(nèi)容生態(tài)PC端VR +移動(dòng)端VR+云VR,三種內(nèi)容生態(tài)齊頭并進(jìn)的狀態(tài)。”
當(dāng)前的三種內(nèi)容形態(tài)各有各的優(yōu)勢(shì),其中PC VR生態(tài)以串流Steam為主。Steam當(dāng)前有著6000+的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,VR串流用戶占據(jù)Oculus Quest總用戶的三分之一,NOLO HOME也在擁有超過(guò)十萬(wàn)串流用戶,遍布70多個(gè)國(guó)家,可以說(shuō)PCVR串流是目前最為成熟的VR體驗(yàn)方式。
移動(dòng)VR生態(tài)的優(yōu)勢(shì)更多的體現(xiàn)在內(nèi)容的易用性,用戶無(wú)需過(guò)度依賴網(wǎng)絡(luò)就能夠享受到VR內(nèi)容,這對(duì)用戶來(lái)說(shuō)有著巨大的意義。目前Quest移動(dòng)端內(nèi)容數(shù)量超過(guò)300+,是目前較為成熟的移動(dòng)端內(nèi)容生態(tài)商店,其生態(tài)更類(lèi)似于VR類(lèi)的IOS,具有一定的封閉性,但是全真互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代下,市場(chǎng)不會(huì)被IOS獨(dú)占,為此國(guó)家已經(jīng)推出GSXR互通標(biāo)準(zhǔn),進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)硬件之間的互通,未來(lái)將會(huì)有更大的市場(chǎng)等待被挖掘。
John Carmack作為Oculus 前CTO曾在OC6上公開(kāi)發(fā)表“端云協(xié)同計(jì)算是VR的未來(lái)。”這一概念的提出為未來(lái)內(nèi)容生態(tài)發(fā)展指明出重要方向。未來(lái)的VR用戶將會(huì)出現(xiàn)爆發(fā)式增長(zhǎng),為了能夠更好的保證用戶的沉浸感,我們需要更高的算力支持,那么“云”的入局將會(huì)很有必要。“端”來(lái)解決延遲問(wèn)題,“云”來(lái)負(fù)責(zé)解決高算力要求,“端云協(xié)同計(jì)算”對(duì)于未來(lái)內(nèi)容生態(tài)發(fā)展有著劃時(shí)代意義。
行業(yè)的爆發(fā)點(diǎn)已經(jīng)來(lái)臨,更大XR市場(chǎng)正在蘇醒,Oculus Quest的年銷(xiāo)售量即將突破1000萬(wàn)臺(tái)消息,為VR行業(yè)發(fā)展打了一針“強(qiáng)心劑”,這不僅代表VR市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)了里程碑的進(jìn)展,也意味著虛擬現(xiàn)實(shí)已成為驅(qū)動(dòng)下一次變革的重要平臺(tái)。移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)巨頭通過(guò)VR硬件進(jìn)入全真互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的趨勢(shì)愈發(fā)明顯,也預(yù)示著VR行業(yè)會(huì)迎來(lái)更大的市場(chǎng)爆發(fā)。NOLO目前也正在積極賦力兩種VR產(chǎn)品形態(tài),攜手運(yùn)營(yíng)廠商搭建三種內(nèi)容生態(tài),未來(lái)的三到五年之內(nèi),NOLO將會(huì)同眾多合作伙伴一起,共同推進(jìn)全真互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的到來(lái)。
*聲明:新聞稿非VR陀螺官方稿,法律問(wèn)題一律與VR陀螺無(wú)關(guān)。
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