文/VR陀螺 小鉆風(fēng)
80、90年代點(diǎn)擊式冒險(xiǎn)游戲曾經(jīng)風(fēng)靡,《猴子島》、《山姆&麥克斯》、《瘋狂豪宅》、《印第安納瓊斯》這些2D游戲都是當(dāng)時(shí)爆款。
當(dāng)時(shí)的玩法以點(diǎn)擊鼠標(biāo)進(jìn)行解謎、與NPC對(duì)話(huà),控制角色推進(jìn)冒險(xiǎn)故事劇情的發(fā)展為主,所有的交互都通過(guò)鼠標(biāo)點(diǎn)擊完成,游戲精髓在于有趣的人物、充滿(mǎn)喜劇感的對(duì)話(huà)、雙關(guān)語(yǔ),以及莫名其妙的廢話(huà).......
圖源:skarredghost
當(dāng)時(shí)最擅長(zhǎng)制作這些游戲的業(yè)界大佬是LucasArt,它名稱(chēng)當(dāng)中的Lucas是因受到了George Lucas的資助。山姆與麥克斯二人組《山姆&麥克斯》是其冒險(xiǎn)游戲中的代表作,Steam平臺(tái)《山姆&麥克斯》系列至今仍是特別好評(píng)。
可惜2012年隨著LucasArts被迪士尼收購(gòu)并在6個(gè)月后正式關(guān)門(mén),這波游戲開(kāi)始隨之謝幕,再推出這類(lèi)新游戲幾乎沒(méi)有可能。幸運(yùn)的是LucasArts成員Michael Levine(現(xiàn)在是AR開(kāi)發(fā)商HappyGiant CEO)決定在VR中再推《山姆&麥克斯》。
2012年迪士尼CEO Bob Iger(左)
和喬治·盧卡斯(右)簽署收購(gòu)協(xié)議
(圖源:網(wǎng)絡(luò))
為了來(lái)一場(chǎng)不負(fù)眾望的“爺青回”,Michael Levine召回了原作中最重要的創(chuàng)作者史蒂夫·珀塞爾、邁克·斯坦姆勒、彼得·陳等人,以確保在使用VR時(shí)能延續(xù)《山姆&麥克斯》的原汁原味。
為何選擇《山姆&麥克斯》?因?yàn)樗沁@些史詩(shī)級(jí)游戲當(dāng)中唯一不屬于迪士尼的IP.......7月8日,《山姆&麥克斯:這次是VR》這款90年代風(fēng)靡的冒險(xiǎn)游戲終于上線Quest平臺(tái)。
和山姆、麥克斯組隊(duì),
4個(gè)小時(shí)通關(guān)不下機(jī)
故事從找到山姆和麥克斯開(kāi)始。山姆和麥克斯需要私人偵探的幫助,于是希望我(玩家)成為他們機(jī)構(gòu)的成員。我在正式成為他們當(dāng)中的一員之前,需要在辦公室以及廢棄的游樂(lè)園進(jìn)行訓(xùn)練,訓(xùn)練完成后再用所學(xué)幫助他們打倒邪惡勢(shì)力......
與山姆&麥克斯碰面(圖源:skarredghost)
熟悉的畫(huà)風(fēng),臨場(chǎng)感更強(qiáng)
我與偶像山姆、麥克斯如此之近!游戲開(kāi)場(chǎng)便發(fā)現(xiàn)自己坐在汽車(chē)后座,前面坐著山姆和麥克斯,仿佛已經(jīng)隨二人踏上了警探之旅,這種感覺(jué)貫穿了之后的整場(chǎng)游戲。畢竟是卡通風(fēng)格而且有劇情設(shè)定,所以不會(huì)特別真實(shí),但臨場(chǎng)感很強(qiáng)。
圖源:Happy Giant
《山姆&麥克斯》VR版本的玩法有舊版鼠標(biāo)點(diǎn)擊玩法的影子:都需要通過(guò)解謎與對(duì)話(huà)推進(jìn)故事的發(fā)展。不過(guò)Happy Giant并非簡(jiǎn)單地將點(diǎn)擊式的冒險(xiǎn)故事直接轉(zhuǎn)換為VR,而是在此基礎(chǔ)上進(jìn)行了優(yōu)化。我個(gè)人覺(jué)得這是一個(gè)明智的選擇,不加變通的照搬會(huì)有不和諧感,2D的游戲就應(yīng)該存在于2D屏幕,VR用戶(hù)需要新的體驗(yàn)。
與《Beat Saber》或是其他不斷重復(fù)一兩個(gè)相同機(jī)制的玩法不同,玩家自由度更高,需要像一名真實(shí)的警察一樣,巡邏、破案、拆除炸彈、扔手榴彈、收集線索、與市民交談......每解決完一個(gè)場(chǎng)景的問(wèn)題,會(huì)立刻進(jìn)入下一個(gè)場(chǎng)景,開(kāi)始解決新的問(wèn)題。
與NPC交談(圖源:Happy Giant)
《山姆&麥克斯》最酷的地方在于你永遠(yuǎn)不知道下一秒會(huì)發(fā)生什么。
無(wú)法預(yù)知的驚喜需要豐富多變的機(jī)制來(lái)支撐,這意味著玩家在進(jìn)入真正的游戲之前需要進(jìn)入冗長(zhǎng)的教程時(shí)間。這也是通過(guò)解謎推動(dòng)游戲的不便之處。玩家需要花大量時(shí)間進(jìn)行培訓(xùn)才能完成這些解謎任務(wù),漫長(zhǎng)的教程會(huì)阻礙游戲的樂(lè)趣。
