編譯/VR陀螺
《Moss: Book II》是備受贊譽的原作《Moss》的續(xù)作。它希望能解決原版游戲最大的問題:“平均游戲時長太短”。7月30日,該公司Polyarc的游戲設計總監(jiān)Josh Stiksma在采訪中表示,《Moss》系列的"第二本書"確實會更厚。
目前,該游戲還沒有確定的發(fā)布日期,但將首先在PSVR上發(fā)布(未來也可能會登陸其他平臺)。
圖源:Polyarc
《Moss: Book II》將從原作游戲結局開始新的劇情。雖然Stiksma表示游戲的玩法將是一次進化而不是全面改革,但他證實該游戲已經(jīng)開發(fā)了兩年,并預計它將比原作擁有更多內容。
主要有幾個原因:其一,團隊擴大。Stiksma說,最初開發(fā)游戲時,工作室總共只有15人;其中少數(shù)人只是兼職做《Moss》,有些人并不直接從事游戲工作(如人力資源、財務和營銷)。Polyarc后來發(fā)展到32人,這次有15人全權負責《Moss: Book II》的開發(fā)工作。
除了有更多的人手外,Stiksma還解釋說,與一個全新的游戲相比,制作續(xù)集時的效率有很大提高。如藝術指導、關卡設計、角色設計、道具等等已經(jīng)“弄清楚了”,這使得在這些工作的基礎上更快地創(chuàng)建一個全新的世界、角色和游戲玩法。
圖源:Polyarc
雖然核心玩法不變,但將增加一些新的互動和深化游戲機制。熟悉原作游戲的玩家會記得,雖然他們從第三人稱視角控制主角Quill,但他們自己也存在于這個世界中。游戲要求玩家實際接觸并與這個世界的某些部分互動,并以其他方式幫助奎爾開辟新的路徑。
圖源:Polyarc
Quill在旅程中會發(fā)現(xiàn)新的武器,在預告片中,可以看到Quill發(fā)現(xiàn)了一個大錘子。目前還不清楚玩家是否可以自由交換武器,或者游戲的每個部分是否圍繞一種特定的武器進行。
來源:roadtovr
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