漫長(zhǎng)的教程導(dǎo)致前奏太長(zhǎng)
玩家要先后完成辦公室與游樂(lè)園的培訓(xùn)后才能開(kāi)始真正的游戲,時(shí)間有些漫長(zhǎng),這直接導(dǎo)致游戲前奏變得緩慢。
辦公室中的培訓(xùn)主要是教會(huì)玩家基本的游戲機(jī)制:如何抓取、投擲、與人交談、射擊,以及如何進(jìn)行互動(dòng)。
在Freelance辦公室接受第一次培訓(xùn)
(圖源:Happy Giant)
辦公室培訓(xùn)完之后再進(jìn)入游樂(lè)園進(jìn)行訓(xùn)練,相當(dāng)于實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練。訓(xùn)練過(guò)程包含9個(gè)經(jīng)過(guò)改造后的場(chǎng)景,這些訓(xùn)練場(chǎng)景像是游戲中的游戲,非常多樣化,包括密室逃脫、嘉年華、棒球賽等等,每完成一個(gè)場(chǎng)景都會(huì)獲得從A至F的最終成績(jī),如果不滿(mǎn)意評(píng)分,可以再玩一次。
在游樂(lè)園進(jìn)行進(jìn)行下一步訓(xùn)練(圖源:Happy Giant)
培訓(xùn)過(guò)程設(shè)計(jì)的非常好,但作為一個(gè)7年的VR老玩家,根本不需要游戲教我怎么爬墻、抓物體、扔?xùn)|西。培訓(xùn)得分是A還是F也無(wú)所謂,我只想趕快完成進(jìn)入真正的游戲,所以覺(jué)得有些無(wú)聊。
圖源:Happy Giant
但對(duì)于新手朋友們,只有通過(guò)這些大量的對(duì)話(huà)與訓(xùn)練后才能夠享受真正的樂(lè)趣。教程過(guò)程雖漫長(zhǎng)到有些無(wú)聊,但教學(xué)方式簡(jiǎn)單有趣,即使是VR新手也易于上手。
完成前三個(gè)訓(xùn)練場(chǎng)景之后故事開(kāi)始正式展開(kāi),我成為了一名自由警察開(kāi)始尋找線索、與人交談、射擊犯罪份子、拆炸彈,完成17個(gè)關(guān)卡。
添加暗示與互動(dòng),VR版本更好玩
前面有提到,將相同機(jī)制的2D游戲直接移植到VR是一種自然行為,Happy Giant在這方面非常聰明,VR版并沒(méi)有照搬點(diǎn)擊式冒險(xiǎn)游戲的玩法,而是根據(jù)VR的特性進(jìn)行了調(diào)試,其中重要的一點(diǎn)是設(shè)計(jì)了大量與環(huán)境和對(duì)象進(jìn)行的交互。
不要問(wèn)我為什么你面前有一個(gè)巨大的Max......
(圖源:Happy Giant)
和舊版的相似這處在于有很多的對(duì)話(huà),尤其是山姆和麥克斯之間,玩家可以多次戳其中的角色,將得到不同答案,在不同位置上也會(huì)產(chǎn)生不同對(duì)話(huà),比如躺在椅子上和頭戴鞋盒,對(duì)話(huà)都不相同。
老實(shí)講,相比于PC,我覺(jué)得VR中進(jìn)行對(duì)話(huà)有點(diǎn)太慢,影響到了玩VR的樂(lè)趣,VR本應(yīng)該進(jìn)行更多的動(dòng)作。好在這些對(duì)話(huà)充滿(mǎn)了笑話(huà)和雙關(guān)語(yǔ),非常搞笑,適應(yīng)了游戲節(jié)奏之后,會(huì)喜歡上當(dāng)中的角色。
Happy Giant的另一個(gè)聰明之處在于VR版中會(huì)利用角色給難以完成解謎的玩家以暗示。無(wú)論是舊版還是VR版,解謎是推動(dòng)游戲發(fā)展的重要組成,有些時(shí)候玩家容易卡殼無(wú)法通關(guān)。
PC版卡上2、3個(gè)小時(shí)還能接受,戴上笨重的VR頭顯折騰上幾個(gè)小時(shí)會(huì)非常要命。于是Happy Giant 設(shè)計(jì)讓山姆或麥克斯給出一些提示。舉個(gè)栗子,如果謎題關(guān)鍵在于使用冰塊,Sam可能會(huì)說(shuō)你需要冷靜一下。
如何應(yīng)對(duì)?按照山姆的提示找到方法
(圖源:Happy Giant)
我卡住了兩次,整體感覺(jué)還好......如果謎題太容易解開(kāi),游戲玩起來(lái)也沒(méi)多大意思。
游戲進(jìn)入狀態(tài)的過(guò)程很慢,進(jìn)入節(jié)奏之后越來(lái)越好玩,時(shí)刻充滿(mǎn)驚喜。4個(gè)多小時(shí)后,游戲終于通關(guān),如果你很聰明,應(yīng)該可以更快結(jié)束游戲。 為了不劇透,我不會(huì)對(duì)劇情進(jìn)行過(guò)多的描述。
即使不完美,也想說(shuō)“爺青回”
除了前文提及的特點(diǎn),《山姆&麥克斯》這款傳奇游戲的VR版非常注重視、聽(tīng)體驗(yàn),所有音效都經(jīng)過(guò)精心設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā),畫(huà)面是卡通風(fēng)格,即使是在Quest 2上也能以很高的幀率運(yùn)行,但這同時(shí)也意味著Happy Giant需要在圖形方面做出妥協(xié),因此有些環(huán)境看起來(lái)有些空洞或者是缺乏細(xì)節(jié)。
圖形效果差那么一點(diǎn)
當(dāng)在更大的空間中移動(dòng)時(shí),有可能會(huì)注意到出現(xiàn)在面前的對(duì)象的LOD(細(xì)節(jié)層次)等等。但我覺(jué)得這已經(jīng)做的很好了。Quest比較復(fù)雜,而且使用HitMotion,我們NTW的幀率也有很大問(wèn)題。我覺(jué)得開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)盡自己可能將這款Quest游戲做到最好了。
即使圖形簡(jiǎn)化,迪斯科環(huán)境看起來(lái)依然不錯(cuò)
(圖源:Happy Giant)
在某個(gè)時(shí)候會(huì)看到到處都是微生物
(圖源:Happy Giant)
可以看到他們盡可能在使事情以最好的方式呈現(xiàn),比如第一個(gè)和山姆、麥克斯坐汽車(chē)時(shí),出現(xiàn)在眼前的建筑物不是突然消失而是緩緩消失在視野。
游戲中呈現(xiàn)的環(huán)境與角色的變化也很令人欣賞,玩家在冒險(xiǎn)過(guò)程中,會(huì)參觀很多不同風(fēng)格的地方。我在想PC版本未來(lái)會(huì)不會(huì)在圖形方面做一些提升......
舒適度“中等”
這款游戲在商店頁(yè)面上被標(biāo)記為“中等”舒適,我覺(jué)得分類(lèi)比較屬實(shí)。大多數(shù)時(shí)間體驗(yàn)舒適度較高,偶爾在一些場(chǎng)景下比如從高空墜落或者操作一些可能產(chǎn)生暈眩感的機(jī)器時(shí)會(huì)些許不適應(yīng)。
圖源:Happy Giant
我在游戲中走在高樓上,往下看的時(shí)候感覺(jué)有點(diǎn)暈,但當(dāng)時(shí)那種俯視的角度會(huì)感覺(jué)自己像個(gè)超級(jí)英雄。 整體來(lái)看,這款游戲?qū)Χ鄶?shù)玩家來(lái)講都在可適應(yīng)范圍之內(nèi),但如果你對(duì)VR非常暈,那可能會(huì)讓你感覺(jué)不太舒服。
可自定義性強(qiáng)
《山姆&麥克斯》提供了不少用戶(hù)自定義選項(xiàng),比如可以選擇平滑移動(dòng)或是傳送,可以選擇能進(jìn)行數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)的手表戴在哪只手上,可以選擇看到的自己的手是女的模型還是男的模型......如果比較重口味還可以選擇骨架模型(如果你將自己定義為一名死者......),可以選擇站著或者坐著玩,有聽(tīng)力障礙可以激活字幕。
圖源:Happy Giant
如果母語(yǔ)不是英語(yǔ),山姆和麥克斯說(shuō)的很多哩語(yǔ)壓根無(wú)法理解,這樣會(huì)錯(cuò)過(guò)很多笑話(huà),至少會(huì)失去25%的樂(lè)趣。而且山姆的英國(guó)口音太重,也會(huì)造成聽(tīng)力障礙。所以,對(duì)英語(yǔ)還是不夠自信,還是開(kāi)字幕吧。
《山姆&麥克斯》VR版不會(huì)像《半衰期:愛(ài)麗克斯》獲得10/10的評(píng)分,它的前奏太長(zhǎng),并且受限于Quest,在圖形表現(xiàn)上并不完美。但那又如何?VR游戲必須有趣,必須身臨其境,必須原創(chuàng),《山姆&麥克斯》VR版滿(mǎn)足這三大條件,并且有新鮮的玩法機(jī)制,玩家永遠(yuǎn)不知道下一秒會(huì)發(fā)生什么。
游戲已經(jīng)于7月8日在Quest平臺(tái)發(fā)布,售價(jià)29.99美元,今年晚些時(shí)候會(huì)上線Steam、Viveport平臺(tái),PSVR版本會(huì)在2022年初推出。
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